Các lệnh nhảy có điều kiện
-
Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Kiến trúc bộ lệnh" được thực hiện nhằm giúp học viên hiểu cách biểu diễn và cách thực thi các lệnh trong máy tính, chuyển đổi lệnh ngôn ngữ cấp cao sang assembly và mã máy, chuyển đổi lệnh mã máy sang ngôn ngữ cấp cao hơn, biết cách lập trình bằng ngôn ngữ assembly cho MIPS. Bài giảng tập trung trình bày 7 nội dung: giới thiệu kiến trúc bộ lệnh, các phép tính, toán hạng, số có dấu và không dấu, biểu diễn lệnh, các phép tính logic, các lệnh điều kiện và nhảy.
78p thanhthanh191 20-06-2022 82 4 Download
-
Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 2: Kiến trúc bộ lệnh" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Giới thiệu, các phép tính, toán hạng, số có dấu và không dấu, biểu diễn lệnh, các phép tính Logic, các lệnh điều kiện và nhảy, các thủ tục hỗ trợ trong phần cứng máy tính, chuyển đổi và bắt đầu một chương trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
60p doinhugiobay_17 01-03-2016 75 5 Download
-
Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 2: Kiến trúc bộ lệnh" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Giới thiệu, các phép tính, toán hạng, số có dấu và không dấu, biểu diễn lệnh, các phép tính Logic, các lệnh điều kiện và nhảy,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
77p doinhugiobay_17 01-03-2016 85 6 Download
-
Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 2: Kiến trúc bộ lệnh" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Giới thiệu, các phép tính, toán hạng, số có dấu và không dấu, biểu diễn lệnh, các phép tính Logic, các lệnh điều kiện và nhảy. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
53p doinhugiobay_17 01-03-2016 104 4 Download
-
Biết cách mô phỏng cấu trúc điều khiển và vòng lặp như ở ngôn ngữ lập trình cấp cao.Nắm được các lệnh nhảy trong lập trình Assembly.Trên cơ sở đó, vận dụng để lập trình giải quyết 1 số bài toán.
52p matem91 12-11-2013 111 8 Download
-
Khi muốn cấm đoán hoặc không đồng ý điều gì, bạn thường sử dụng cụm từ 'Không...' với bé. Tuy nhiên, để bé hiểu hết ý nghĩa của cụm từ này, bạn nên nghiêm mặt, lắc đầu khi nói. Để câu nói “Không” phát huy hiệu quả với bé, bạn có thể tham khảo vài gợi ý từ Mother and Baby. Các tình huống cần nói ‘không’ với bé Khi bé gặp nguy hiểm: Ở độ tuổi 2-3, bé rất ham leo trèo, chạy nhảy và tò mò khám phá thế giới xung quanh. ...
5p abcdef_16 31-07-2011 93 7 Download
-
Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. Lệnh lặp có điều kiện. Lệnh nhảy có điều kiện. Biểu diễn mô phỏng cấu trúc luận lý mức cao. Chương trình con. Một số chương trình minh họa.
5p zues09 08-07-2011 336 77 Download
-
Phạm vi của lệnh nhảy có điều kiện: cấu trúc mã máy của lệnh nhảy có điều kiện đòi hỏi nhãn đích phải đứng trước lệnh nhảy không quá 126 byte hoặc đứng sau không quá 127 byte...
17p robowonder 11-06-2011 106 13 Download
-
Chỉ thị RET: Chuyển điều khiển trở về chương trình gọi từ thủ tục bị gọi...
12p robowonder 11-06-2011 118 8 Download
-
Nếu cần số đếm ban đầu, các thanh ghi TL1/TH1 cũng phải được khởi động. Một khoảng 100s có thể được khởi động bằng cách khởi động giá trị cho TH1/TL1 là FF9CH: MOV TL1, #9CH MOV TH1, #0FFH Rồi timer được cho chạy bằng cách đặt bit điều khiển chạy như sau: SETB TR1 Cờ báo tràn được tự động đặt lên 1 sau 100s. Phần mềm có thể đợi trong 100 s bằng cách dùng lệnh rẽ nhánh có điều kiện nhảy đến chính nó trong khi cờ báo tràn chưa được đặt lên 1: WAIT: JNB TF1,...
9p bichtram864 27-05-2011 51 5 Download
-
Tập lệnh bao gồm các lệnh tính toán trên các thanh ghi, với các hằng số, hoặc các vị trí bộ nhớ, cũng như có các lệnh điều kiện, lệnh nhảy/gọi hàm, và các lệnh để quay trở về, nó cũng có các tính năng phần cứng khác như ngắt hoặc sleep (chế độ hoạt động tiết kiện điện).
