UBND HUYỆN GIA LÂM
TRƯỜNG MẦM NON ĐẶNG XÁ
SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM
MỘT SỐ BIỆN PHÁP LỒNG GHÉP PHƯƠNG PHÁP
STEAM VÀO CÁC HOẠT ĐỘNG CHO TRẺ 5-6 TUỔI
Ở TRƯỜNG MẦM NON
Tác giả: Nguyễn Thị Quỳnh Châm
Chức vụ: Giáo viên
Đơn vị công tác: Trường mầm non Đặng Xá
Năm học 2019 – 2020
MC LC
STT NỘI DUNG TRANG
I ĐẶT VẤN ĐỀ 1
II GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ 3
1. Những nội dung lý lun liên quan trực tiếp đến vấn đề
nghiên cứu tổng kết kinh nghiệm.
3
2. Thực trạng ca nhà trường 3
2.1.Thuận lợi 5
2.2. Khó khăn 6
3. Các biện pháp đã tiến hành: 6
3.1.Biện pháp 1: Nghiên cứu tài liệu về phương pháp
STEAM
6
3.2. Biện pháp 2: Xây dựng môi trường hoạt động
STEAM.
7
3.3. Bin pháp 3: Ứng dụng công nghệ tích hợp các
yếu tốt STEAM vào giảng dạy.
7
3.4. Biện pháp 4: Lồng ghép các dự án STEAM trong
hoạt động học
8
3.5. Biện pháp 5: Phối kết hợp với phụ huynh phát triển
sự sáng tạo của trẻ qua phương pháp STEAM:
12
4. Hiệu quả của SKKN: 13
III KẾT LUẬN, KIẾN NGHỊ 14
1. Kết lun 14
2. Ý kiến đề xut: 15
1/15
I. ĐẶT VẤN Đ
Giáo dục mầm non một mắt xích đầu tiên trong hệ thống giáo dục quốc
dân, chịu trách nhim chăm sóc giáo dục trẻ từ 0-6 tuổi. Đây là giai đoạn đặt nn
móng đầu tiên quan trọng của nhân cách con người.
Theo Nghị quyết TW2, khóa VIII của Đảng cộng sản Việt Nam về định
hướng chiến lược giáo dục – đào tạo trong thời kỳ công nghiệp hóa hiện đại hóa
đề ra mục tiêu giáo dục mm non phải trang bị cho trẻ những tốt đẹp nhất cả về
vật chất ln tinh thần một cách toàn diện. Đứng trước tình hình đổi mi của đất
nước, cùng với sự phát triển kng ngừng của nền giáo dục nước nhà, đứng trước
thi k hội nhập kinh tế, đất nước đang trên đường mở cửa những ảnh hưởng
không nhỏ của nền nhiều nn văn hóa khác nhau, thì việc giữ gìn phát huy
truyền thống văn hóa vốn của cha ông ta từ ngàn xưa nhiệm vụ cần cập
nhật nhất. Bên cạnh đó, việc tiếp thu những tinh hoa n hóa của nhân loại để m
giàu thêm bản sắc văn hóa riêng của n tộc mình cũng là vấn đề cần thiết - làm
thế nào để cho thế hệ trẻ của chúng ta “Hoà nhập mà không hoà tan”.
Trong năm học 2019 2020, được sự quan m của bộ giáo dục, giáo viên
mm non các trường trong thành phố Nội được tiếp cận vi phương pháp
giáo dục STEAM. Trường mm non Đng cũng được tham gia khóa học
được trin khai kiến tập tới toàn thể giáo viên trong trường.
STEAM là phương pháp học tập chủ yếu dựa trên thực hành và các hoạt
động trải nghiệm ng tạo. Giáo dục STEAM tập trung vào những yếu tố quan
trọng như: Science (Khoa học), Technology (Công nghệ), Engineering (Kỹ thuật),
Math (Toán học). Theo đó, hình giáo dục STEAM là quá trình tích hợp kiến
thức giữa các môn khoa học, kthuật, toán học, công nghệ, qua đó y dựng cho
học sinh các knăng được kết hợp hài hòa từ kiến thức của các bộ môn nói trên để
sử dụng khi làm việc trong thế giới ng nghệ ngày nay. Các kiến thức k năng
này phải được tích hợp, lồng ghép và bổ trợ cho nhau giúp học sinh không chỉ hiu
biết về nguyên mà n thể thực hành và tạo ra được những sản phẩm trong
cuộc sống hằng ngày. Trẻ mm non không học thuyết n lâm, qua những li
nói suông, ging giải chúng học qua chính những trải nghiệm - thực m, thực
học. Đặc điểm tư duy của trẻ mm non tư duy trực quan. Vì thế khi cho trẻ quan
sát và thực hiện mt tnghiệm khoa học, hãy chỉ tập trung vào việc đặt câu hỏi để
trẻ t i ra những thay đổi, những hiện tượng trẻ nhìn thấy nghe thấy.
