intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Implementing steam education model in teaching geography – case study at Phan Van Tri high school, Can Tho city

Chia sẻ: _ _ | Ngày: | Loại File: DOCX | Số trang:18

22
lượt xem
1
download
 
  Download Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ

This study has presented the results of applying STEAM education model in teaching Geography at Phan Van Tri High School, Can Tho City. The study relied on a mixed method in collecting, assessing and analyzing collected data. Specifically, literature review, fact finding and pedagogical experiment are three main methods which were used in this study. The research result has shown three main issues related to how to teaching Geography through STEAM education model.

Chủ đề:
Lưu

Nội dung Text: Implementing steam education model in teaching geography – case study at Phan Van Tri high school, Can Tho city

  1. IMPLEMENTING STEAM EDUCATION MODEL IN TEACHING GEOGRAPHY  – CASE STUDY AT PHAN VAN TRI HIGH SCHOOL, CAN THO CITY Ho Thị Thu Ho1, Le Van Nhuong1, Trinh Chi Tham1, Nguyen thi Ngoc Phuc1 1  Department of Georaphy Education, School of Education, Can Tho University Abstract This study has presented the results of applying STEAM education model in teaching  Geography  at Phan Van Tri High School, Can Tho City. The study relied  on a mixed  method   in   collecting,  assessing  and   analyzing  collected  data.   Specifically,   literature  review, fact finding and pedagogical experiment are three main methods which were used  in this study. The research result has shown three main issues related to how to teaching  Geography   through   STEAM   education   model.   Firstly,   teaching   Geography   through  STEAM education model has based on four steps consisting of identifying the learning  issues, setting plans, conducting plans and guiding students to experience in the locality,  and assessing. Secondly, teaching Geography through this model has been helped learners  to   develop   many   competencies   such   as   communicating   and   collaborating,   using   IT  (Information Technology), solving problems and making creativity, learning natural and  social  issues. At  the  same  time,  the  development  of students'   specific  competencies   is  closely linked to each component of STEAM. Thirdly, through applying this education  model in teaching Geography, some lessons learned were concluded so that it can help to  apply this model in teaching Geography more effectively. Keywords:  STEAM education model; Teaching Geography;  Competency development;  Phan Văn Tri High School, Can Tho city. 1. INTRODUCTION The innovation of teaching methods aims to develop student competence has been  applied more popular in both global and Vietnamese education. One of the new education  models was used to develop students' competence today is STEAM (STEAM education  model). It is obvious that this model has popularly applied in developed countries such as  the United States, Finland, South Korea, Japan... Especially, in teaching some subjects  including Natural Sciences (Physic, Chemistry, Biology) or Geography, this model can be  considered as one of most appropriate choices. So, what is the STEAM model? How can  the STEAM education model applied in teaching? How does applying STEAM in teaching  Geography help students to develop their competence? Are there any lessons of interest to  consider   when   applying   this   model?   These   are   questions   that   will   be   answered   and  discussed in detail through the content of the paper. 2.  RESEARCH METHODS AND SUBJECTS 2.1. Research methods: 1
  2. To   accomplish   the   research   purposes,   some   following   research   methods   were  applied: a. The methods of document study Applying this method was to study about the theoretical basis of STEAM education  model as well as the application of STEAM model in teaching through books, newspapers,  websites, documents from the Ministry of Education and Training... There is no doubt that  this was an important theoretical basis for the authors to conduct this study. b. The methods of studying practical situation Before   designing   the   STEAM   education   model   in   teaching   Geography   in   high  school, the researchers have studied current situation about the school in terms of facilities,  conditions for implementing the STEAM model, teacher and student capacity which can  support to carry out teaching plans based on STEAM education model in Geography. c. The method of pedagogy experiment              The writers conducted pedagogy experiment on teaching plan that has apply the  STEAM education model as mentioned above in high school. This aimed to verify as well  as make valid assessments and authentic conclusions for the research. The information of  the experiment was gathered through observations, questionnaires and in­depth interviews: + Observe all  students’ attitudes, behaviors, interactions,  and  actions during the  process  that   they   are   working  in  STEAM   model.  Especially,   the   authors   have   paid  attention to all products that the  students have done such as  presentation by PowerPoint,  poster,  brochure from STEAM education model in  teaching  Geography. These  learning  products  have  demonstrated  the   development   of   learners’   specific   competencies   which  were formed and improved during the process of learning in STEAM education model. + The questionnaire was used to survey 30 high school students in both before and  after participating in STEAM education model. This enabled to record how students have  formed and developed their competencies. + In­depth interview  has carried out  with 3 teachers and 6 students  who  directly  participated in experiments. This task helped to record participants’ voice and perceptions  towards applying STEAM in teaching and learning Geography. Besides, in­depth interview  provided   the   authors   with   detail   information   about  what  are   the   teachers   and   students  perspectives  in this application and  what suggestions do they have  to  help the STEAM  model be maintained and implemented more effectively. 2.2. Research questions 2