18p kfcngonngon 25-04-2011 87 27 Download
-
PIC sử dụng tập lệnh RISC, với dòng PIC low-end (độ dài mã lệnh 12 bit, ví dụ: PIC12Cxxx) và mid-range (độ dài mã lệnh 14 bit, ví dụ: PIC16Fxxxx), tập lệnh bao gồm khoảng 35 lệnh, và 70 lệnh đối với các dòng PIC high-end (độ dài mã lệnh 16 bit, ví dụ: PIC18Fxxxx). Tập lệnh bao gồm các lệnh tính toán trên các thanh ghi, với các hằng số, hoặc các vị trí bộ nhớ, cũng như có các lệnh điều kiện, lệnh nhảy/gọi hàm, và các lệnh để quay trở về, nó cũng có các tính năng...
9p cinny05 28-01-2011 455 230 Download
-
Có nhiều lệnh để điều khiển lên chương trình bao gồm việc gọi hoặc trả lại từ chương trình con hoặc chia nhánh có điều kiện hay không có điều kiện. Tất cả các lệnh rẽ nhánh đều không ảnh hưởng đến cờ. Ta có thể định nhản cần nhảy tới mà không cần rõ địa chỉ, trình biên dịch sẽ đặt địa chỉ nơi cần nhảy tới vào đúng khẩu lệnh đã đưa ra. Sau đây là sự tóm tắt từng hoạt động của lệnh nhảy. JC JB rel bit, rel : Nhảy đến “rel” nếu cờ Carry C...
6p kienza51 14-11-2010 197 27 Download
-
Lệnh nhảy thực hiện việc Kn chuyển điều khiển đến nhãn n trong một chương trình. LBL Lệnh khai báo nhãn n trong một chương trình. CALL Lệnh gọi chương trình con, thực hiện việc chuyển điều khiển đến chương trình con có nhãn là n. Lệnh gán nhãn cho một chuơng trình con. Lệnh trở về chương trình chính không điều kiện. n: từ 0 đến 2 5 5 Các lệnh can thiệp vào thời gian vòng quét: TOÁN LAD STL MÔ TẢ END STOP n NOP n Lệnh kết thúc chương trình chính hiện hành có điều kiện. Kết thúc chương trình hiện hành...
6p kienza51 14-11-2010 197 62 Download
-
12. Tạo các siêu liên kết và các nút lệnh điều hướng trong bài thuyết trình Với các nút điều kiển hoặc các siêu liên kết (hyperlink) đặt đúng chổ trong bài thuyết trình sẽ giúp việc trình bày được dễ dàng hơn trong việc di chuyển hoặc nhảy đến một nội dung nào đó trong hoặc ngoài bài thuyết trình. Chúng ta có thể tạo siêu liên kết cho các đối tượng trong bài thuyết trình như Textbox, shape, hình ảnh, bảng biểu, e-mail, tập tin của ứng dụng khác, … ...
10p yukogaru7 30-09-2010 128 29 Download
-
Tạo các siêu liên kết và các nút lệnh điều hướng trong bài thuyết trình Với các nút điều kiển hoặc các siêu liên kết (hyperlink) đặt đúng chổ trong bài thuyết trình sẽ giúp việc trình bày được dễ dàng hơn trong việc di chuyển hoặc nhảy đến một nội dung nào đó trong hoặc ngoài bài thuyết trình. Chúng ta có thể tạo siêu liên kết cho các đối tượng trong bài thuyết trình như Textbox, shape, hình ảnh, bảng biểu, e-mail, tập tin của ứng dụng khác, … ...
5p yukogaru2 21-08-2010 147 38 Download
-
Các lệnh nhảy , vòng lặp và lệnh gọi Trong một chuỗi các lệnh thực hiện thường có nhu cầu cần chuyển điều khiển chương trình đến một vị trí khác
12p haidang1 21-12-2009 221 98 Download
-
AJMP addr11 Là lệnh nhảy không điều kiện. Nhảy đến địa chỉ tuyệt đối. Đích nhảy đến phải ở trong vùng 2K của bộ nhớ chương trình với byte đầu tiên của lệnh theo sau lệnh AJMP. Mã đối tượng như sau:
17p ntgioi120405 18-11-2009 79 19 Download
-
Trong một chuỗi lệnh cần thực hiện thường có nhu cầu cần chuyển điều khiển chương trình đến một vị trí khác
12p nhan1234 20-10-2009 341 126 Download