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AutoCAD 2010 Manual de personalización- P12

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AutoCAD 2010 Manual de personalización- P12: AutoCAD puede personalizarse de un modo sencillo. Por ejemplo, se puede cambiar la estructura de directorios o pasar un botón de una barra de herramientas a otra. Si desea realizar cambios más profundos en la interfaz, puede editar el archivo CUIx y utilizar código del lenguaje DIESEL para crear personalizaciones con sus propios comandos.

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Nội dung Text: AutoCAD 2010 Manual de personalización- P12

  1. h Continúe añadiendo comandos hasta completar el menú contextual. i Haga clic en Aplicar. ■ Para crear un menú contextual de comando Para que los comandos del menú contextual aparezcan cuando se está ejecutando un comando, utilice el alias COMMAND_nombre_comando. Por ejemplo, si desea que los comandos del menú contextual aparezcan cuando se utiliza el comando LINEA, utilice el alias COMMAND_LINEA. Los comandos del menú contextual aparecen en la parte inferior del mismo con el alias CMCOMMAND cuando se muestra. a Haga clic en la ficha Administrar ➤ panel Personalización ➤ Interfaz de usuario. b En el editor Personalizar interfaz de usuario, en la ficha Personalizar, en el panel Personalizaciones en , haga clic con el botón derecho en Menús contextuales. Haga clic en Nuevo menú contextual. Menús desplegables y menús contextuales | 321
  2. El nuevo menú contextual (denominado Menú contextual1) se coloca al final del árbol Menús. c Opte por una de las siguientes acciones: ■ Introduzca un nombre nuevo sobre el nombre por defecto Menú contextual1. ■ Haga clic con el botón derecho en Menú contextual1. Haga clic en Cambiar nombre. Escriba un nombre para el un nuevo menú contextual. ■ Haga clic en Menú contextual1, espere y haga clic de nuevo en el nombre del menú contextual para editarlo in situ. d En el cuadro Descripción del panel Propiedades, escriba, si lo desea, una descripción para el menú contextual. e En el cuadro Alias, haga clic en el botón [ ]. f En el cuadro de diálogo Alias, pulse Intro de modo que se sitúe en una nueva línea. Escriba alias adicionales para el menú y tras introducir cada uno de éstos, pulse Intro. Se asigna automáticamente un alias y por defecto lo hace al siguiente número POP disponible, basándose en el número de menús contextuales ya cargados en el programa. g En el panel Lista de comandos, arrastre el comando que desea añadir en una ubicación justo debajo del menú contextual en el panel Personalizaciones en . 322 | Capítulo 4 Personalización de la interfaz de usuario
  3. h Continúe añadiendo comandos hasta completar el menú contextual. i Haga clic en Aplicar. ■ Para crear un menú contextual de objeto Para que los comandos del menú contextual aparezcan al seleccionar uno o varios objetos del mismo tipo, utilice el alias OBJECT_tipo_objeto u OBJECTS_tipo_objeto. Por ejemplo, si desea que los comandos del menú contextual aparezcan cuando se selecciona un objeto LINEA en el dibujo, utilice el alias OBJECT_LINEA. Los comandos del menú contextual aparecen cerca de la parte superior del mismo con el alias CMEDIT cuando se muestra. a Haga clic en la ficha Administrar ➤ panel Personalización ➤ Interfaz de usuario. b En el editor Personalizar interfaz de usuario, en la ficha Personalizar, en el panel Personalizaciones en , haga clic con el botón derecho en Menús contextuales. Haga clic en Nuevo menú contextual. El nuevo menú contextual (denominado Menú contextual1) se coloca al final del árbol Menús. c Opte por una de las siguientes acciones: ■ Introduzca un nombre nuevo sobre el nombre por defecto Menú contextual1. ■ Haga clic con el botón derecho en Menú contextual1. Haga clic en Cambiar nombre. Escriba un nombre para el un nuevo menú contextual. Menús desplegables y menús contextuales | 323