  3. 1. How did teachers at Phan Van Tri High School, Can Tho City apply the STEAM  education model in teaching Geography?  2.   How   the   application   of   the   STEAM   education   model   helped   to   develop   the  students’ competencies? 3. Are there any lessons of interest which should be learned in this application? 2.3. Research subject The research subject of the study was the application of STEAM education model in  teaching Geography; the research object is the teacher and student (grade 10) of Phan Van  Tri High School, Can Tho City. 2.4. Research time and place  a. Research time length The study was conducted in the 2018­2019 school year  b. Research space The study was conducted at Phan Van Tri High School, Phong Dien District, Can Tho  City. This school is located on the outskirts of the city, so students are considered not too  good compared with other students studying in the center of Can Tho City (According to  entrance criteria for grade 10). The authors have chosen this school for the research as this  is a non­special school that is popular among many schools in the Mekong Delta region. So  the   experiment   was   conducted   through   the   application   of   STEAM   model   in   teaching  Geography at this school. Thereby, it is hoped that the research can support to conclude  meaningful   lessons   for   the   application   of   the   STEAM   model   in   teaching   Geography,  especially in teaching Geography at the Mekong Delta region. 3.  LITERATURE REVIEW ABOUT  STEAM MODEL AND  THE  APPLICATION  OF STEAM MODEL IN TEACHING 3.1 STEAM education model The STEAM education model was first developed in the United States in the late 90s  of the twentieth century, then it has popularized in many other countries in Europe and  Asia. At first, this was a STEM education model (without the letter A ­ the art field: Art),  later many educators transformed the letter A into a STEAM education model. What is the  STEM or STEAM education model? This will be discussed in detail as below:   * The education model of STEM STEM is an acronym of the words Science, Technology, Engineering and Mathematic. 3
  4. STEM   is   a   new   teaching   trend   which   helps   teachers   and   students   to   apply   the  knowledge   of   Science,   Technology,   Engineering   and   Mathematic   in   the   teaching   and  learning   associated   with   real   life.   This   education   trend   can   help   learners   to   develop  different competencies as well as support to create human resources that meet social needs  (Nguyen Thanh Hai, 2017). * The education model of STEAM  STEAM is origionally STEM education model that incorporates the letter A, which  stands for Art. The letter A here is not merely art but also understands the fields of social  sciences and humanities. According   to   Jennifer   Gunn   (2017),   STEAM   is   an   interdisciplinary   integrated  education model. This is STEM education, but it is a combination of STEM and art in  order to make the link amongst subjects more effectively. So in this education model, the  students can be developed more comprehensive skills. Especially, the students’ creativity  and humanity will be better trained when they are asked to performce in real life tasks. In this study, the STEAM education model is understood as an integrated education  model in which teachers help their learners to integrate their knowledge and skills in the  fields of Science, Technology, Engineering, Art and Mathematic so that the learners can  carry out an academic task in real life situation. This helps the learners to form and develop  many different competencies, especially special competencies. In this paper, the word of "STEAM education model" is sometimes abbreviated as  "STEAM   model"   or   "STEAM   education"   or   "STEAM"   and   has   the   same   meaning   as  "STEAM education model". * Explain each component in STEAM education model that has studied in the  research: S  (Science):   a   learner   who   uses   knowledge   of   different   fields   such   as   Physics,  Chemistry, Biology, Geography... to complete a task or create a product. It can also be  understood that the learning product represents content or a scientific issue in real life. T  (Technology): learner uses certain materials, tools and technologies to make such  learning products. E  (Engineering): this is a design, structure and arrangement of elements and parts to  build the shape and characteristics of products. A  (Art): this is the use of art; music; language; poetry; knowledge in the fields of  psychology, social science, humanities... which has shown in the learning product. 4
  5. M  (Mathematic):   This   is   to   use   numbers,   algebra,   geometry,   calculations,  trigonometry, ratios, measurements... to build and create learning products.  So   it   can   be   summarized   that   STEAM   is   a   model   of   Science   and   Technology  interpreted   through   Engineering   and   Art,   all   based   on   Mathematic.   The   application   of  STEAM   education   model   in   any   situation   must   have   specific   academic   products  (www.STEAMedu.com,  https://steamedu.com/pyramidhistory/,   2006­2018;  Georgette  Yakman, 2008).  3.2 Applying STEAM in teaching * Objects can be applied STEAM   education   model   can   be   applied   from   kindergarten   to   university   level  depending on the different conditions and fields. This means that teachers should have  different ways to implement as it depends on program, plan, organization and assessment  (Nguyen Thanh Hai, 2017; Jennifer Gunn, 2017). * Measures to implement STEAM education model in teaching There are many different ways to implement STEAM education model in teaching  such   as   teaching   practice   by   process;   experiment;   project­based   teaching;   WebQuest  teaching ­ online discovery; group working; research­based teaching... (Massimo Amadio,  2015; Nguyen Thanh Hai, 2017). * Implementation process Different   authors   have   their   own   steps   in   order   to   implement   STEM   or   STEAM  education model including 4 steps, 5 steps, 6 steps or 10 steps. According to Sara Delano  Moore (2014), the STEM / STEAM model can be implemented through 5 steps: Step 1: Identify the learning issue/problem Step 2: Set up a plan Step 3: Build/design products (Implementing the plan) Step 4: Test the completed product Step 5: Present, assess and redesign (if necessary) Based  on  the   process  of  implementing   STEAM   model   from  many  sources  and  practical conditions at Phan Van Tri High School, the authors have conducted STEAM  education model through project­based teaching with 4 steps as follows:  Step 1: Identify the learning issue/content 5
