MUL312- Dựng hình 3D Bài 4

NỘI DUNG BÀI HỌC

 Dựng hình bàn chân người lính với hình cơ bản Cylinder

 Dựng hình bàn tay người lính với hình cơ bản Box

 Phương pháp copy đối xứng và liên kết các đối tượng mới với

thân người lính

ii

DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH

DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH

Tiếp tục với file 3D Max đã lưu ở bài trước hoặc mở file Soldier_V07.max trong phần Source file.  Trong vùng nhìn Perspective, tạo một khối trụ cylinder

Bảng Parameter khối trụ Cylinder

theo thông số trong bảng Parameter

DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH

 Chuyển sang vùng nhìn Right, và vùng nhìn Bottom di chuyển khối Cylinder vào vị trí phía dưới của chân trái ngưới lính

DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH

1. Chọn khối Cylinder,vào Graphite Modeling -> bảng

Polygon Modeling -> Convert to Poly

2. Chuyển sang chế độ polygon sub-object level, chọn 2

mặt trên và dưới của khối cylinder và xóa đi

2

1

DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH

 Chuyển sang vùng nhìn Right, trong chế độ Vertex sub- object level di chuyển các điểm Vertices cho khớp với hình bàn chân tham chiếu

DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH

 Chuyển sang vùng nhìn Bottom, trong chế độ Edge sub-

Không chọn 2 cạnh này

object level chọn toàn bộ các cạnh phía dưới khối Cylinder (không chọn 2 cạnh đầu tiên nhô ra)

DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH

 Chuyển sang vùng nhìn Right, với công cụ Move (W)

cùng với giữ phím Shift , kéo các cạnh được chọn xuống dưới

DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH

 Chọn 2 cạnh bị loại bỏ ở bước trước, với công cụ Move (W) cùng với giữ phím Shift , kéo 2 cạnh 4 lần tạo thành phần trước của bàn chân

DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH

 Trong chế độ Edge sub-object level, chọn 2 cạnh trên phần hở của bàn chân. vào Graphite Modeling -> bảng Edges -> chọn công cụ Bridge và Bridge Setting theo thông số

Chọn 2 cạnh này

 Làm tương tự với phần bên kia của bàn chân

DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH

 Chuyển sang chế độ Vertex sub-object level, Giữ phím

Ctrl chọn 2 điểm cạnh nhau trên mu bàn chân hàn lại thành 1 điểm. vào Graphite Modeling -> bảng Vertices -> chọn công cụ Weld và Weld Setting với Weld Threshold:2.3

Hàn 2 điểm này lại thành 1 điểm

 Làm tương tự với các điểm bên kia của bàn chân

DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH

 Vào Graphite Modeling -> bảng Edit -> chọn công cụ

SwiftLoop vẽ 2 đường chạy xung quanh chân như hình vẽ (Kích chuột phải để kết thúc lệnh SwiftLoop )

DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH

Với số cạnh chạy dọc theo khối Cylinder xung quanh chân người lính là hơi ít, cần tạo thêm vài cạnh để thêm chi tiết.  Trong chế độ Edge sub-object level, chọn 1 cạnh trên mu bàn chân, bấm nút Loop trong bảng command chọn toàn bộ hàng dọc của cạnh

1

2

DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH

 Vào Graphite Modeling -> bảng Edges -> chọn công cụ

Chamfer và Chamfer Setting theo thông số

 Kích Ok kết thúc lệnh chamfer  Làm tương tự với cạnh dọc phía gót chân

Thông số chamfer Edge Chamfer Amount: 1.667 Connect Edge Segments: 1

DỰNG HÌNH BÀN CHÂN NGƯỜI LÍNH

 Lúc này chân người lính đã có nhiều Edge và Polygon hơn, để dựng cho giống hình mẫu, sử dụng các chế độ Vertex, Edge và các công cụ Move(W), Scale (R) điều chỉnh bàn chân người lính.

