MUL312- Dựng hình 3D Bài 7
NỘI DUNG BÀI HỌC
Sử dụng Modify UV-unwrap Sử dụng phương pháp Point-To-Point Seams để tách các
phần trên cơ thể người lính
Hiển thị bề mặt họa đồ bằng họa đồ CheckerPattern
(Checker)
Mở UV các phần trên cơ thể bằng Pelt và Relax Sử dụng các phương pháp ẩn đối tượng với những phần có
nhiều chi tiết như đầu người lính
Chúng ta sẽ áp vật liệu và trải UV vào người lính bằng
Modify UV-unwrap.Phương pháp áp vật liệu này sẽ tạo
ra một bản đồ ảnh phẳng, có thể tô vẽ chỉnh sửa trực
tiếp trong phần mềm Photoshop.
Bản đồ ảnh đã được chuẩn bị trong Photoshop,công
việc của bạn là làm thế nào áp dụng bản đồ ảnh vào
ii
người lính
ÁP VẬT LiỆU VÀ TRẢI UV
SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING
Tiếp tục với file 3D Max đã lưu ở bài trước hoặc mở file SoldierTexture_v01.max trong phần Source file. 1. Trong vùng mọi vùng nhìn ,chuyển sang chế độ Shaded
+ Edged Faces(F4)
2. Chọn người lính, vào Modify panel->Modifier List chọn
Unwrap UVW .
2
1
SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING
1. Mở rộng modifier Unwrap UVW trong modifier stack
chọn Polygon
2. Bỏ kiểm vào Map Seams trong bảng Configure(việc bỏ kiểm Map Seams sẽ tắt các đường màu xanh lá cây trên thân người lính)
3. Kích chọn Point-To-Point Seams trong bảng Peel (nút
lệnh giúp tạo ra các đường Seam nơi bạn muốn)
1
2
3
SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING
1. Với Point-To-Point Seams đang chọn,kích vào điểm tiếp giáp giữa các cạnh để tạo ra điểm Seam đầu tiên.Kích điểm tiếp theo sẽ tạo ra đường màu xanh.
2. Tiếp tục chọn các điểm tiếp theo chạy xung quanh vai để
tách tách trái ra khỏi phần thân người lính. Khép kín đường Seam khi điểm cuối gặp điểm đầu
2
1
Trong khi vẽ đường Seam có thể chuyển qua lại các vùng nhìn và xoay hình,máy tính luôn lưu lại vị trí cuối của đường Seam để vẽ tiếp
SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING
Chọn cạnh dưới cánh tay người lính,tiếp tục tạo một đường Seam từ điểm dưới nách chạy thẳng tới cổ tay
SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING
Chuyển sang chế độ Wireframe(F3) hoặc See Through kích chọn điểm Seam cuối cùng nằm trong cổ tay.Kích chuột phải để kết thúc việc vẽ đường Seam tách cánh tay trái.
Với Point-To-Point Seams đang chọn, tách cánh tay phải
như đã làm với cánh tay trái
SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING
Trong khi vẽ đường Seam nếu có lỗi ,có thể dùng lệnh Ctrl+Z để hoàn từng lệnh
Với Point-To-Point Seams đang chọn, tiếp tục tách thân người lính viwis điểm bắt đầu ở vị trí dưới lách đi xuống phía thắt lưng
SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING
Tiếp tục cắt với găng tay, bắt đầu từ cổ tay chạy xung
quanh bàn tay.Làm tương tự với tay bên kia
SỬ DỤNG MODIFY UV-UNWRAPPING
KÍch nút UV Editor trong bảng Edit Uvs Trong bảng Edit UVWs mở ra, kích vào menu sổ xuống
chọn CheckerPattern (Checker),một họa đồ hình các ô trắng đen(checker map) sẽ xuất hiện trên thân và tay người lính
CheckerPattern (Checker)
MỞ UV CÁNH TAY
MỞ UV CÁNH TAY
Trong bài này ta sẽ mở Uvs của cánh tay trái.Sử dụng file SoldierTexture_v02.max trong phần Source file. 1. Trong Modify Unwrap UVW, chọn Polygon.Hủy chọn
Point-To-Point Seams trong bảng Seams
2. Kích chọn một đa giác trên tay trái người lính,trong bảng Peel kích chọn nút Expand Polygon Selection To Seams (toàn bộ tay trái tô màu đỏ)
1
Chọn Polygon
2
Hủy chọn PointTo Point Seams
MỞ UV CÁNH TAY
1. Để mở Uvs cánh tay, bấm biểu tượng Pelt Map trong
bảng Peel
1
Menu View
2
2. Trong hộp thoại Edit UVWs, mở menu View và tắt các lựa chọn Show Grid và Show Map, lúc này map Checker trên cánh tay là những hình đa giác méo mó.