  6. + Teachers conduct field trip to identify learning issues that need for students to study  as well as determine the form of learning. + Teachers choose practical learning issues/content for students to implement or the  teachers can guide students to choose. Step 2: Set up the plan  + Teacher/teachers set up the plan.  + Teacher sends the plan to the school administrators and student's parents before  implementing the project (If necessary). Step 3: Conduct the plan and guide students to implement the project + Deploy the plan with students + Instruct students on practical skills + Students perform, teachers follow up to support (Do not replace students to do) Step 4: Present, assess and summarize the situation +  Teacher   organizes   an  extra­curricular  session   for  students   to  present   the  project  results. + Teacher encourages and supports their students to discuss, ask, share and comment  on issues so that they can obtain thorough knowledge. + Teacher comment specifically on the student's implementation process as well as  project results. + Teacher summarize and connect learning content with what they have learned in the  locality in order to help them better understand the lesson. + If it is a big and important project related to local reality, it should invite the school  administrators, other teachers, the student parrent, local authorities and local community to  attend. It is better if those people can join and assess the project results.    * Assessment strategies according to STEAM educational model The STEAM educational model aims to develop students’ different competencies, so  the mandatory requirement in assessment is to fully reflect both process and results of their  work.   The   competencies   that   are   emphasized   in   STEAM   education   model   include  teamwork,   communication,   problem   solving   and   some   other   specific   competencies.  Competence is expressed through a set of activities, each of which is considered as an  identification   mark   to   assess   the   development   of   that   competence.  Based   on   the  characteristic   manifestations   (student's   performance)   of   each   competency,   teachers   can  6
  7. design   appropriate   assessment   criteria.   It   is   stressed   that   the   score   ratio   of   the  manifestations may vary and depends on the importance of learning activities. A very important note for the assessment in the STEAM is that it always combines  comments and scores. Through the comments, the students can recognize their strengths  and weaknes as well as good and bad point so that it can let them adjust and improve  themselves during the learning process. Students' learning result is not necessarily a perfect  product as it is more important that they can be improved in their learning process. In other  words, the students should actively work in group so that they can create new learning  products effectively. It is also the goal that needs to be directed towards teaching in the  STEAM education model.  3.3   Applying   STEAM   education   model   in   teaching   helps   to   develop   student  competencies Competence in this paper can be understood as "the integration of knowledge, skills  and attitudes that an individual needs to be able to use in combination to solve an academic  or life problem" (Singapore Ministry of Education, 2012). Applying   STEAM   in   teaching   helps   students   to   develop   many   different  competencies   as   it   can   be   considered   as   integrated   teaching   model.   This   integrated  teaching   model   enhances   the   learners   to   synthesize   knowledge   and   skills   from   many  different fields so that they can solve a problem in life. This learning style can help to form  and develop students’ different competencies and qualities (Do Huong Tra, 2015). The   typical  competencies  that  learners   can  be   formed  and   improved  through   the  STEAM   education   model   are   communicating   and   collaborating,   using   information  technology, solving problems and creativity, studying natural and social issues. In addition,  there   are   many   other   competencies   including   calculation,   aesthetics...   can   also   be  developed (Georgette Yakman, 2008; Jennifer Gunn, 2017).  In implementing STEAM education model in this study, it is hoped that the students  can form and develop their competencies under the new General Education and Training  Program issued by the Vietnamese Ministry of Education and Training. 3.4 Implementing Geography teaching based on STEAM in this study Students will be learned about environmental change in the locality. The locality in  this  case   is   Phong  Dien   District  (Can   Tho  City)   where   Phan  Van  Tri  High  School   is  located. Phong Dien is a district of Can Tho City along the Cai Rang River ­ a tributary of  the Hau River, which is inundated during the rainy season, polluted by water sources.  Additionally, there are many parts of the river where have been eroded. So Phong Dien is a  place   where   the   students   can   learn   about   the   climate   change   based   on   the   STEAM  7
