MUL312- Dựng hình 3D Bài 5
NỘI DUNG BÀI HỌC
Dựng hình phần vai và xung quanh cổ người lính
Dựng hình cổ người lính, từ cổ tạo hình cơ bản đầu tiên cho
mô hình đầu người lính
Dựng hình đầu người lính bằng các sub-object level, đắp kín
các phần còn trống xung quanh đầu
ii
DỰNG HÌNH ĐẦU NGƯỜI LÍNH
TẠO HÌNH PHẦN VAI NGƯỜI LÍNH
Tiếp tục với file 3D Max đã lưu ở bài trước hoặc mở file Soldier_V09.max trong phần Source file. Trong chế độ Polygon sub-object level, chọn 4 đa giác
nằm dưới cổ áo người lính
Mở Graphite Modeling -> bảng Polygon Modeling ->
chọn công cụ Soft Selection, điều chỉnh theo thông số của bảng Soft mở ra
TẠO HÌNH PHẦN VAI NGƯỜI LÍNH
Với công cụ Move(W) di chuyển các đa giác được chọn theo trục Y về phía sau,động tác này làm hiện rõ hơn cổ áo và vai người lính.
Chọn các đa giác phía sau cổ và làm tương tự như làm với
phía trước.
DỰNG HÌNH CỔ NGƯỜI LÍNH
Tạo hình cổ ngưới lính với công cụ Cylinder theo thông số trong bảng Parameters(kiểm vào hộp kiểm AutoGrid sẽ giúp cho việc vẽ hình bám dính vào thân người lính)
hộp kiểm AutoGrid sẽ giúp cho việc vẽ hình bám dính vào thân người lính
DỰNG HÌNH CỔ NGƯỜI LÍNH
1. Chọn khối Cylinder,vào Graphite Modeling -> chọn
Convert to Poly
2. Trong chế độ Polygon sub-object level, chọn mặt trên,
mặt dưới và một nửa khối Cylinder xóa đi
1
2
DỰNG HÌNH CỔ NGƯỜI LÍNH
Chuyển sang chế độ Edge sub-object level, chọn toàn bộ
cạnh trên cùng của khối Cylinder
Với công cụ Move(W) và giữ phím Shift, di chuyển lên
phía trên, tạo thêm một đường viền cổ nữa
DỰNG HÌNH CỔ NGƯỜI LÍNH
Vẫn trong chế độ Edge sub-object level, chọn cạnh nằm
sát vị trí yết hầu trên cổ người lính
Với công cụ Move(W) và giữ phím Shift, di chuyển lên
phía trên, tạo thêm một đa giác mới
DỰNG HÌNH CƠ BẢN ĐẦU NGƯỜI LÍNH ii
DỰNG HÌNH ĐẦU NGƯỜI LÍNH
Trong các bước này bạn sẽ tạo ra đường bên ngoài đầu người lính với một chuỗi các hình đa giác chạy dựa theo hình đầu người lính trên tấm Plane Với công cụ Move(W) và giữ phím Shift, bạn sẽ tạo ra
khoảng 14 đa giác chạy vòng theo hình dáng đầu người lính
DỰNG HÌNH ĐẦU NGƯỜI LÍNH
Trong vùng nhìn Front, chọn cạnh trên đường viền cổ nơi
vị trí tai người lính
Với công cụ Move(W) và giữ phím Shift, bạn tạo ra 5 đa
giác chạy theo hình đầu người lính
Chọn 2 cạnh phần tai và đường đỉnh đầu, vào Graphite Modeling ->Edges->Chọn Bridge để hàn 2 cạnh thành một đa giác
DỰNG HÌNH ĐẦU NGƯỜI LÍNH
Tiếp tục dựng hình mặt.Chọn 2 cạnh phía dưới cằm, sử
dụng công cụ Move(W) và giữ phím Shift tạo ra đa giác mới
Chuyển sang chế độ Vertex sub-object level, chọn 2
Chế độ chọn cạnh
Chế độ chọn điểm
điểm đang rời nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Target Weld
DỰNG HÌNH ĐẦU NGƯỜI LÍNH
Chuyển sang chế độ Edge sub-object level, chọn 2 cạnh vừa tạo, công cụ Move(W) và giữ phím Shift đẩy lên khoảng 5 lần vào Graphite Modeling ->Edges->Chọn Bridge để hàn 2 cặp cạnh thành hai đa giác
DỰNG HÌNH ĐẦU NGƯỜI LÍNH
vào Graphite Modeling ->Edges->Chọn Bridge để hàn 2 cặp cạnh thành hai đa giác
DỰNG HÌNH ĐẦU NGƯỜI LÍNH
Trong chế độ edge sub-object level, chọn các cạnh xung quang mặt (Giữ phím Ctrl để kích chọn từng cạnh, giữ phím Alt để hủy chọn một cạnh)
DỰNG HÌNH ĐẦU NGƯỜI LÍNH
1. Sử dụng công cụ Scale(R) và giữ phím Shift và đẩy vào
bên trong tạo thêm một hàng đa giác nữa
2. Chuyển sang chế độ vertex sub-object level, vào
Graphite Modeling -> bảng Vertices -> chọn công cụ Target Weld kích hàn các điểm dời lại với nhau
1
2
DỰNG HÌNH ĐẦU NGƯỜI LÍNH
Sau khi tạo các đa giác mới nên chuyển qua các chế độ xem khác nhau để chỉnh lại hình cho khớp với mẫu, cố gắng chỉnh cho các cạnh và các đa giác tương đổi đồng đều nhau
DỰNG HÌNH ĐẦU NGƯỜI LÍNH
Trong chế độ Edge sub-object level, chọn cạnh nằm ở vị trí mũi, vào Graphite Modeling -> bảng Edges -> chọn công cụ Chamfer và Chamfer Setting với thông số Edge Chamfer Amount: 1.34(lệnh chamfer sẽ tạo thêm một cạnh nữa, cố gắng giữ khoảng cách các cạnh đều nhau)
DỰNG HÌNH ĐẦU NGƯỜI LÍNH
Trong chế độ Edge sub-object level, chọn 8 cạnh nằm
đối diện nhau trên mặt, vào Graphite Modeling ->Edges- >Chọn Bridge để hàn các cặp cạnh thành các đa giác
DỰNG HÌNH ĐẦU NGƯỜI LÍNH
Thoát khỏi sub-object level(Ctrl+B), vào Graphite
Modeling ->Edit->Chọn Cut.
Cắt một đường từ cạnh dưới của cổ lên tới vị trí mắt(cắt
từng điểm một, bám sát các cạnh của đa giác)
DỰNG HÌNH ĐẦU NGƯỜI LÍNH
Chuyển sang chế độ Vertex sub-object level, chọn 2
Hàn 2 điểm này lại với nhau
điểm đang rời nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Weld và Weld Setting
TỔNG KẾT
Dựng hình phần vai và xung quanh cổ người lính Dựng hình cổ người lính, từ cổ tạo hình cơ bản đầu tiên
cho mô hình đầu người lính
Dựng hình đầu người lính bằng các sub-object level, đắp
kín các phần còn trống xung quanh đầu
Chú trọng các phương pháp chuyển đổi qua lại giữa các sub-object level và các phương pháp tạo hình với các công cụ trong bảng Graphite Modeling