MỞ UV CÁNH TAY
Kích nút Start Pelt trong hộp thoại Pelt Map, một đoạn
Clip miêu tả việc mở UV của cánh tay, đợi cho đoạn phim kết thúc hoặc nhấn nút Stop Pelt(nằm ở vị trí Start Pelt)
Đoạn Clip miêu tả việc mở UV
MỞ UV CÁNH TAY
1. Việc mở cánh tay đã hoàn thành, quan sát họa đồ hình checker trên cánh tay vẫn chưa đều nhau.Kích nút Settings bên cạnh nút Relax
2. Chọn Relax By Polygon Angles trong menu sổ xuống. 3. Kích Start Relax 4. Kích nút Commit để hoàn thành
1
2
3
4
MỞ UV CÁNH TAY
Đóng hộp thoại Edit UVWs Lặp lại các bước mở cánh tay với cánh tay bên phải, sau
khi hoàn thiện hình 2 cánh tay sẽ giống hình vẽ
Lưu tài liệu cho phần tiếp theo
ii
SỬ DỤNG PELT MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU
MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU
Trong bài này ta sẽ mở Uvs của phần đầu.Sử dụng file SoldierTexture_v03.max trong phần Source file. Chọn người lính, trong bảng modifier stack, mở rộng
Editable Poly và chọn Element, một hộp thoại cảnh báo xuất hiện ,click Yes
MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU
Chọn mũ của người lính, Vào modeling ribbon-> Visibility, và chọn Hide Unselected(ẩn các đối tượng trừ chiếc mũ)
MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU
Vào Graphite Modeling -> bảng Polygon Modeling -> kích
nút Element
MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU
1. Trở lại modifier Unwrap UVW và chọn Polygon 2. Trong bảng Peel click Point-To-Point Seams
1
2
MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU
1. Trong chế độ Unwrap UVW hình mũ người lính có màu
đỏ, để dễ dàng cho việc vẽ đường Seam bấm F2(mũ trở thành màu ghi)
2. Vẽ đường Seam theo đường màu vàng
1
2
MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU
1. Khi đường Seam hoàn thành,trở lại Element trong
modifier stack,Kích Yes khi hộp cảnh báo xuất hiện
2. Vào modeling ribbon-> Visibility kích Unhide All 3. Chọn kính của người lính, Vào modeling ribbon-
> Visibility kích hide Unselected
1
2
3
MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU
1. Dựa vào đường màu vàng trên hình ,vẽ đường Seam
như đã tạo với mũ
MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU
1. Tương tự với quá trình trên, tạo đường Seam cho mặt
nạ.
MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU
1. Tương tự với quá trình trên, tạo đường Seam cho đầu
và dây mũ
MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU
1. Dựa vào các đường màu xanh gợi ý, tạo đường Seam
cho toàn bộ các bộ phận trên thân người lính
MỞ UV CHO PHẦN ĐẦU
1. Dựa vào các đường màu xanh gợi ý, tạo đường Seam
cho toàn bộ các bộ phận trên thân người lính
TỔNG KẾT
Sử dụng Modify UV-unwrap để trải UV bề mặt người lính Sử dụng phương pháp Point-To-Point Seams để tách các
phần trên cơ thể người lính
Hiển thị bề mặt họa đồ bằng họa đồ CheckerPattern (Checker) để kiểm tra hiển thị Texture trên bề mặt.
Mở UV các phần trên cơ thể bằng Pelt và Relax để có thể
ép hình 3D thành mặt phẳng 2D
Sử dụng các phương pháp ẩn đối tượng với những phần
có nhiều chi tiết như đầu người lính

