MUL312- Dựng hình 3D Bài 7

NỘI DUNG BÀI HỌC

 Sử dụng Modify UV-unwrap  Sử dụng phương pháp Point-To-Point Seams để tách các

phần trên cơ thể người lính

 Hiển thị bề mặt họa đồ bằng họa đồ CheckerPattern

(Checker)

 Mở UV các phần trên cơ thể bằng Pelt và Relax  Sử dụng các phương pháp ẩn đối tượng với những phần có

nhiều chi tiết như đầu người lính

 Chúng ta sẽ áp vật liệu và trải UV vào người lính bằng

Modify UV-unwrap.Phương pháp áp vật liệu này sẽ tạo

ra một bản đồ ảnh phẳng, có thể tô vẽ chỉnh sửa trực

tiếp trong phần mềm Photoshop.

 Bản đồ ảnh đã được chuẩn bị trong Photoshop,công

việc của bạn là làm thế nào áp dụng bản đồ ảnh vào

ii

người lính

ÁP VẬT LiỆU VÀ TRẢI UV

SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING

Tiếp tục với file 3D Max đã lưu ở bài trước hoặc mở file SoldierTexture_v01.max trong phần Source file. 1. Trong vùng mọi vùng nhìn ,chuyển sang chế độ Shaded

+ Edged Faces(F4)

2. Chọn người lính, vào Modify panel->Modifier List chọn

Unwrap UVW .

2

1

SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING

1. Mở rộng modifier Unwrap UVW trong modifier stack

chọn Polygon

2. Bỏ kiểm vào Map Seams trong bảng Configure(việc bỏ kiểm Map Seams sẽ tắt các đường màu xanh lá cây trên thân người lính)

3. Kích chọn Point-To-Point Seams trong bảng Peel (nút

lệnh giúp tạo ra các đường Seam nơi bạn muốn)

1

2

3

SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING

1. Với Point-To-Point Seams đang chọn,kích vào điểm tiếp giáp giữa các cạnh để tạo ra điểm Seam đầu tiên.Kích điểm tiếp theo sẽ tạo ra đường màu xanh.

2. Tiếp tục chọn các điểm tiếp theo chạy xung quanh vai để

tách tách trái ra khỏi phần thân người lính. Khép kín đường Seam khi điểm cuối gặp điểm đầu

2

1

Trong khi vẽ đường Seam có thể chuyển qua lại các vùng nhìn và xoay hình,máy tính luôn lưu lại vị trí cuối của đường Seam để vẽ tiếp

SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING

 Chọn cạnh dưới cánh tay người lính,tiếp tục tạo một đường Seam từ điểm dưới nách chạy thẳng tới cổ tay

SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING

 Chuyển sang chế độ Wireframe(F3) hoặc See Through kích chọn điểm Seam cuối cùng nằm trong cổ tay.Kích chuột phải để kết thúc việc vẽ đường Seam tách cánh tay trái.

 Với Point-To-Point Seams đang chọn, tách cánh tay phải

như đã làm với cánh tay trái

SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING

Trong khi vẽ đường Seam nếu có lỗi ,có thể dùng lệnh Ctrl+Z để hoàn từng lệnh

 Với Point-To-Point Seams đang chọn, tiếp tục tách thân người lính viwis điểm bắt đầu ở vị trí dưới lách đi xuống phía thắt lưng

SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING

 Tiếp tục cắt với găng tay, bắt đầu từ cổ tay chạy xung

quanh bàn tay.Làm tương tự với tay bên kia

SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING

 KÍch nút UV Editor trong bảng Edit Uvs  Trong bảng Edit UVWs mở ra, kích vào menu sổ xuống

chọn CheckerPattern (Checker),một họa đồ hình các ô trắng đen(checker map) sẽ xuất hiện trên thân và tay người lính

CheckerPattern (Checker)

MỞ UV CÁNH TAY

MỞ UV CÁNH TAY

Trong bài này ta sẽ mở Uvs của cánh tay trái.Sử dụng file SoldierTexture_v02.max trong phần Source file. 1. Trong Modify Unwrap UVW, chọn Polygon.Hủy chọn

Point-To-Point Seams trong bảng Seams

2. Kích chọn một đa giác trên tay trái người lính,trong bảng Peel kích chọn nút Expand Polygon Selection To Seams (toàn bộ tay trái tô màu đỏ)

1

Chọn Polygon

2

Hủy chọn PointTo Point Seams

MỞ UV CÁNH TAY

1. Để mở Uvs cánh tay, bấm biểu tượng Pelt Map trong

bảng Peel

1

Menu View

2

2. Trong hộp thoại Edit UVWs, mở menu View và tắt các lựa chọn Show Grid và Show Map, lúc này map Checker trên cánh tay là những hình đa giác méo mó.