  8. activities through conducting project. This explains why the authors have chosen Phan Van  Tri   High   School,   located   in   Phong   Dien   district   to   conduct   STEAM   education   model  experiment. It is believed that due to this practical learning through STEAM the students  can learn further about local climate and environment change. Specifically, the environmental change issue in this study includes water pollution,  flooding and river bank’s erosion in Phong Dien District, Can Tho City. The contents of  climate change are included in Grade 10 program according to the current textbook. In  particular,   it   is   in   lesson   41:   "Environment   and   natural   resources"   and   lesson   42:  "Environment and sustainable development". The STEAM model in this study is not only implemented in 2 class periods of these  2 lessons. In other words, teacher has carried out these two lessons in the class as normal,  then they applied the STEAM model to teach these two contents through project as an  extracurricular   activity.   It   is   obvious   that   this   teaching   form   helps   the   students   to  participate in experiential activities to understand further their local environmental issues  and natural resources. At the same time, through experiencing practical activities in the  locality based on STEAM, the students are expected to form and develop a lot of important  and meaningful competencies in real life for bot themselves and community. 4. RESULTS AND DISCUSSIONS 4.1 How to apply the STEAM education model in teaching Geography? The application of the STEAM education model in teaching Geography in this research is  conducted through 4 below steps: ­ Step 1: Determine the learning content and working form Before allowing students to learn Geography in the STEAM education model, the  authors and teachers at Phan Van Tri High School conducted a field trip in order to study  about environmental changes in Phong Dien District, especially focusing on some places  near this school. This helps the teachers to identify which issues of climate change can be  learned   and   experienced   appropriately   and   conveniently.   Next,   the   researchers   have  learned specifically about the experience activities that the teachers at Phan Van Tri High  School  has  done  as  well  as   discuss   with  the  school administrators, other  teachers  and  students. Those tasks have supported the authors to garther necessary information before  setting up a plan for STEAM education model in this study. The survey results helped the authors to identify three main issues for students to  learn   about   environmental   change   including   water   pollution;   inundation;   river   bank’s  erosion in Phong Dien District. Specifically, the researchers organized for the students to  8
  9. implement experiential extracurricular project in STEAM which have helped the learners  to study three those issues effectively. ­ Step 2: Set up the plan After studying real situation in the locality as well as identifying the learning content  and form under STEAM, the authors has built a plan to implement this teaching model.  The plan is summarized as follows: The plan was organized for 30 students in grade 10 to participate in learning about  local   environmental   change   with   three   specific   topics   consisting   of   water   environment  pollution; inundation; and river erosion. Students were divided into six groups with five  students in each group. Three teachers have participated in the instruction, so each teacher  managed   two   of   six   groups.   Each   group   need   to   study/research   about   learning   issues,  design learning products as well as present learning result by themselves on selected topic  according to the experimental activities guided by the teachers. The learning results can be  presented by brochures (A4), posters (A0), video clips... The groups had to carry out their  project in 3 weeks in the locality, then they have presented the project results in the final  review. ­ Step 3: Deploy the plan and guide students to carry out specific learning activities   After   setting   up   the   plan,   teachers   have   presented   for   approval   by   the   school  administrators before introducing it to the students. At the same time, the teachers have  asked their students to pass this plan into the learner parents for getting advice. After that,  the teacher have gatherred the student, divided them into small groups, assigned tasks,  specified the learning goals, guided the learners how to learn in the real situation as well as  how to collect and synthesize information, make and carry out the presentation. At the  same time, the teachers shared and discussed with their learners about the assessment form  and criteria so that the students clearly understood it well before starting their learning. Teachers  also  guided students  in  each group how  to design  their  own plans  and  collect   information   which   have   supported   the   learners   to   conduct   their   project   in   the  locality efficiently. Furthermore, the learners could be instructed how to make brochure,  posters, video clips... This was an important stage for students to know how to carry out a  research, collect information, design and present their learning products. Each group has implemented the project in their locality based on the requirements  of   the   topic   in   3   weeks.   The   students   arranged   their   own   time   to   survey;   collect   and  synthesize information; write and design their learning results. The teachers who have  assigned to manage in each group were responsible for monitoring and observing in order  to guide and help the students to complete their project (do not replace to work). 9