  4. ■ Haga clic en Menú contextual1, espere y haga clic de nuevo en el nombre del menú contextual para editarlo in situ. d En el cuadro Descripción del panel Propiedades, escriba, si lo desea, una descripción para el menú contextual. e En el cuadro Alias, haga clic en el botón [ ]. f En el cuadro de diálogo Alias, pulse Intro de modo que se sitúe en una nueva línea. Escriba alias adicionales para el menú y tras introducir cada uno de éstos, pulse Intro. Se asigna automáticamente un alias y por defecto lo hace al siguiente número POP disponible, basándose en el número de menús contextuales ya cargados en el programa. NOTA Si crea un menú contextual con el alias OBJECTS_tipo_objeto, los comandos asignados a dicho menú se mostrarán cuando se seleccionen uno o varios objetos antes de hacer clic con el botón derecho en el área de dibujo. g En el panel Lista de comandos, arrastre el comando que desea añadir en una ubicación justo debajo del menú contextual en el panel Personalizaciones en . 324 | Capítulo 4 Personalización de la interfaz de usuario
  5. h Continúe añadiendo comandos hasta completar el menú contextual. i Haga clic en Aplicar. Para añadir un comando a un menú contextual 1 Haga clic en la ficha Administrar ➤ panel Personalización ➤ Interfaz de usuario. 2 En el editor Personalizar interfaz de usuario, en la ficha Personalizar, en el panel Personalizaciones en , haga clic en el menú en el que desea añadir un comando. 3 En el panel Lista de comandos, arrastre el comando que desea añadir en una ubicación justo debajo del menú del panel Personalizaciones en . NOTA Puede cambiar el nombre de un comando tras añadirlo a un menú. Esto le permite definir el modo en que el usuario puede acceder al elemento de menú utilizando la navegación de teclado con la tecla Alt. Para hacerlo, seleccione la opción de menú en el nodo Menús contextuales y, en el panel Propiedades, cambie la propiedad Nombre. 4 Haga clic en Aplicar. Para obtener información sobre la creación de comandos, véase Creación, edición y reutilización de comandos en la página 165. Menús desplegables y menús contextuales | 325
  6. Para cambiar el título de una opción de menú en un menú contextual 1 Haga clic en la ficha Administrar ➤ panel Personalización ➤ Interfaz de usuario. 2 En el editor Personalizar interfaz de usuario, en la ficha Personalizar, en el panel Personalizaciones en , haga clic en el signo más (+) adyacente al nodo Menús contextuales para expandirlo. 3 Haga clic en el signo más (+) situado junto al menú contextual en el que se encuentra el comando cuyo texto desea modificar. 4 Seleccione el comando cuyo texto desea modificar. 5 En el panel Propiedades, en la sección de visualización, realice los cambios que desee en la propiedad Nombre (no en las propiedades Nombre de comando ni Nombre para mostrar de comando). 6 Haga clic en Aplicar. Referencia rápida Comandos IUP Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del producto. Variables de sistema SHORTCUTMENU Controla si están disponibles en el área de dibujo los menús contextuales de los modos por defecto, de edición y de comando. 326 | Capítulo 4 Personalización de la interfaz de usuario
  7. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Creación de submenús Puede crear submenús para organizar y agrupar comandos similares. Los submenús se crean de forma muy similar a los menús. La tabla siguiente describe los caracteres no alfanuméricos que pueden utilizarse para determinar la visualización y el funcionamiento del título de un submenú. Los caracteres no alfanuméricos no incluidos en la lista están reservados para su uso futuro como caracteres especiales de menú. Caracteres especiales para submenús Carácter Descripción Ejemplo $( Hace que el rótulo del comando del $(if,$(and,$(getvar,CleanScreenS- menú desplegable o contextual tate),1),!.)Limpiar P&antalla pueda evaluar una macro de cadenas DIESEL si $( son los primeros carac- teres. ~ Hace que un comando no esté dispo- ~Estilo de trazado nible. !. En el caso de los comandos, los !.Capa... marca con una marca de verificación; en el caso de los iconos de los ele- mentos de menú, los muestra hundi- dos. & Colocado directamente antes de un &Ejemplo muestra Ejemplo (con carácter, designa dicho carácter co- la letra e subrayada). mo tecla de acceso al menú en un rótulo de menú desplegable o con- textual. Menús desplegables y menús contextuales | 327
