intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Các lệnh nhảy không dấu

Xem 1-18 trên 18 kết quả Các lệnh nhảy không dấu
  • Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Kiến trúc bộ lệnh" được thực hiện nhằm giúp học viên hiểu cách biểu diễn và cách thực thi các lệnh trong máy tính, chuyển đổi lệnh ngôn ngữ cấp cao sang assembly và mã máy, chuyển đổi lệnh mã máy sang ngôn ngữ cấp cao hơn, biết cách lập trình bằng ngôn ngữ assembly cho MIPS. Bài giảng tập trung trình bày 7 nội dung: giới thiệu kiến trúc bộ lệnh, các phép tính, toán hạng, số có dấu và không dấu, biểu diễn lệnh, các phép tính logic, các lệnh điều kiện và nhảy.

    pdf78p thanhthanh191 20-06-2022 82 4   Download

  • Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 2: Kiến trúc bộ lệnh" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Giới thiệu, các phép tính, toán hạng, số có dấu và không dấu, biểu diễn lệnh, các phép tính Logic, các lệnh điều kiện và nhảy, các thủ tục hỗ trợ trong phần cứng máy tính, chuyển đổi và bắt đầu một chương trình. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf60p doinhugiobay_17 01-03-2016 75 5   Download

  • Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 2: Kiến trúc bộ lệnh" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Giới thiệu, các phép tính, toán hạng, số có dấu và không dấu, biểu diễn lệnh, các phép tính Logic, các lệnh điều kiện và nhảy,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf77p doinhugiobay_17 01-03-2016 85 6   Download

  • Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 2: Kiến trúc bộ lệnh" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Giới thiệu, các phép tính, toán hạng, số có dấu và không dấu, biểu diễn lệnh, các phép tính Logic, các lệnh điều kiện và nhảy. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf53p doinhugiobay_17 01-03-2016 104 4   Download

  • 1. Buổi sáng với những cơn gió lạnh thổi qua các khe cửa sổ đầy bụi. Buổi sáng của cái máy tính quên tắt thi thoảng tút lên một tiếng khẽ. Đấy là buổi sáng như nhiều buổi sáng đầu mùa thu, mát lạnh và trong trẻo. Vỹ chui ra khỏi giường, nhảy lò cò tìm chiếc dép vải. Cốc nước uống dở tối qua đổ nghiêng, nước lênh láng trên sàn. Khi cắm phích điện cho máy hát, cậu bị điện giật nhẹ. Đĩa kẹt trong máy, không thể cất lên đoạn nhạc mong chờ. Cậu khởi động lại...

    pdf2p meomeonz 20-05-2013 67 3   Download

  • Khi muốn cấm đoán hoặc không đồng ý điều gì, bạn thường sử dụng cụm từ 'Không...' với bé. Tuy nhiên, để bé hiểu hết ý nghĩa của cụm từ này, bạn nên nghiêm mặt, lắc đầu khi nói. Để câu nói “Không” phát huy hiệu quả với bé, bạn có thể tham khảo vài gợi ý từ Mother and Baby. Các tình huống cần nói ‘không’ với bé Khi bé gặp nguy hiểm: Ở độ tuổi 2-3, bé rất ham leo trèo, chạy nhảy và tò mò khám phá thế giới xung quanh. ...

    pdf5p abcdef_16 31-07-2011 93 7   Download

  • "Castor" chắc hẳn là cuộc hành binh không vận đầu tiên mà chiếc máy bay dẫn đầu mang trong khoang của nó ba vị tướng đi cùng với những chiến binh dù mở đường, và chắc hẳn nó là cuộc hành binh cuối cùng. Các tướng ấy là tướng không quân bốn sao Pierre Bodet, phó tướng của tổng tư lệnh Đông Dương, trung tướng không quân Jean Dechaux, tư lệnh binh đoàn không quân chiến thuật bắc (G.A.T.A.C. - Bắc), và thiếu tướng Jean Gilles, tư lệnh quân nhảy dù Đông Dương. ...

    pdf13p phalinh5 05-07-2011 89 8   Download

  • Các câu lệnh trong hàm chính có thể gọi các hàm con đã khai báo hoặc không. Hàm chính và hàm con chỉ có thể gọi các hàm được khai báo phía trên nó. Các câu lệnh trong C kết thúc bằng dấu ; Khi có lời gọi hàm con nào thì chương trình sẽ nhảy đến thực hiện hàm con đó.

