
TháiVănHùngGiáotrìnhCATIAV5
Thaihung_2606@yahoo.com Page 1
Ch−¬ng ii: tæng quan vÒ phÇn mÒm catia
i/ giíi thiÖu vÒ phÇn mÒm catia:
1/ H−íng dÉn cμi ®Æt phÇn mÒm catia:
1.1/ CÊu h×nh ®ßi hái cña m¸y tÝnh :
_ PhÇn cøng m¸y tÝnh cña b¹n ph¶i chÊp nhËn ®−îc c¸c ®ßi hái sau ®©y:
• Disk drive : 1 Disk drive bªn trong hay bªn ngoa× ( dung l−îng tèi thiÓu theo yªu cÇu lμ 4GB )
®uîc ®ßi hái ®Ó l−u tr÷ ch−¬ng tr×nh thùc hiÖn, ch−¬ng tr×nh d÷ liÖu, m«i tr−êng sö dông vμ kh«ng gian
trèng. Cμi ®Æt tÊt c¶ c¸c s¶n phÈm cña phiªn b¶n CATIA 5 ®ßi hái 2.0 GB trªn Windows vμ cμi ®Æt tÊt c¶
c¸c s¶n phÈm cña ENOVIA DMU ®ßi hái 700 MB trªn Windows.
• Bé nhí ( Memory ) : RAM 256 lμ dung l−äng tèi thiÓu chÊp nhËn ®−îc cña bé nhí dμnh cho tÊt c¶
c¸c øng dông. RAM 512 lμ chÊp nhËn ®−îc cho øng dông cña DMU trªn mét bé phËn lín. §ßi hái cã lÏ
sÏ cao h¬n khi sè l−¬ng d÷ liÖu lín.
_ VÒ phÇn mÒm phiªn b¶n CATIA 5 ch¹y ®−îc trªn :
• Windows 2000
• Windows XP
1.2/ Cμi ®Æt phÇn mÒm:
1.2.1 / Cμi ®Æt ch−¬ng tr×nh phô
_ Cμi ®Æt nμy gièng nh− cμi ®Æt ch−¬ng tr×nh b×nh th−êng víi mét vμi sù kh¸c biÖt nhá. Tr−íc tiªn,
bá ®Üa vμo å CD_ROM vμ cμi ®Æt gièng nh− c¸c kiÓu cμi ®Æt b×nh th−êng.Khi cã dßng nh¾c th× b¹n nhËp
vμo nh÷ng s− cho phÐp ( nÕu cã ) cho ch−¬ng tr×nh phô.TiÕp tôc cμi ®Æt ®Õn khi hép tho¹i danh s¸ch vÒ
h×nh d¹ng vμ s¶n phÈm mμ b¹n ®· s½n sμng cμi ®Æt trong th− môc cμi ®Æt hiÖn hμnh.

TháiVănHùng GiáotrìnhCATIAV5
Thaihung_2606@yahoo.com Page1
Ch−¬ng iii : vÏ ph¸C th¶O ( sketcher )
i/ giíi thiÖu vÏ ph¸c th¶o vμ m«I truêng vÏ ph¸c th¶o :
1/ Giíi thiÖu vÏ ph¸c th¶o :
Tạo Sketcher là bước cơ bản đầu tiên để tạo mô hình. Mô hình tạo thành trong CATIA được liên
kết với biên dạng của chúng. Khi hiệu chỉnh biên dạng, mô hình tự động cập nhật những thay đổi này.
Ta làm việc trong môi trường vẽ phác cần tạo ra hoặc hiệu chỉnh các biên dạng của mô hình. Môi trường
vẽ phác bao gồm các mặt phẳng vẽ phác và các công cụ vẽ phác(Sketch Tools).
Mặt phẳng vẽ phác chứa các biên dạng của vật thể. Nó có thể là các Plane hoặc là các mặt phẳng của các
vật thể có sẵn.
2/ M«i tr−êng vÏ ph¸c th¶o
_ Click vào Sketch trên thanh công cụ. Hoặc từ menu File chọn :Start -> Mechanical
Design -> Sketcher.
Chọn mặt phẳng tạo Sketch trên màn hình đồ hoạ hoặc trên Specification tree.
Sketch workbench xuất hiện.
Các toolbar chính để tạo sketch gồm

TháiVănHùng GiáotrìnhCATIAV5
Thaihung_2606@yahoo.com Page2
2.1 Sketch Tools
Sketch tools dùng để nhập các thông số cho đối tượng vẽ và kích hoạt một số chức năng điều khiển:
_Snap to point: Chức năng này được kích hoạt mặc định, khi nó được kích hoạt thì con trỏ sẽ tự động
nhảy đến các nút của Grid khi chúng ta di chuyển con trỏ trên màn hình.
_Construction/ Standard Element:
- Construction: Các Construction là các đường tạm thời, thường được dùng để xây dựng lên các đường
khác. Các Contruction tự động ẩn đi sau khi thoát khỏi Sketch.
- Standard: Là các đường được dùng để xây đựng lên bản vẽ Sketch, nó vẫn còn lưu lại sau khi thoát
khỏi Sketch.
_Geometrical Constraints: Chức năng này được kích hoạt sẽ cho phép chúng ta đặt các ràng buộc giữa
các đối tượng hình học.
_Dimensional Constraints: Cho phép đặt các ràng buộc về kích thước.
_Các thông số của đối tượng vẽ: Muốn nhập các thông số vào Sketch Tools ta có thể dùng phím Tab hoặc
dùng con trỏ click vào ô tương ứng.
2.2 Profile
Vẽ các hình cơ bản: Point, Line, Polyline, Spline, Rectangle, Circle, Conic…
2.3 Operation
Thực hiện các phép toán trên đối tượng: Corner, Chanfer, Trim, Break, Mirror, Translate, project…
2.4 Contrains
Đặt các ràng buộc về mặt hình học giữa các đối tượng và các ràng buộc về kích thước: Horizontal,
Vertical, Concident, Tangent, Length, Angle…
2.5 Workbench
Thoát khỏi sketch workbench.
ii/ c¸c lÖnh vÏ c¬ b¶n
1/ Profile