  10. ­ Step 4: Organize for student to present their project results, assess and summarize  whole task When all groups have completed their tasks, the teachers organized a presentation  activity which let the learners show their learning products. This also was the time that the  teachers have summarized whole tasks done in the project. It was emphasized that in this  session, the examiner have based on assessment criteria to give scores and awards to the  students. In this task, besides the school administrators, teachers and students, there have  had  the   student  parents   who  attended.   The  presence  of  such  people   was  to   encourage  students' morale as well as contribute to the propaganda of responding to climate change in  the locality. At the same time, the student parents and teachers could also see how the  students have been developing their competencies through taking part in practical learning. 4.2 How did  the students develop their competencies  when  they have attended  to  STEAM education model? The   research   results   shown  that  practical  learning  activities  through   the  STEAM  education model have helped students to develop a lot of different competencies. Amongst  them, the most outstanding competencies have formed and improved were the ability to  communicate   and   collaborate,   use   information   technology,   solve   real   life   problem  creatively,   and   study   about   natural   and   social   issues.   The   development   of   students’  competencies is specifically shared through the following content: * Competencies of communication and collaboration Everyday, the students have chances to work in groups and cooperate with others in  the class. However, by participating in this learning activity the students have worked in  groups to solve practical problems in the community, so the learners were closer to each  other and discuss more frequently. They gained more esential skills which have helped  them to live and work better with the community. A teacher who directly instructed the  students shared: “Students need to arrange discussion time and assign work (bring paper,   take  photos,  conduct  interview,  bring water,  bring  cake,...  ); therefore,  they  are more   responsible for their task. When they leave the classroom, they perform like themselves ­   more natural and comfortable, so it is easy to understand each other. Especially, they are   determined to complete the work, so the skills of communication, cooperation and sharring   work are much better”. * Competence of using information technology This is evident that students in 6 different groups could use computers to complete 6  beautiful   and   meaningful   advertising   leaflet   in   order   to   introduce   and   recommned   on  environmental change. In addition, there were 2 groups preparing PowerPoint presentation,  2 groups making posters and 2 groups designing video clips about river bank’s erosion in  10
  11. Phong Dien district. In general, all products were designed and presented in a way that is  easy to understand as well as concise and lively. Table 1: Project products made by six groups of students Group Topic Products have been made and  presented 1 1 Video + 1 brochure Water pollution 2 1 Poster + 1 brochure 3 1 PowerPoint presentatiom + 1 brochure Inundated 4 1 Poster + 1 brochure 5 1 Video clip + 1 brochure River bank’s erosion 6 1 PowerPoint presentation + 1 brochure                                           (Source: The authors recapitulated in January 2019) One of the school administrators commented that  “The products that the students   have made are not professional, but they are so commendable due to their limited learning   conditions and young age. This shows that not only they understand the local river bank’s   erosion problem, their information technology skills are well trained but their attitude in   learning is also very good. I am proud of my students”. Table 2: Proportion of students that comments on their ability to design learning products Product form is designed Before conducting  After conducting  experiment (%) experiment (%) Advertising leaflet  0 (0/30) 63,3 (19/30) Video clip 23,3 (7/30) 36,7 (11/30) Poster 26,7 (8/30) 50 (15/15) 11
  12. PowerPoint presentation 50 (15/30) 60 (18/30) (Source: Survey of 30 students before and after conducting experiments in December   2018 and January 2019) The survey result has shown that after conducting the pedagogy experiment (Table 2)  the proportion of students who could design advertising leaflets, video clips, posters and  PowerPoint presentation was higher than that of before the experiment took place. This  proves   that   some   students   have   developed   the   competencies   of   using   information  technology thanks to participating in experiential learning activity. * Competence of solving problem creatively In   the   time   of   implementing   experimental   activities,   students   have   solved   many  problems that teachers assigned such as “Why is the water in this locality polluted? Why  the land is eroding? Could you please propose any solutions to the situation,...”. Each  group have given good and honest answers. For example, the learners have found that one  of   the   reasons   that   lead   the   river   bank   to   erosion   was   the   construction   of   many  hydroelectric lake on the upstream. This has resulted in a significant reduction in the river  sediment,   the   material   is   not   deposited   but   also   abrasive,   easy   to   erode.   Besides,   the  exploitation of sand in the river bed too much also makes the river bank’s erosion more  easily. Additionally, the students also said that the frequent travelling of boats and the  movement of big waves on the shore increased the erosion of the river banks, especially at  river   junctions.   Some   students   shared   that   “At   the   landslide   site,   there   were   no  embankments/breakkwater  and  river  plants.  On the  contrary,  in places   where  trees  are  along the river, there is no erosion. Thus, the lack of trees and embankments along the  river can increases river bank’s erosion". In addition to answering questions in different  ways, the students have also designed a very beautiful and creative brochure in order to  introduce and recommend that people should protect water resource as well as stop river  bank’s erosion. “Each flyer has its own creative and unique style. Students do not copy   from each other, so I like this”. One of the teachers have commented in the presentation  section. This learning result has proved that the learners could be formed and improved  their solving problem competence in creative ways. As a student shared, “Before taking   part in the project, I still did not know how to make a leaflet. However, after this learning   process I can not only make many different types of flyers, but also improve the existing   flyers in a more beautiful and quality way if I have given a chance”. * Competence of studying natural and social issues In studying in high school, the students also learn about natural and social issues as  their teachers usually ask them questions related to diffetent fields. However, when the  12
