Đồ hoạ trong turbo pascal
-
Thư viện đồ họa 2D, 3D Trong chương này chúng ta sẽ khảo sát thư viện đồ họa lấy từ cuốn “GRAPHICSME DANS LE PLAN ET DANS L’ESPACE AVEC TURBO PASCAL”, R.DONY, 1990. 1. Nguyên tắc thiết kế của thư viện 1. Chúng ta sẽ xây dựng những công cụ chuyển đổi từ hệ tọa độ Toán học (hệ Decac thuận, tọa độ là số thực không giới hạn) sang hệ tọa độ màn hình (hệ Decac ngược, tọa độ là số nguyên). Bộ công cụ đó gồm các thủ tục sau: Thủ tục Procedure CAT( ) Chức năng ...
19p vitconsieuquay 19-08-2011 187 22 Download
-
Thí sinh lâọ chương trình bằng ngôn ngữ lập trình Pascal (Turbo Pascal hoặc Free Pascal) giải các bài toán dưới đây: Yêu cầu chung: - Tạo thư mục SBD_... trong ổ D:\, lưu các bài làm vào thư mục này theo yêu cầu cụ thể của từng bài. - Đặt tên chương trình, tên tệp dữ liệu vào, tên tệp kết quả theo đúng quy định. - Đọc dữ liệu vào từ tệp văn bản và ghi kết quả ra tệp văn bản....
2p thanhemail94 26-04-2011 310 78 Download
-
Mọi chương trình Pascal bắt đầu bằng từ khóa Program, cùng với một danh sách tùy chọn các phần mô tả các tập tin ngoài và sau đó là một khối các dòng lệnh nằm giữa các từ khóa Begin và End. Dấu chấm phẩy dùng để tách các dòng lệnh khác nhau, và dấu chấm để báo hiệu kết thúc chương trình (hay đơn vị). Trong mã nguồn Pascal, không phân biệt chữ viết in.
16p zudenuong 25-04-2011 82 10 Download
-
Phần này chỉ nhằm giới thiệu một số các khái niệm cơ bản về chế độ đồ họa, các thủ tục và hàm để: khởi động chế độ đồ họa, vẽ các hình cơ bản như đường thẳng, đường tròn, cung elip, hình quạt, đa giác, chuỗ
20p mr_nghia88 10-12-2009 408 113 Download