  8. Caracteres especiales para submenús Carácter Descripción Ejemplo \t Desplaza todo el texto del rótulo es- Ayuda\tF1 muestra Ayuda a la iz- crito tras estos caracteres a la dere- quierda del menú desplegable y cha del menú. F1 a la derecha. Para crear un submenú 1 Haga clic en la ficha Administrar ➤ panel Personalización ➤ Interfaz de usuario. 2 En el editor Personalizar interfaz de usuario, en la ficha Personalizar, en el panel Personalizaciones en , haga clic en el signo más (+) adyacente a Menús. Seleccione el menú en el que desea añadir un submenú. 3 Haga clic con el botón derecho en el menú. Haga clic en Nuevo submenú. El nuevo submenú (denominado Menú1) se coloca al final del Menú seleccionado para añadirle el submenú. 4 Opte por una de las siguientes acciones: ■ Introduzca un nombre nuevo sobre el nombre por defecto Menú1. ■ Haga clic con el botón derecho en Menú1. Haga clic en Cambiar nombre. Escriba un nombre de submenú nuevo. ■ Haga clic en Menú1, espere y haga clic de nuevo en el nombre del menú para editarlo in situ. 5 En el panel Propiedades, haga lo siguiente: ■ En el cuadro Descripción, escriba, si lo desea, una descripción para el submenú. 328 | Capítulo 4 Personalización de la interfaz de usuario
  9. 6 En el panel Lista de comandos, arrastre el comando que desea añadir en una ubicación justo debajo del nombre del submenú en el panel Personalizaciones en . 7 Continúe añadiendo comandos hasta completar el nuevo submenú. 8 Haga clic en Aplicar. Referencia rápida Comandos IUP Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del producto. Menús desplegables y menús contextuales | 329
  10. Variables de sistema No hay entradas Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Referencia a menús desplegables o contextuales Utilizando un método similar al que se usa para activar submenús puede activar o desactivar otro menú desplegable o contextual. Esto se denomina referencia a menús. Se puede hacer referencia a los menús desplegables o contextuales de dos maneras distintas: relativa y absoluta. La referencia relativa utiliza el nombre del grupo de personalización y el ID de elemento. La referencia absoluta utiliza la posición absoluta de un elemento de menú en la jerarquía del menú. Es más recomendable la referencia relativa debido a su naturaleza dinámica, que le permite funcionar independientemente del estado actual de un menú. Referencia relativa de comandos desplegables y contextuales Para hacer referencia a un elemento de un menú desplegable o contextual basándose en su grupo de personalización e ID de elemento, utilice la función menucmd de AutoLISP. La sintaxis siguiente hace referencia a un elemento de menú en función de su ID de elemento. (menucmd "Ggrupo_personalización.id_elemento=value") El ejemplo siguiente utiliza la sintaxis de referencia relativa para desactivar el elemento de menú ID_Line almacenado en el grupo de personalización ACAD. Funciona independientemente de la ubicación del elemento de menú en el menú. (menucmd "GACAD.ID_Line=~") Si conoce el contenido del archivo CUIx principal, puede crear un archivo CUIx parcial con un elemento de menú adicional que haga referencia al archivo principal. De este modo, los archivos CUIx parciales y determinados archivos base pueden funcionar conjuntamente. 330 | Capítulo 4 Personalización de la interfaz de usuario
  11. Referencia absoluta a los elementos de los menús desplegables y contextuales Además de hacer referencia a un elemento de menú, puede activar y desactivar un elemento de menú mediante la sintaxis $Pn=xxx. El formato es el siguiente: $Pn.i=xxx El $ carga una sección de menú, Pn indica la sección de menú activa (los valores válidos son de 0 a 16), i especifica el número de elemento de menú y xxx (si existe) precisa una cadena de caracteres inactivos o marcados. Utilizando la sintaxis $Pn=xxx, el ejemplo siguiente añade una marca de verificación al elemento 1 de la sección POP7. $P7.1=!. El siguiente ejemplo utiliza la función menucmd de AutoLISP para hacer referencia a un elemento de menú desplegable o contextual. Puesto que los archivos de personalización son dinámicos (mediante la carga de archivos CUIx parciales), la siguiente sintaxis no funcionará en todos los casos. (menucmd "P10,2=~") Esta sintaxis se basa en la ubicación del elemento de menú y no funciona si el comando CARGARIUP inserta un elemento nuevo antes de POP1. La numeración de elementos de menú es consecutiva, independientemente de la jerarquía del menú. Para facilitar que un elemento pueda hacerse referencia a sí mismo independientemente de su ubicación en la jerarquía del menú, utilice las formas siguientes: $P@.