  13. learners have participated in experiential activities, they had to learn about inundated, river  bank’s   erosion,   water   pollution   by   themselves   by   both   reading   the   material   and  experiencing in the locality. In implementing the project in the local areas, the students  performed   a   variety   of   activities   including   observing   real   geographic   objects,   taking  photos,   filming,   inquiring,   exchanging   information,   interviewing   local   people,   taking  notes, recording,... After that, the students discussed, summarized, analyzed and selected  the collected information in order to prepare project presentation. It is clear that through  these activities, the students have experienced to practice the skills of learning from local  reality.   This   helped   the   students   to   form   and   develop   researching   capacity   as   well   as  natural and social learning competencies. Thanks to that, they can apply a lot of knowledge  from real life in order to better understand about the issue of “Environment and natural  resources; Environment and sustainable development” in Grade 10’s Geography program. *   The   development   of   students'   competencies   through   each   components   of  STEAM The   STEAM   education   model   in   this   experiment   has   helped   to   develop   student's  competencies. In addition to the presented competencies, the learners' capacity was also  reflected in each of the model's components of Science, Technology, Engineering, Art and  Math. Letter  S (Science): Students have applied Geographic knowledge to study about how  water resources are affected as well as current situation of inundation, water pollution and  landslides.   Especially,   the   learner   studied   further   about   how   river   bank’s   erosion   has  impacted on people's lives and how to overcome it... Learning through participating in  practical   activities   in   the   locality   has   enabled   the   students   to   not   only   develop   their  competence   of   understading   natural   and   social   issues,   but   also   understand   the   local  circumstances, from which learners love their homeland and are more responsible to their  community. Letter T (Technology): Thanks to learning by experiment project in the community, the  students   have   known   how   to   use   computers,   projectors,   cameras,   smartphones,   Excel,  Power Point, Photoshop, drawing paper, paint... which supported them to carry out thier  project presentation. Thus, the students’ competence were formed and improved through  the process of using information technology to create products.   Letter  E  (Engineering): This capacity was clearly demonstrated that the learners has  been able to think and discuss to design as well as arrange the layout, content, form for  their learning products through PowerPoint, brochure, poster, video clips. At this point, it  is clear that students have developed creativity capability when they could design their  learning product themselves. 13
  14. Letter A (Art): The learners have applied their artistic ability to create beautiful, lively  and attractive products  such as  posters, videos, brochures... Through each product, the  students  have integrated with art, images, language, especially music. Moreover, when  they presented their products in front of their peer learners, the students have known how  to use language as well as express their feelings sincerely in order to help other people  understanding further their perspectives. Letter M (Mathematic): This is an indispensable element that has integrated on making  each student's learning product. Specifically, the students must calculate so that the content  as well as the size, shape and quantitative of image, poster and brochure can be balanced.  Also the learners need to finish their presentation on time (including the time of using  video, poster, prochure...). There are many other mathematical factors can be used to create  these products; however, in the context of the paper those tasks cannot be covered by the  authors. In  general,   the   authors   have   analyzed   to  see   how   the   STEAM   education   model   is  presented through the project in the experiment. In fact, these elements are not separated  from each other, but rather are used by students to create their own project products. This  is also the integration of knowledge and skills from the fields of Science, Technology,  Engineering, Art and Math to complete a specific learning product.  4.3   What  practical  lessons  should   be  considerred  in  implementing   the   STEAM  education model in teaching Geography? From   the   results   of   experiment   at   Phan   Van   Tri   High   School   combined   with  experience in other experiential teaching activities; the authors would like to share some  lessons   in   order   to   carry   out   the   STEAM   education   model   in   teaching   Geography   as  follows: ­   Implementing   STEAM   model   in   teaching   Geography   is  similar  to   project   –   based  teaching.   When  teachers   conduct  a   STEAM   education   project,  they  are   letting   their  students to participate in practical and experimental learning activities in the community. ­ In order to implement STEAM education model under the project, it is necessary to set  up a plan at the beginning of the semester so that students can manage their time as well as   can be more prepared in their psychology. For teaching in STEAM educational model ­ an  experience­based teaching model in the community, setting up a teaching plan is even  more meaningful. The preparation of a plan can help both teachers and students to prepare  everything   as   well   as   possible   including   time,   knowledge,   aids/equipment,   funding,...  which enable them to be able to perform effectively. ­ The division of students in each group should be based on their strength and capacity.  This   means   that   each   group   needs   to   have   members   who   are   good   at   information  14