Tránh gii thích i ng về nguyên khoa học, hãy tập trung vào giúp trẻ
2/15
phát hiện những thay đổi, những diễn biến của hiện tượng. Với các nguyên lý khoa
học phức tạp trẻ sẽ tiếp tục được tiếp cận ở các cấp học cao hơn. Giáo dc STEAM
sẽ phá đi khoảng cách giữa hàn lâm thực tin, tạo ra những con người năng
lực làm việc một cách sáng tạo.
Bên cạnh đó, vi sphát triển của công nghkthuật trên thế giới hiện nay
thì nhu cầu việc làm liên quan đến STEAM ngày ng lớn đòi hỏi ngành giáo dục
cũng phải những sự thay đi để đáp ứng nhu cầu của hội. Giáo dục STEAM
thể tạo ra những con người thể đáp ng được nhu cầu ng việc của thế k
mi tác động ln đến sự thay đổi nên kinh tế đổi mới. Không phải là những
cách đào tạo, những bí quyết học cao siêu để dạy học sinh thành i, thành những
nhà toán học, khoa học vĩ đại… mà phương pháp này sẽ phát triển các knăng cho
trẻ để chúng thể sử dụng trong cuộc sống tương lại, đặc biệt vi môi trường
công nghệ hóa, hiện đại hóa như hiện nay.
một giáo viên đứng lớp, hàng ngày được tiếp xúc gần gũi với trẻ, hiểu
được mức độ nhn thức của trẻ, bản thân tôi luôn mong muốn được áp dụng
phương pháp học tập này cho học sinh của mình giúp trẻ sáng tạo hơn, chủ đng
hơn để các con m ra nguyên khoa học ngay trong những hoạt động đơn gin.
Với mong muốn trên, i mạnh dạn chọn đề tài: “Một số biện pháp lồng ghép
phương pháp STEAM vào các hoạt động cho trẻ 5- 6 tuổi trường mầm non
Đặng Xá, Gia Lâm, hà Nội”.
3/15
II. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
1. Những nội dung luận có liên quan trực tiếp đến vấn đề nghiên cứu
tổng kết kinh nghiệm.
STEAM không phải phương pháp th áp dụng một cách dễ ng,
nhưng hiu quả giáo dục mà nó mang lại cho trường học nói chung và trẻ mm non
nói riêng cùng lớn. Trường học sẽ không còn là nơi chỉ ging dạy cho trẻ
những thuyết mơ hồ mà nó n trở thành i cho chúng những trải nghiệm thú
vị nht, được khôn lớn, trưởng thành qua kiến thức trong đời thực, theo đúng tiêu
chí chơi thông minh học tập cũng vui vẻ. Con đường trải nghiệm STEAM
con đường cùng lý thú. Khi được học tập theo phương pháp này, bạn sẽ thấy trẻ
rất tập trung, say sưa khám phá, qua đó trí mò được thỏa n trên hết giúp
khơi gợi niềm đam mê, tình yêu mãnh liệt đối với khoa học và công nghệ.
STEAM dựa trên thuyết giáo dục hiện đại. Phương pháp này mang li s
hứng khởi trong học tập nhưng vn đảm bảo việc nắm bắt kiến thức, giúp các em
thật sự tương tác vi môn học học yêu thích, đồng thời kích thích sự tìm i
khám phá. Mặt khác, việc đặt trẻ làm trung m sẽ giúp các em trở thành những
nhà lãnh đạo mạnh mẽ, những nhà cải tiến đầy sáng tạo. hình STEAM n k
mi mViệt Nam nhưng đã là kim chỉ nam” rất thịnh nh trong lĩnh vực giáo
dục ở các quốc gia phát trin hàng đầu trên thế gii như Mỹ, Nhật…. Điểm nổi bật
của STEAM là kết nối, liên hthông tin giữa các lĩnh vực vào trong thực tế. Các
thí nghiệm, hoạt động thực tiễn thưng xuyên diễn ra để các em thể thảo luận,
tự rút ra kết luận và ghi nhsâu sắc. Dạy trẻ theo phương pháp STEAM giúp trẻ
hình tnh 5 nhóm kỹ năng cơ bản phục vụ thiết thực cho cuộc sống con người
Kỹ năng khoa học: Giúp trẻ hình thành khả năng tư duy, suy nghĩ logic, sáng
tạo trong các hoạt động.
Kỹ năng công nghệ: Mang đến khả năng sdụng, quản lý, sự nhn thức v
công nghệ từ những vật dụng đơn gin hàng ngày như bút chì, bút màu đến những
vật dụng phức tạp hơn. Cho trẻ hiểu theo hướng tất cả các thay đổi của thế giới tự
nhiên đều phục vụ các hoạt động của con người đều được coi là công nghệ.
Kỹ năng kỹ thuật: Giúp trẻ hình thành các khnăng gii quyết vn đề thực
tin trong đời sống, hiểu được quy trình sản xuất ra một đối tượng c thể.