Phương trình mặt phẳng (4)
Trong ngôn ngữ lập trình cho máy tính, người ta hay quy ước dùng dấu "==" cho phương trình và dấu "=" cho đẳng thức. Biểu diễn phương trình như vậy trong lập trình nhiều khi được nhận giá trị đúng khi hai vế bằng nhau và sai khi hai vế khác nhau.
Chủ đề liên quan:
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
Video Mới

Video Liên Quan
Video Cùng Tác Giả