 Trong vùng nhìn Front, giữ Shift và Move(W) copy thêm

một chân nữa, dùng lệnh Attach trong bảng Geomettry(All) hàn thân và 2 chân lại với nhau

ii

DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH

DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH

Tiếp tục với file 3D Max đã lưu ở bài trước hoặc mở file Soldier_V08.max trong phần Source file.  Trong vùng nhìn Perspective, tạo một Box cơ bản theo

thông số trong bảng Parameter

DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH

 Chuyển sang vùng nhìn Top, với công cụ Move(W), di

chuyển Box tới vị trí cổ tay trái

 Chuyển sang vùng nhìn Front di chuyển Box tới vị trí cổ

tay.

 Kích chuột phải vào bàn tay chọn Convert to ->Convert

Vùng nhìn Front

Vùng nhìn Top

to Edit Table Poly

DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH

1. Trong vùng nhìn Top, chế độ Vertex sub-object level, di

chuyển các điểm Vertices như hình vẽ

2. Chuyển sang chế độ Polygon sub-object level, chọn

Xóa đa giác này

hình đa giác nắp cổ tay xóa đi(có thể phải ẩn thân người lính trong lúc chọn đa giác này)

2

1

DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH

1. Trong chế độ Edge sub-object level, chọn các cạnh hình

chữ U chạy trên và dưới bàn tay

2. Vào Graphite Modeling -> bảng Edges -> chọn công cụ Chamfer và Chamfer Setting với thông số Edge Chamfer Amount:0.7

2

1

Chọn các cạnh này

DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH

 Thoát khỏi chế độ sub-object level (Ctrl+B). Vào

Graphite Modeling -> bảng Edit -> chọn công cụ Swist Loop.Tạo một đường vòng theo cổ tay như hình vẽ

Thêm đường Swist Loop vị trí này

 Kích chuột phải thoát khỏi Swist Loop

DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH

1. Chuyển sang chế độ Polygon sub-object level, chọn 3

đa giác tại vị trí ngón tay cái trên bàn tay

2. Vào Graphite Modeling -> bảng Polygon -> chọn công cụ Extrude và Extrude Setting với Extrusion Type: Group và Height value: 0.8

1

2

DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH

Với polygon đang được chọn, tiếp tục dùng lệnh Bevel tạo các đốt ngón tay 1. Vào Graphite Modeling -> bảng Polygon -> chọn công cụ Bevel và Bevel Setting với Height : 3, Outline: -0.55 2. Tiếp tục Bevel lần nữa với Height : 3, Outline: -0.55 3. Chỉnh các Vertices và Edges cho giống ngón tay cái

3

2

1

DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH

1. Trong chế độ Polygon sub-object level,chọn đa giác

2.

cuối cùng của ngón tay cái Vào Graphite Modeling -> bảng Polygon Modeling -> chọn công cụ Soft Selection( )

3. Chuyển sang vùng nhìn Front, di chuyển vùng chọn nhẹ

nhàng xuống dưới để tạo độ cong cho bàn tay

3

2

1

DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH

1. Trong chế độ Edge sub-object level,chọn đường tiếp

2.

giáp giữa bàn tay và cổ tay, dùng lệnh Scale(R) thu nhỏ lại cho khớp với cổ tay Thoát khỏi chế độ sub-object level, chọn bàn tay.Vào menu Tool chọn Mirror chỉnh theo thông số

1

2

DỰNG HÌNH BÀN TAY NGƯỜI LÍNH

 dùng lệnh Attach trong bảng Geomettry(All) hàn thân và 2

tay lại với nhau

TỔNG KẾT

 Dựng hình bàn chân người lính

 Dựng hình bàn tay người lính

 Tạo hình từ nhừng hình cơ bản Primmiry, kết hợp các

sub-object level, các vùng nhìn và các phương pháp tạo

hình trong bảng Graphite Modeling

 Chú trọng việc quan sát trong khi dựng hình để giống với

hình tham chiếu