    ppt46p xuanvinh7291 29-06-2011 218 56   Download

  • ANL ,: thực hiện phép toán AND từng bít giữa hai toán hạng được chỉ ra trong lệnh và lưu kết quả vào toán hạn đích. Các cờ không bị ảnh hưởng. CJNE ,,rel : So sánh và nhảy nếu không bằng. Cờ nhớ được set bằng 1 nếu giá trị nguyên không dấu của toán hạn trước nhỏ hơn giá trị nguyên không dấu của toán hạn sau

    pdf9p zues07 27-06-2011 150 35   Download

  • Phạm vi của lệnh nhảy có điều kiện: cấu trúc mã máy của lệnh nhảy có điều kiện đòi hỏi nhãn đích phải đứng trước lệnh nhảy không quá 126 byte hoặc đứng sau không quá 127 byte...

    pdf17p robowonder 11-06-2011 106 13   Download

  • Chỉ thị RET: Chuyển điều khiển trở về chương trình gọi từ thủ tục bị gọi...

    pdf12p robowonder 11-06-2011 118 8   Download

  • So sánh Các điều điện nhảy thường được cung cấp bởi lệnh CMP (compare). Nó có dạng sau: CMP đích,nguồn on (ZF=1) Not (ZF=0) JE JNE on (ZF=0) (SF=1) Not (SF=0) None None Lệnh này so sánh toán tử đích với toán tử nguồn bằng cách lấy toán hạng đích trừ đi toán hạng nguồn. Tuy nhiên kết quả được sử dụng để thiết lập giá trị cho các cờ nhớ chứ không được chứa ở dâu cả.

    pdf5p phuoctam22 03-06-2011 71 5   Download

  • Ý NGHĨA CÂU LỆNH  Nếu biểu thức nguyên có giá trị bằng nhãn ni - nhảy đến thực hiện các lệnh của nhãn đó Nếu không bằng - nhảy đến thực hiện các lệnh trong thành phần tùy chọn default  Ra khỏi toán tử switch khi - gặp câu lệnh break - hoặc gặp dấu “}” của câu lệnh switch

    ppt36p deptraidapxichlo 24-05-2011 136 28   Download

  • Tiêu đề của cột (column alias) Trong mệnh đề SELECT, column alias là phần nhãn hiển thị của column khi lấy số liệu ra. Trong column alias không được có dấu cách và viết cách sau tên column một dấu cách. Column alias được chấp nhận có dấu cách khi được đặt trong dấu nháy kép (“ “). Ví dụ: (ANUAL chính là column alias)

    pdf10p davidvilla1357 14-01-2011 642 27   Download

  • Chứng khoán phục hồi. Điểm nổi bật của đợt phục hồi lần này là giá trị giao dịch tiến những bước nhảy vọt. Sàn TPHCM khớp lệnh 30, 40 thậm chí 50 triệu cổ phiếu/ngày không còn là chuyện hiếm.

    pdf7p ngocchi111 27-12-2010 66 8   Download

  • Các lệnh của chương trình, nếu không có những lệnh điều khiển riêng, sẽ được thực hiện theo thứ tự từ trên xuống dưới trong một vòng quét. Lệnh điều khiển chương trình cho phép thay đổi thứ tự thực hiện lệnh. Chúng cho phép chuyển thứ tự thực hiện, đáng lẽ ra là lệnh tiếp theo, tới một lệnh bất cứ nào khác của chương trình, trong đó nơi điều khiển chuyển đến phải được đánh dấu trước bằng một nhãn, chỉ, đích. Thuộc nhóm lệnh điều khiển chương trình gồm: lệnh nhảy, lệnh gọi chương trình con, nhãn...

    pdf6p vdau14 16-10-2010 275 112   Download

  • Một nhãn tượng trưng cho địa chỉ của lệnh (hoặc dữ liệu ) theo sau nhãn. Khi các rẽ nhánh đến lệnh này, nhãn được dùng trong vùng toán hạng của nhánh (hoặc lệnh nhảy). Các “nhãn“ là một kiểu ký hiệu, sau nhãn phải có dấu hai chấm (:) còn sau ký hiệu thì không. Các kiểu ký hiệu được quy cho các giá trị hoặc quy cho việc dùng các chỉ thị như...

    pdf6p kentit 20-08-2010 105 43   Download

  • AJMP addr11 Là lệnh nhảy không điều kiện. Nhảy đến địa chỉ tuyệt đối. Đích nhảy đến phải ở trong vùng 2K của bộ nhớ chương trình với byte đầu tiên của lệnh theo sau lệnh AJMP. Mã đối tượng như sau:

    pdf17p ntgioi120405 18-11-2009 79 19   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2