  15. technology, or English, or filming... as this helps them to be able to handle a certain job  well. In addition, each group also has to set up working rules and need to ensure that all  members can understand the goals aimed in the STEAM education model. ­ In order to implement this model well, it is necessary to have two to three teachers who  participate in and support learners during the period of carrying out the tasks. The support  of those teachers is very necessary  as it can  bring a good learning efficiency  from the  planning, student management to the monitoring and supporting the students to finish their  tasks. ­ Teachers need to get permission from the school administrators and student parents for  their   consent   and   support   in   conducting   the   teaching   through   STEAM.   This   is   more  necessary   if  the  teachers   must  carry   out   their   teaching  outside   the   school   or  with   big  projects. It creates a legal basis for the teachers to guide their students in implementing the  project. ­ STEAM education model can be applied in teaching Geography through specific forms  such   as   making   brochures,  creating  posters,  designing  video   clips,  drawing   pictures,  building   models,  presenting   by  PowerPoint,   creating   useful   products   from   recycled  materials,... related to Geographic issues. ­ In order to perform well in STEAM education model, learners need to be provided with  research skills or must be guided how to create products including prochure or video clips.  Besides,  they   need   to  learn   how   to   collect   and   store  information   through  observation,  interviews, and surveys as well as how to analyze and synthesize information ... Without  this guidance, it is very difficult for the students to possess a successful project results. ­ If STEAM education model is applied through project­based learning in the locality, it  should   invite   the   school   administrators,   other   teachers,   student   parents   and   other  community representatives who should participate to presentation time at the end of the  project.   Especially,   it   must   get   those   who   are   related   to   the   topic   that   students   have  implemented. This not only helps local people to understand about their local emerged  issues but also let people to see the students’ maturity. So all those invited people can be  more proud of their younger generations. On the other side, this helps the learners to be  more motivated in their learning tasks. ­ It needs to design assessment tools scientifically and logically. In particular, assessment  tools need to be specific and detailed in criteria. Besides, teachers  need to clarify and  match   the   essessment   criteria   with   the   corresponding   scores.   In   designing   assessment  criteria, teachers need to prioritize criteria that is related to learning product quality or  specific  criteria  that  is  typical to STEAM/project  model.  This  helps  both teachers  and  students to easily assess the product as well as minimize controversial situations. It should  15
  16. be noted that in conducting the experiential learning in general, STEAM education model  or project in particular it needs to promote creativity, so the assessment criteria must focus  on new ideas on doing the learning tasks. All assessment criteria need to be announced to  the students before starting their works. ­ It is necessary to combine three forms of assessment including peer assessment, self­ assessment and teacher assessment. This makes the assessment results to be more objective  and accurate because during the time of conducting learning tasks, teachers may not be  able   to   fully   control   the   students’   performance.   Additionally,   this   assessment   is   more  multidimensional because the learners have their own views on their learning and their  peers’ performance. Moreover, giving assessment rights to the students helps them to be  aware of their roles and responsibilities, so this pushes the learners to study and research  further about the learning issues that they are responsible to assess. ­ Teachers should ask their students to design a task assignment table (attached with a  plan) and submit a timekeeping sheet at the end of the implementation process. Moreover,  the teachers need to check the work performance in both quantity and quality. The teachers  need   to   rely   on   task   schedule   in   order   to   monitor   and   check   the   students’   working  performance. In addition, the teacher can compare the timekeeping sheets with the task  schedule to check how each student carries out their work. During the presentation time,  the teachers  can again check what students have done by asking questions, asking for  further explanation, asking the learners to present how they conduct the work... in order to  assess their honesty as well as ability to contribute to the final product. ­ Teachers can use information technology to observe and check the learner performance  on their work. This helps the teachers not only to monitor the students’ working process,  but also to assess their students objectively and fairly based on authentic learning results.  