@=xxx Hace referencia al comando actual o al último elegido. $P@.n=xxx Hace referencia al elemento n del menú actual o del último elegido. Acceso de AutoLISP al estado del rótulo La función menucmd de AutoLISP acepta las cadenas de comandos $Pn=xxxsin el carácter inicial $. En estas funciones, la parte xxx de la cadena de comandos puede contener valores especiales. Pn.i=? Devuelve el estado desactivado y marcado actual del elemento especificado con una cadena (por ejemplo, ~ para un elemento desactivado, !. para un elemento con una marca de verificación y "" para un elemento que no está atenuado ni marcado). Menús desplegables y menús contextuales | 331
  12. Pn.i=#? Devuelve el mismo tipo de cadena que la descrita para Pn.i=?, pero con la Pn.i=. Resulta de gran utilidad cuando se usa junto con las formas @, porque devuelve el menú y el número de elemento reales. Por ejemplo, si el elemento 5 de la sección POP6 está desactivado, el siguiente código menucmd devuelve los siguientes valores de cadena. (menucmd "P6.5=?") devuelve "~" (menucmd "P60,5=#?") devuelve "P6.5=~" Véase “Use of AutoLISP in macros” en el AutoLISP Developer's Guide. Referencia rápida Comandos IUP Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del producto. Variables de sistema No hay entradas Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Intercambio e inserción de menús desplegables Mediante el editor Personalizar interfaz de usuario, puede utilizar espacios de trabajo para controlar el intercambio de menús desplegables. Sin embargo, también puede intercambiar un menú desplegable por otro mediante programación (por ejemplo, cuando un usuario carga una aplicación que necesita un menú adicional). Intercambio de menús desplegables Puesto que el programa tiene menús desplegables en cascada, rara vez surge la necesidad de intercambiar menús. Además, el intercambio de menús puede reducir la consistencia de la interfaz de usuario. Sin embargo, utilizando los 332 | Capítulo 4 Personalización de la interfaz de usuario
  13. comandos $, puede intercambiar menús y submenús desplegables. Una alternativa al intercambio de menús implica referencias relativas (o globales). Con este método se puede insertar un menú nuevo delante de un menú ya conocido y, a continuación, eliminar el menú conocido. Para el intercambio de menús, las áreas activas de los menús desplegables reciben los nombres de P1 a P16. Puede cambiar el título que aparece en la barra de menús reemplazando la línea del menú por un comando $Pn=. Puede emplear el comando especial $Pn=* desde cualquier comando para hacer que el menú actualmente asignado al área POPn se despliegue en pantalla, teniendo así una mayor flexibilidad de movimiento del dispositivo señalador. En el ejemplo de macro siguiente se reemplaza un menú en la posición P3 por el menú denominado MiMenú en el grupo de personalización denominado MIMENU. $P3=mimenú.new3 Esta misma operación se puede realizar con la función menucmd de AutoLISP del siguiente modo: (menucmd "P3=mimenú.new3") Se puede usar el comando especial $Pn=* desde cualquier macro para hacer que se muestre el menú asignado actualmente al área POPn. NOTA El intercambio de menús desplegables no se ajusta a las directrices de ® interfaz de usuario de Microsoft y no se garantiza que esté disponible en futuras versiones del programa. Inserción y eliminación de menús desplegables El intercambio de menús se efectúa activando un menú directamente desde otro menú. El intercambio de menús se puede realizar para los elementos de interfaz siguientes: ■ B - Botones ■ D - Menús desplegables ■ R - Botones de ratón ■ S - Menús de símbolos ■ T - Menús de tableros La sintaxis para el intercambio de menús parciales es la siguiente: Menús desplegables y menús contextuales | 333