TháiVănHùng GiáotrìnhCATIAV5
Thaihung_2606@yahoo.com Page3
1.1Rectangle (tạo hình chữ nhật).
Trên thanh công cụ chọn Rectangle . Thanh công cụ Sketch tools sẽ có dạng như hình vẽ:
Trên thanh Sketch tools ta có thể nhập các thông số cho hình chữ nhật cần tạo. Sau Sketch tools sẽ
thay đổi sau mỗi bước thực hiện lệnh. Sử dụng Sketch tools một cách linh hoạt kết hợp với sử dụng con
trỏ ta có thể tạo được hình chữ nhật theo nhiều cách khác nhau. Hình chữ nhật tạo thành được xác định
bằng hai đỉnh đối diện nhau.
1.2. Circle (tạo đường tròn).
- Click vào Circle trên thanh công cụ.
- Click vào một điểm trên màn hình để xác định tâm của đường tròn.
- Click vào một điểm khác để xác định điểm nằm trên đường tròn.
Có thể dùng Sketch tools để nhập các thông số cho đường tròn: Circle center, Point on circle, Radius.
1.3. Ellipse (Vẽ Elipse).
- Trên thanh công cụ chọn Ellipse .
- Click vào một điểm trên màn hình để xác định tâm của Ellipse.
- Click vào một điểm khác để xác định bán kính thứ nhất của Ellipse.
- Click vào một điểm nữa để xác định một điểm nằm trên Ellipse.
Trên thanh công cụ Sketch tools ta có thể nhập các thông số cho Ellipse: Center point, Major radius,
Minor radius, Angle…
1.4. Line (Vẽ đường thẳng).
- Trên thanh công cụ chọn Line .
- Click vào một điểm trên màn hình để xác định điểm đầu của đường thẳng.
- Click vào điểm khác để xác định điểm cuối của đường thẳng.
Trên thanh công cụ Sketch tools ta có thể nhập các thông số cho Line: Start point, End Point, Angle,
Length.
1.5. Axis (Tạo đường tâm).
- Click vào Axis trên thanh công cụ.
- Click để xác định điểm đầu của đường tâm.
- Click vào điểm khác để xác định điểm cuối của đường tâm.
Chú ý: Đường tâm thường được sử dụng cho các lệnh như Symmetry và Shaft.
1.6. Point (Tạo điểm).
- Click vào điểm trên thanh công cụ.
- Click vào một vị trí trên màn hình để xác định điểm cần tạo.
Tạo độ của Point có thể nhập từ thanh Sketch tools.

TháiVănHùng GiáotrìnhCATIAV5
Thaihung_2606@yahoo.com Page4
1.7. Spline (vẽ đường cong Spline).
- Click vào Spline trên thanh công cụ.
- Click vào các điểm liên tiếp trên màn hình để tạo Spline.
- Double Click để xác định điểm cuối cùng của Spline.
1.8.Profile (tạo một biên dạng là các đường thẳng và đường cong liên tiếp).
- Click vào Profile trên thanh công cụ.
- Click vào các điểm liên tiếp trên màn hình để tạo Profile là các đường thẳn g liên tiếp.
- Double Click để xác định điểm cuối của Profle.
Khi tạo Profile, thanh công cụ Sketch tools sẽ xuất hiện thêm các lựa chọn: Line, Tangent Arc,Three
Point Arc. Click vào các biểu tượng của chúng để thực hiện lựa chọn.
1.9.Oriented rectangle (hình chữ nhật nghiêng).
Một hình chữ nhật ngiêng được xác định bằng 3 điểm.
- Click vào Oriented rectangle trên thanh công cụ.
- Click vào một vị trí trên màn hình để xác định đỉnh thứ nhất của hình chữ nhật.
- Click vào vị trí khác để xác định đỉnh thứ hai.
- Click một vị trí nữa trên màn hình để xác định đỉnh thứ ba.
Sử dụng Sketch tools ta có thể nhập các thông số: First corner, Second corner, Third coner, Width,
Length, Angle.
1.10. Parallelogram (Tạo hình bình hành).
Để tạo một hình bình hành chúng ta cần xác định 3 đỉnh của hình bình hành.
- Click vào Prallelogram trên thanh công cụ.
- Click vào một điểm trên màn hình để xác định đỉnh thứ nhất của hình bình hành.
- Click vào điểm khác để xác định đỉnh thứ hai của hình bình hành.
- Click vào điểm nữa để xác định đỉnh thư ba của hình bình hành.
Sử dụng thanh công cụ Sketch tools ta có thể tạo hình bình hành từ các thông số: First corner, Second
corner, Third coner, Width, Height, Angle.