Specifically, besides filming and taking photos in the traditional way, the teachers can use  social networks (Facebook, Zalo, Skype, ...) to ask their learners checking in the survey  area at the time of doing research or start a video livestream so that the teacher can monitor  all learning activities. Moreover, the teachers can also request the students to send pictures  with   information   about   time   and   place   on   photos   (taken   with   the   Timestampcamera  photography app). This means that the image has saved time and place at the field study  site. The main purpose of these jobs is to check the students’ perceptions, attitude as well  as the quality of their work. ­ Teachers should take the field trip to some areas that they want their students to conduct  STEAM project as learning in the locality is more complex and risky. Therefore, as an  organizer the teachers need to understand the current situation in their community because  this   helps   them   to   build   up   a   good   plan   as   well   as   specific,   detailed   and   optimal  instructions.   In   addition,   this   also   helps   the   teachers   to   clearly   see   the   suitability   of  16
  17. teaching   and   learning   in   this   model   compared   with   educational   goals,   especially  educational goals in Geography education curriculum and specific selected lessons for the  project. ­ Teachers need to explain carefully so that their students can clearly see the purpose and  meaning of actual learning activities carried out through this model. In particular, it should  be emphasizing the relationship between the knowledge learned from this activity and the  content of lessons in the Geography program. This is intended to inspire and motivate the  students as the learners are often interested in working when they realize the real meaning  of what we do. At the same time, determining the purpose and meaning of learning in the  STEAM model is a good way to help the learners perceiving a close connection between  school knowledge and real life situation in the local community. 5. CONCLUSIONS Applying   STEAM   education   model   in   teaching   Geography   through  experimental  projects  in the locality  has helped students  to  develop many different competencies. In  particular,  typical  competencies   have   formed   and   enhanced  were   communicating  and  cooperating,  using information technology,  solving  problem  creatively,  studying  natural  and social  issues.  In fact, the study has gained significant lessons on the application of  STEAM education model in teaching Geography. The important lessons consist of setting  a  good   plan  for   implementation;  designing  specific  assessment  criteria  (these   criteria  should be announced to students from the beginning); having  two to three teachers who  can  manage   or   control   in   groups,  getting   neccessary  support  from   the   school  administrators, the student parents  and the local community...  All such experiences can  enable the teachers to carry out their STEAM education model in teaching Geography  more efficiently. Applying STEAM education model in teaching is really meaningful not  only   in   teaching   Geography   but   also   in   teaching   many   other   subjects.   However,   to  implement this model effectively it requires the teacher to be serious and enthusiastic in  planning, guiding students, organizing presentation section and making assessment.     REFERENCES Georgette   Yakman,   2008,   STEAM   Education:   an   overview   of   creating   a   model   of  integrative   education,  https://www.researchgate.net/publication/327351326_STEAM_Education_an_overvi ew_of_creating_a_model_of_integrative_education, access 02/10/2019 Massimo Amadio, STEM education and the curriculum: Issues, tensions and challenges,  International STEM High­level Policy Forum on “Evidence­based Science Education  in Developing Countries”, Kuala Lumpur, (2015), International Bureau of Education,  UNESCO, pp 6­15,  17
  18. Nguyen   Thanh   Hai,   STEM   education   does   not   have   to   turn   students   into   scientists,  engineers, but to prepare new generation global citizens (2017), http://hocvienkhampha.edu.vn/hieu­sao­cho­dung­ve­giao­duc­stem, access 02/10/2019 Jennifer Gunn, 2017, Why the “A” in STEAM Education is just as Important as every other  letter,  https://education.cu­portland.edu/blog/leaders­link/importance­of­arts­in­ steam­education, access 02/10/2019  www.STEAMedu.com,  https://steamedu.com/pyramidhistory/,   2006­2018,  access  02/10/2019 Sara   Delano   Moore,   2014,   Why   math   education   care   about   STEM,  https://www.hand2mind.com/resources/why­math­educators­care­about­stem,  access  02/10/ 2019 Do Huong Tra, 2015, Teaching integrated development of student competency, volume 1:  Natural Sciences, Hanoi University of Education Publisher Board on Testing and Assessment, Education for Life and Work: Developing Transferable   Knowledge and Skills in the 21st Century, (2012), Board on Science Education,  July  2012.  Singapore   Workforce   Development   Agency   –   Quality   Assurance   Division,  2012 Ministry   of   Education   and   Training,   2018.   Circular   32/2018   /   TT­BGDĐT,   2018,  promulgating new general education program on December 26, 2018 The authors’ information: ­ Ho Thi Thu Ho: Vice Director of The Center for Professional Development in Education,  Can   Tho   University,   lecturer   of   the   Department   Geography   Education,   Can   Tho  University; phone number: 0919845760; email address: httho@ctu.edu.vn ­ Le Van Nhuong: The head of the Department Geography Education, Can Tho University;  phone number: 0908909726; email address: lvnhuong@ctu.edu.vn  ­ Trinh Chi Tham: Lecturer of the Department Geography Education, Can Tho University;  phone number: 0985740303; email address: tctham@ctu.edu.vn ­ Nguyen Thi Ngoc Phuc: Lecturer of the Department Geography Education, Can Tho  University; phone number: 0979386993; email address: ntnphuc@ctu.edu.vn 18
ADSENSE

CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2