  14. $seccion=grupo_personalización.nombre_menú seccion B1-4, A1-4, P0-16, T1-4 grupo_personalización Nombre de grupo de personalización en el archivo CUIx deseado nombre_menú Identificador o alias principal Puede utilizar la función menucmd de AutoLISP para insertar o eliminar un menú desplegable. La sintaxis es similar a la empleada para intercambiar menús desplegables a excepción de que la parte izquierda de la asignación es el menú desplegable delante del cual se insertará el nuevo menú. La parte derecha de la asignación es un signo más (+) seguido del nombre del grupo de menús, de un punto y del alias del menú, como se muestra en la siguiente sintaxis: (menucmd "grupo_personalización1.nombre_menú1=+grupo_personaliza ción2.nombre_menú2") También puede insertar un menú con la sintaxis Pn=. La siguiente macro inserta un menú detrás del menú P5. (menucmd "P5=+mimenú.nuevo3") $P5=+mimenú.nuevo3 Si emplea este método para insertar un menú, recuerde que no debe confiar en que se va a insertar en la posición del menú P6, como sería esperable. Existen dos motivos por los que puede que esto no ocurra. ■ Si la barra de menús actual sólo tiene tres menús, al insertar un menú después del P5, la posición del nuevo menú es P4. ■ Si el usuario inserta o elimina un archivo de personalización con el comando CARGARIUP o cuando otra aplicación inserta o elimina archivos de personalización, la numeración de menús puede quedar desincronizada. La sintaxis para eliminar un menú es la siguiente: (menucmd "Ggrupo_personalización.nombre_menú=-") Ggrupo_personalización.nombre_menú=- La siguiente muestra cómo eliminar el menú NUEVO3 que es parte del grupo MiMenú. 334 | Capítulo 4 Personalización de la interfaz de usuario
  15. (menucmd "Gmimenú.nuevo3=-") $Gmimenú.nuevo3=-" Como es de esperar, el formato anterior es preferible al formato Pn= porque elimina únicamente el menú especificado. La siguiente sintaxis muestra cómo eliminar el menú de la ubicación P4 (sea cual sea). (menucmd "P4=-") $P4=- NOTA Utilice la sintaxis Pn como parte de la sintaxis únicamente con las secuencias menucmd. Utilice la sintaxis $Pn con secuencias específicas de macros. Control de barras de herramientas en archivos CUIx parciales Para controlar las barras de herramientas en archivos CUIx parciales, utilice la sintaxis siguiente en la solicitud Indique nombre de barra de herramientas o [TODAS]: del comando -BARRAHERR. grupo_menús.nombre-subsección Esta sintaxis proporciona acceso a la barra de herramientas identificada por grupo_menús.nombre_menú y permite utilizar todo el espectro de opciones del comando -BARRAHERR en esa barra de herramientas. Si el grupo de menús se excluye de cualquiera de estos comandos y funciones, el programa toma por defecto el archivo CUIx principal. Debe tener en cuenta lo siguiente: ■ Los menús de símbolos no se pueden intercambiar con archivos de personalización externos. ■ Es posible intercambiar únicamente elementos de personalización del mismo tipo; es decir, un menú contextual por otro, una barra de herramientas por otra, etc. Si se pretende intercambiar entre tipos diferentes se puede producir un funcionamiento impredecible. Referencia rápida Comandos IUP Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del producto. Menús desplegables y menús contextuales | 335
  16. CARGARIUP Carga un archivo CUIx. DESCARGARIUP Descarga un archivo CUIx. -BARRAHERR Muestra, oculta y personaliza barras de herramientas. ESPTRABAJO Crea, modifica y guarda espacios de trabajo y establece uno de ellos como actual. Variables de sistema No hay entradas Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Propiedades rápidas Con la paleta Propiedades rápidas, se puede acceder a un subconjunto de propiedades de un objeto seleccionado disponibles desde la paleta Propiedades. Las propiedades que se muestran en la paleta Propiedades rápidas se pueden personalizar. Las propiedades (mostradas cuando se selecciona un objeto) son comunes a todos los tipos de objeto y específicas del objeto seleccionado. Las propiedades disponibles son las mismas que las de la paleta Propiedades y la información de herramientas al pasar el ratón. NOTA Se pueden sincronizar las propiedades que se muestran en la paleta Propiedades rápidas con las de la información de herramientas al pasar el ratón. Mostrar propiedades de objetos en la paleta Propiedades rápidas Al personalizar la paleta Propiedades rápidas, se controlan los tipos de objeto cuyas propiedades se muestran en la paleta Propiedades rápidas y las propiedades que se muestran. El panel Objetos se utiliza para añadir y eliminar 336 | Capítulo 4 Personalización de la interfaz de usuario
