intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Biểu thức trong assembler

Xem 1-12 trên 12 kết quả Biểu thức trong assembler
  • Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Kiến trúc bộ lệnh" được thực hiện nhằm giúp học viên hiểu cách biểu diễn và cách thực thi các lệnh trong máy tính, chuyển đổi lệnh ngôn ngữ cấp cao sang assembly và mã máy, chuyển đổi lệnh mã máy sang ngôn ngữ cấp cao hơn, biết cách lập trình bằng ngôn ngữ assembly cho MIPS. Bài giảng tập trung trình bày 7 nội dung: giới thiệu kiến trúc bộ lệnh, các phép tính, toán hạng, số có dấu và không dấu, biểu diễn lệnh, các phép tính logic, các lệnh điều kiện và nhảy.

    pdf78p thanhthanh191 20-06-2022 82 4   Download

  • Bài giảng Kiến trúc máy tính: Tuần 4 với mục tiêu giúp hiểu cách biểu diễn và cách thực thi các lệnh trong máy tính, chuyển đổi lệnh ngôn ngữ cấp cao sang assembly và mã máy, chuyển đổi lệnh mã máy sang ngôn ngữ cấp cao hơn.

    ppt28p phongphong321 05-07-2018 101 11   Download

  • Mục tiêu bài giảng tuần 3 giúp các bạn hiểu cách biểu diễn và cách thực thi các lệnh trong máy tính, chuyển đổi lệnh ngôn ngữ cấp cao sang assembly và mã máy, chuyển đổi lệnh mã máy sang ngôn ngữ cấp cao hơn, biết cách lập trình bằng ngôn ngữ assembly cho MIPS.

    ppt30p phongphong321 05-07-2018 58 10   Download

  • Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 2 do TS. Vũ Đức Lương biên soạn trình bày về kiến trúc bộ lệnh nhằm giúp các bạn hiểu cách biểu diễn lệnh trong máy tính, cách các lệnh thực thi; chuyển đổi lệnh ngôn ngữ cấp cao sang assembly và mã máy; chuyển đổi lệnh mã máy sang ngôn ngữ cấp cao hơn và biết cách lập trình bằng ngôn ngữ Assembly cho Mips.

    pdf25p duythaopro 12-10-2014 265 37   Download

  • Assembler làm việc trên các file nguồn chứa đựng các lệnh gợi nhớ (mnemonic), các nhãn (label) và các chỉ thị (directive). Lệnh gợi nhớ và chỉ thị thường kèm theo các toán hạng (operand).

    ppt34p sakuraphuong 27-05-2013 81 12   Download

  • Hợp ngữ thay thế những mã nhị phân bằng các từ gợi nhớ để lập trình dễ dàng hơn. Máy tính không hiểu hợp ngữ do đó trình biên dịch hơn ngữ Assembler và trình liên kết Linker có chức năng dịch những chương trình viết bằng hợp ngữ thành ngôn ngữ máy.

    pdf26p hoangtuanthien 10-09-2011 127 25   Download

  • Phá Vỡ Các Mối Lắp Ghép (Exploding An Assembly View). Sau khi đã thực hiện xong việc lắp ghép các chi tiết lại với nhau, và để giúp người đọc bản vẽ có thể nhận biết được từng bộ phận trong mối lắp ghép này yêu cầu người thiết kế phải bung các chi tiết ra khỏi các ràng buộc mà không ảnh hưởng gì đến các bậc tự do của từng chi tiết. Do vậy ta có thể sử dụng lệnh Assembly Exploder. 8.1. Lệnh Assembly Exploder. Gọi lệnh: Click chọn biểu tượng trên thanh công cụ Assembly,...

    pdf6p vitconmengu 16-08-2011 210 61   Download

  • HIỆN THỰC BẰNG ASM Cấu trúc logic IF (A1OP1) OR (A1=OP2) OR (A1=OP3) OR (A1 ENDIF CMP A1,OP1 JG EXCUTE CMP A1,OP2 JGE EXCUTE CMP A1,OP3 JE EXCUTE CMP A1,OP4 JL EXCUTE JMP CONTINUE EXCUTE : CONTINUE : ….. CONTINUE : ….. CHÚ Ý : khi điều kiện có toán tử AND, cách hay nhất là dùng nhảy với điều kiện ngược lại đến nhãn, bỏ qua phát biểu trong cấu trúc Logic.

    pdf5p zues09 08-07-2011 116 14   Download

  • Nguyên lý Von Neumann (cont) Các lệnh được thực hiện tuần tự nhờ 1 bộ đếm chương trình (thanh ghi lệnh) nằm bên trong đơn vị xử lý. Chương Chương trình MT có thể biểu diễn dướI dạng số và đặt thể biể diễ dướI dạ số đặt vào trong bộ nhớ của MT bên cạnh dữ liệu. bộ nhớ cạ dữ liệu

    pdf7p zues09 08-07-2011 105 14   Download

  • C là một ngôn ngữ lập trình tương đối nhỏ gọn vận hành gần với phần cứng và nó giống với ngôn ngữ Assembler hơn hầu hết các ngôn ngữ bậc cao. Hơn thế, C đôi khi được đánh giá như là "có khả năng di động", cho thấy sự khác nhau quan trọng giữa nó với ngôn ngữ bậc thấp như là Assembler, đó là việc mã C có thể được dịch và thi hành trong hầu hết các máy tính, hơn hẳn các ngôn ngữ hiện tại trong khi đó thì Assembler chỉ có thể chạy trong...

    doc7p buiduyhoan 10-12-2010 180 44   Download

  • Giải thuật là một trình tự thực hiện công việc nào đó. Lưu đồ là sự biểu diễn đồ hoạ của giải thuật. Lưu đồ chứa các ký hiệu biểu diễn các bước của giải thuật. Mỗi ký hiệu biểu diễn một hoạt động. Các ký hiệu được sử dụng trong lưu đồ: Nhập - Input: tín hiệu vi điều khiển lấy vào để xử lí Xử lý – Process: quá trình xử lí tín hiệu Quyết định – Decision: chọn lựa hướng đi phù hợp . Bắt đầu và Kết thúc – Start and Stop: Hiển thị - Display/Output: tín hiệu do...

    pdf6p minhanh0246 20-09-2010 272 145   Download

  • Phần này liên quan đến các câu lệnh được lưu giữ trên ROM, vì vậy cần xem lại phần bộ nhớ ROM trước khi xem phần này. Phần phụ chú: Nhãn: Kí hiệu: rel Nhãn là một chuỗi kí tự do người dùng tự đặt dùng để đánh dấu các đoạn chương trình, nhãn này biểu thị địa chỉ của lệnh khi được lưu trên ROM. Nhãn chỉ được bắt đầu bằng một kí tự chữ hoặc dấu "_" ,không được bắt đầu bằng số ,không có khoảng trắng và kết thúc bằng dấu hai chấm ":" Trong chương trình...

    pdf5p minhanh0246 20-09-2010 224 122   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2