MỞ UV CÁNH TAY

 Kích nút Start Pelt trong hộp thoại Pelt Map, một đoạn

Clip miêu tả việc mở UV của cánh tay, đợi cho đoạn phim kết thúc hoặc nhấn nút Stop Pelt(nằm ở vị trí Start Pelt)

Đoạn Clip miêu tả việc mở UV

MỞ UV CÁNH TAY

1. Việc mở cánh tay đã hoàn thành, quan sát họa đồ hình checker trên cánh tay vẫn chưa đều nhau.Kích nút Settings bên cạnh nút Relax

2. Chọn Relax By Polygon Angles trong menu sổ xuống. 3. Kích Start Relax 4. Kích nút Commit để hoàn thành

1

2

3

4

MỞ UV CÁNH TAY

 Đóng hộp thoại Edit UVWs  Lặp lại các bước mở cánh tay với cánh tay bên phải, sau

khi hoàn thiện hình 2 cánh tay sẽ giống hình vẽ

 Lưu tài liệu cho phần tiếp theo

ii

SỬ DỤNG PELT MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU

MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU

Trong bài này ta sẽ mở Uvs của phần đầu.Sử dụng file SoldierTexture_v03.max trong phần Source file.  Chọn người lính, trong bảng modifier stack, mở rộng

Editable Poly và chọn Element, một hộp thoại cảnh báo xuất hiện ,click Yes

MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU

 Chọn mũ của người lính, Vào modeling ribbon-> Visibility, và chọn Hide Unselected(ẩn các đối tượng trừ chiếc mũ)

MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU

 Vào Graphite Modeling -> bảng Polygon Modeling -> kích

nút Element

MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU

1. Trở lại modifier Unwrap UVW và chọn Polygon 2. Trong bảng Peel click Point-To-Point Seams

1

2

MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU

1. Trong chế độ Unwrap UVW hình mũ người lính có màu

đỏ, để dễ dàng cho việc vẽ đường Seam bấm F2(mũ trở thành màu ghi)

2. Vẽ đường Seam theo đường màu vàng

1

2

MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU

1. Khi đường Seam hoàn thành,trở lại Element trong

modifier stack,Kích Yes khi hộp cảnh báo xuất hiện

2. Vào modeling ribbon-> Visibility kích Unhide All 3. Chọn kính của người lính, Vào modeling ribbon-

> Visibility kích hide Unselected

1

2

3

MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU

1. Dựa vào đường màu vàng trên hình ,vẽ đường Seam

như đã tạo với mũ

MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU

1. Tương tự với quá trình trên, tạo đường Seam cho mặt

nạ.

MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU

1. Tương tự với quá trình trên, tạo đường Seam cho đầu

và dây mũ

MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU

1. Dựa vào các đường màu xanh gợi ý, tạo đường Seam

cho toàn bộ các bộ phận trên thân người lính

MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU

1. Dựa vào các đường màu xanh gợi ý, tạo đường Seam

cho toàn bộ các bộ phận trên thân người lính

TỔNG KẾT

 Sử dụng Modify UV-unwrap để trải UV bề mặt người lính  Sử dụng phương pháp Point-To-Point Seams để tách các

phần trên cơ thể người lính

 Hiển thị bề mặt họa đồ bằng họa đồ CheckerPattern (Checker) để kiểm tra hiển thị Texture trên bề mặt.

 Mở UV các phần trên cơ thể bằng Pelt và Relax để có thể

ép hình 3D thành mặt phẳng 2D

 Sử dụng các phương pháp ẩn đối tượng với những phần

có nhiều chi tiết như đầu người lính