  17. los tipos de objeto cuyas propiedades están establecidas como visibles en la paleta Propiedades rápidas. Una vez añadido un tipo de objeto al panel Objetos, puede decidir qué propiedades se mostrarán para los objetos de ese tipo al designarlos en la ventana de dibujo. Puede cambiar las propiedades generales de un tipo de objeto seleccionado o de todos los tipos de objeto. Al seleccionar un tipo de objeto en el panel Objetos, podrá controlar la visualización de las propiedades generales del tipo de objeto seleccionado, o bien podrá hacer clic en el botón General en la parte inferior del panel Objetos para modificar las propiedades generales de todos los tipos de objeto. Cuando se hace clic en el botón General de la parte inferior del panel Objetos, se muestra una lista de las propiedades generales que se puede utilizar para modificar las propiedades de todos los tipos de objeto, junto con el botón Restablecer modificaciones. Si se seleccionan las propiedades generales que se desean visualizar para todos los tipos de objeto y se hace clic en Restablecer modificaciones se aplicarán las propiedades generales elegidas a todos los tipos de objeto incluidos en la lista del panel Objetos. No obstante, después de aplicar una propiedad general a todos los tipos de objeto, se puede anular la selección de cualquier propiedad general de un tipo de objeto específico si se elige el tipo de objeto y se anula la selección de dicha propiedad. Visualización de la paleta Propiedades rápidas La paleta Propiedades rápidas se muestra al seleccionar objetos siempre y cuando el tipo de los objetos seleccionados esté admitido en las Propiedades rápidas y la variable de sistema QPMODE esté establecida en 1 o 2. Véase Visualización y modificación de las propiedades de los objetos en el Manual del usuario para obtener más información acerca del control de la visualización de las Propiedades rápidas. NOTA Cuando la variable de sistema QPMODE se establece con un valor de 1, las propiedades generales activadas se muestran en la paleta Propiedades rápidas para todos los tipos de objeto que no se incluyan en la lista del panel Objetos. Para controlar qué tipos de objeto se utilizan con la paleta Propiedades rápidas 1 Haga clic en la ficha Administrar ➤ panel Personalización ➤ Interfaz de usuario. Propiedades rápidas | 337
  18. 2 En el editor Personalizar interfaz de usuario, en la ficha Personalizar, en el panel Personalizaciones en , seleccione Propiedades rápidas. 3 En el panel Objetos, haga clic en Editar lista de tipos de objeto. 4 En el cuadro de diálogo Editar lista de tipos de objeto, seleccione los tipos de objeto cuyas propiedades desee mostrar en la paleta Propiedades rápidas. 338 | Capítulo 4 Personalización de la interfaz de usuario
  19. Si se activa un tipo de objeto, las propiedades correspondientes al mismo se mostrarán en la paleta Propiedades rápidas cuando se seleccione un objeto del mismo tipo en la ventana de dibujo. Desactive la marca de verificación adyacente al tipo de objeto para desactivar la paleta Propiedades rápidas para ese tipo de objeto. 5 Haga clic en Aceptar. 6 En el editor Personalizar interfaz de usuario, haga clic en Aplicar. Para controlar la visualización de una propiedad de un objeto en la paleta Propiedades rápidas 1 Haga clic en la ficha Administrar ➤ panel Personalización ➤ Interfaz de usuario. 2 En el editor Personalizar interfaz de usuario, en la ficha Personalizar, en el panel Personalizaciones en , seleccione Propiedades rápidas. Propiedades rápidas | 339
  20. 3 En el panel Objetos, seleccione un objeto en la lista Tipo de objeto. 4 En el panel Propiedades, seleccione las propiedades del tipo de objeto que desea mostrar en la paleta Propiedades rápidas. Las propiedades seleccionadas se muestran en la paleta Propiedades rápidas cuando se selecciona un objeto del mismo tipo en la ventana de dibujo. Desactive la marca de verificación adyacente a una propiedad para eliminarla del tipo de objeto seleccionado en la paleta Propiedades rápidas. 5 Haga clic en Aplicar. Para controlar la visualización de las propiedades personalizadas y los atributos para las referencias a bloque en la paleta Propiedades rápidas 1 Haga clic en la ficha Administrar ➤ panel Personalización ➤ Interfaz de usuario. 340 | Capítulo 4 Personalización de la interfaz de usuario
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