MUL312- Dựng hình 3D Bài 4
NỘI DUNG BÀI HỌC
Dựng hình bàn chân người lính với hình cơ bản Cylinder
Dựng hình bàn tay người lính với hình cơ bản Box
Phương pháp copy đối xứng và liên kết các đối tượng mới với
thân người lính
ii
DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH
DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH
Tiếp tục với file 3D Max đã lưu ở bài trước hoặc mở file Soldier_V07.max trong phần Source file. Trong vùng nhìn Perspective, tạo một khối trụ cylinder
Bảng Parameter khối trụ Cylinder
theo thông số trong bảng Parameter
DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH
Chuyển sang vùng nhìn Right, và vùng nhìn Bottom di chuyển khối Cylinder vào vị trí phía dưới của chân trái ngưới lính
DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH
1. Chọn khối Cylinder,vào Graphite Modeling -> bảng
Polygon Modeling -> Convert to Poly
2. Chuyển sang chế độ polygon sub-object level, chọn 2
mặt trên và dưới của khối cylinder và xóa đi
2
1
DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH
Chuyển sang vùng nhìn Right, trong chế độ Vertex sub- object level di chuyển các điểm Vertices cho khớp với hình bàn chân tham chiếu
DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH
Chuyển sang vùng nhìn Bottom, trong chế độ Edge sub-
Không chọn 2 cạnh này
object level chọn toàn bộ các cạnh phía dưới khối Cylinder (không chọn 2 cạnh đầu tiên nhô ra)
DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH
Chuyển sang vùng nhìn Right, với công cụ Move (W)
cùng với giữ phím Shift , kéo các cạnh được chọn xuống dưới
DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH
Chọn 2 cạnh bị loại bỏ ở bước trước, với công cụ Move (W) cùng với giữ phím Shift , kéo 2 cạnh 4 lần tạo thành phần trước của bàn chân
DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH
Trong chế độ Edge sub-object level, chọn 2 cạnh trên phần hở của bàn chân. vào Graphite Modeling -> bảng Edges -> chọn công cụ Bridge và Bridge Setting theo thông số
Chọn 2 cạnh này
Làm tương tự với phần bên kia của bàn chân
DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH
Chuyển sang chế độ Vertex sub-object level, Giữ phím
Ctrl chọn 2 điểm cạnh nhau trên mu bàn chân hàn lại thành 1 điểm. vào Graphite Modeling -> bảng Vertices -> chọn công cụ Weld và Weld Setting với Weld Threshold:2.3
Hàn 2 điểm này lại thành 1 điểm
Làm tương tự với các điểm bên kia của bàn chân
DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH
Vào Graphite Modeling -> bảng Edit -> chọn công cụ
SwiftLoop vẽ 2 đường chạy xung quanh chân như hình vẽ (Kích chuột phải để kết thúc lệnh SwiftLoop )
DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH
Với số cạnh chạy dọc theo khối Cylinder xung quanh chân người lính là hơi ít, cần tạo thêm vài cạnh để thêm chi tiết. Trong chế độ Edge sub-object level, chọn 1 cạnh trên mu bàn chân, bấm nút Loop trong bảng command chọn toàn bộ hàng dọc của cạnh
1
2
DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH
Vào Graphite Modeling -> bảng Edges -> chọn công cụ
Chamfer và Chamfer Setting theo thông số
Kích Ok kết thúc lệnh chamfer Làm tương tự với cạnh dọc phía gót chân
Thông số chamfer Edge Chamfer Amount: 1.667 Connect Edge Segments: 1
DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH
Lúc này chân người lính đã có nhiều Edge và Polygon hơn, để dựng cho giống hình mẫu, sử dụng các chế độ Vertex, Edge và các công cụ Move(W), Scale (R) điều chỉnh bàn chân người lính.
Trong vùng nhìn Front, giữ Shift và Move(W) copy thêm
một chân nữa, dùng lệnh Attach trong bảng Geomettry(All) hàn thân và 2 chân lại với nhau
ii
DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH
DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH
Tiếp tục với file 3D Max đã lưu ở bài trước hoặc mở file Soldier_V08.max trong phần Source file. Trong vùng nhìn Perspective, tạo một Box cơ bản theo
thông số trong bảng Parameter
DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH
Chuyển sang vùng nhìn Top, với công cụ Move(W), di
chuyển Box tới vị trí cổ tay trái
Chuyển sang vùng nhìn Front di chuyển Box tới vị trí cổ
tay.
Kích chuột phải vào bàn tay chọn Convert to ->Convert
Vùng nhìn Front
Vùng nhìn Top
to Edit Table Poly
DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH
1. Trong vùng nhìn Top, chế độ Vertex sub-object level, di
chuyển các điểm Vertices như hình vẽ
2. Chuyển sang chế độ Polygon sub-object level, chọn
Xóa đa giác này
hình đa giác nắp cổ tay xóa đi(có thể phải ẩn thân người lính trong lúc chọn đa giác này)
2
1
DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH
1. Trong chế độ Edge sub-object level, chọn các cạnh hình
chữ U chạy trên và dưới bàn tay
2. Vào Graphite Modeling -> bảng Edges -> chọn công cụ Chamfer và Chamfer Setting với thông số Edge Chamfer Amount:0.7
2
1
Chọn các cạnh này
DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH
Thoát khỏi chế độ sub-object level (Ctrl+B). Vào
Graphite Modeling -> bảng Edit -> chọn công cụ Swist Loop.Tạo một đường vòng theo cổ tay như hình vẽ
Thêm đường Swist Loop vị trí này
Kích chuột phải thoát khỏi Swist Loop
DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH
1. Chuyển sang chế độ Polygon sub-object level, chọn 3
đa giác tại vị trí ngón tay cái trên bàn tay
2. Vào Graphite Modeling -> bảng Polygon -> chọn công cụ Extrude và Extrude Setting với Extrusion Type: Group và Height value: 0.8
1
2
DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH
Với polygon đang được chọn, tiếp tục dùng lệnh Bevel tạo các đốt ngón tay 1. Vào Graphite Modeling -> bảng Polygon -> chọn công cụ Bevel và Bevel Setting với Height : 3, Outline: -0.55 2. Tiếp tục Bevel lần nữa với Height : 3, Outline: -0.55 3. Chỉnh các Vertices và Edges cho giống ngón tay cái
3
2
1
DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH
1. Trong chế độ Polygon sub-object level,chọn đa giác
2.
cuối cùng của ngón tay cái Vào Graphite Modeling -> bảng Polygon Modeling -> chọn công cụ Soft Selection( )
3. Chuyển sang vùng nhìn Front, di chuyển vùng chọn nhẹ
nhàng xuống dưới để tạo độ cong cho bàn tay
3
2
1
DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH
1. Trong chế độ Edge sub-object level,chọn đường tiếp
2.
giáp giữa bàn tay và cổ tay, dùng lệnh Scale(R) thu nhỏ lại cho khớp với cổ tay Thoát khỏi chế độ sub-object level, chọn bàn tay.Vào menu Tool chọn Mirror chỉnh theo thông số
1
2
DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH
dùng lệnh Attach trong bảng Geomettry(All) hàn thân và 2
tay lại với nhau
TỔNG KẾT
Dựng hình bàn chân người lính
Dựng hình bàn tay người lính
Tạo hình từ nhừng hình cơ bản Primmiry, kết hợp các
sub-object level, các vùng nhìn và các phương pháp tạo
hình trong bảng Graphite Modeling
Chú trọng việc quan sát trong khi dựng hình để giống với
hình tham chiếu

