Kinh nghiệm lập trình assembly
-
Theo cách thông thường để lập trình cho bảng LED quảng cáo, người ta phải lập trình cho vi điều khiển bằng ngôn ngữ Assembly, C. Để lập trình được người lập trình phải hiểu được họ vi điều khiển sử dụng và có kỹ năng lập trình Assembly hay C. Đây là công việc không dễ đối với các kỹ thuật viên ít kinh nghiệm và là công việc rất tốn thời gian đối với các kỹ thuật viên có kinh nghiệm. Phần mềm Magic LED Board được thiết kế ra để giúp các kỹ thuật viên thiết kế các bảng LED quảng cáo không phải lập trình C hay Assembly, phần mềm Magic LED Board sẽ làm thay công việc đó.
7p kethamoi1 20-11-2019 37 3 Download
-
Phần mềm Keil C hỗ trợ khá đầy đủ lập trình cho vi điều khiển 8051. Phần mềm này hỗ trợ biên dịch cho cả ngôn ngữ C lẫn Assembly. Link download phần mềm Keil C 8.05 ở đây và cài đặt theo hướng dẫn. Các bước tạo một project mới: Tạo một Project mới Tạo một File soạn thảo dưới dạng .C hoặc .ASM Thêm File mới tạo vào Project Biên dịch tạo File .Hex Nạp chương trình xuống vi điều khiển....
9p vuongtiensy92 09-04-2013 185 24 Download
-
C# and .NET Framework Bài 1: C Sharp và kiến trúc .NET. C# cơ bản Đoàn Quang Minh minhdqtt@gmail.com http://www.VTPortal.net Last update: 30. December 2006 C# và kiến trúc .NET. C# cơ bản và kiế trú .NET. bả Editor: Đoàn Quang Minh Đoà 1 Mục lục Mối quan hệ giữa C# và .NET The Common Language Runtime Assemblies Các ứng dụng sử dụng C# Nhắc lại kiến thức C# (cú pháp C++) căn bản C# và kiến trúc .NET. C# cơ bản và kiế trú .NET. bả Editor: Đoàn Quang Minh Đoà 2 Mối quan hệ giữa C# và .NET C# là một ngôn ngữ lập trình mới nhất, hiện đại...
13p tengteng14 20-12-2011 75 8 Download
-
Cấu trúc chương trình Một số lệnh thường dùng Nhập/xuất dữ liệu Cách chạy chương trình Assembly Các lệnh nhảy, cấu trúc rẽ nhánh và lặp Các lệnh logic, dịch, và quay Ngăn xếp và thủ tục Mảng và các chế độ địa chỉ.
80p muaythai10 17-11-2011 511 25 Download
-
Hợp ngữ (assembly language) là một ngôn ngữ cấp thấp dùng để viết các chương trình máy tính. Cách dùng các thuật nhớ (mnemonics) thân thiện để viết chương trình đã thay thế cách lập trình trực tiếp lên máy tính bằng mã máy dạng số (numeric machine code) - từng áp dụng cho những máy tính đầu tiên - vốn rất mệt nhọc, dễ gây lỗi và tốn nhiều thời giờ. Một chương trình viết bằng hợp ngữ sẽ được dịch sang ngôn ngữ máy bằng một tiện ích gọi là trình hợp dịch....
94p viettanpro 17-11-2011 272 80 Download
-
Tài liệu tin học tham khảo "ngôn ngữ máy ASSEMBLY"
13p viettanpro 17-11-2011 104 4 Download
-
Bài giảng Kỹ thuật Vi xử lý Ngành Điện tử-Viễn thông Đại học Bách khoa Đà Nẵng của Hồ Viết Việt, Khoa ĐTVT Tài liệu tham khảo [1] Kỹ thuật vi xử lý, Văn Thế Minh, NXB Giáo dục, 1997 [2] Kỹ thuật vi xử lý và Lập trình Assembly cho hệ vi xử lý, Đỗ Xuân Tiến, NXB Khoa học & kỹ thuật, 2001 Chương 2 Vi xử lý và Hệ thống vi xử lý 2.1 Bộ vi xử lý - Bộ vi xử lý (Microprocessor) là gì? - Các thành phần của bộ vi xử lý - Ứng dụng của bộ vi xử lý 2.2...
0p muaythai9 15-11-2011 346 25 Download
-
BÀI TẬP Bài 1 : Viết chương trình nhập 1 số từ 1-12, in ra tên tháng tương ứng. Bài 2 : Viết chương trình nhập 1 số từ 1-7, in ra tên thứ tương ứng. MỘT SỐ BÀI TẬP MINH HỌA LẬP TRÌNH XỬ LÝ CHUỖI Nhập 1 chuỗi dài tối đa 255 ký tự từ bàn phím. Cho phép dùng phím BackSpace để sửa khi nhập sai và kết thúc nhập khi gỏ phím Enter.
5p zues09 08-07-2011 370 43 Download
-
Cho mảng sau ARR DW 10,20,40,50,60,? Viết các lệnh để chèn 30 vào giữa 20 và 40 ( giả sử rằng DS và ES đã chứa địa chỉ đoạn dữ liệu) 10,20, ,40,50,60 Dời 40,50,60 ra sau 1 vị trí Sau đó chèn 30 vào
5p zues09 08-07-2011 67 10 Download
-
THÍ DỤ MINH HỌA .DATA STRING1 DB ‘HELLO’ STRING2 DB 5 DUP(?) ….. CLD LEA SI, STRING1 LEA DI, STRING2 MOV CX, 5 REP MOVSB Bài tập : Viết đoạn chương trình chép chuỗi STRING1 ở thí dụ trước vào chuỗi STRING2 nhưng theo thứ tự ngược lại.
5p zues09 08-07-2011 76 12 Download
-
Hướng dẫn : Dùng hàm 0AH INT 21H để nhập chuổi DS:DX địa chỉ của buffer đệm lưu chuỗi. Byte 0 : số byte tối đa có thể nhập. Byte 1 : chứa giá trị 0 Byte 2 trở đi : để trống (lưu các ký tự sẽ nhập) Để nhập 1 chuỗi ký tự vào Buffer đệm ta khai báo như sau : .DATA BUFFERN DB 80,0,80 DUP(?)
5p zues09 08-07-2011 94 10 Download
-
NẠP 1 CHUỖI CÁC BYTES CHUYỂN BYTE TẠI ĐỊA CHỈ DS:SI AL SI TĂNG 1 NẾU DF=0 SI GiẢM 1 NẾU DF =1 STRING1 DB ‘ABC’ MOV AX,@DATA MOV DS,AX LEA SI, STRING1 CLD LODSB LODSB ……. NẠP BYTE THỨ 1 VÀ THỨ 2 AL
5p zues09 08-07-2011 77 11 Download
-
Chuyển một BYTE : MOVSB chuyển nội dung của byte được định bởi DS:SI đến byte được chỉ bởi ES: DI. Sau đó SI và DI tự động tăng lên 1 nếu cờ DF = 0 hay giảm 1 nếu DF = 1. MOVSB chỉ chuyển 1 byte. Vậy cả chuỗi ta làm thế nào ? Sau khi đã chuyển 1 word của chuỗi cả SI và DI cùng tăng lên 2 nếu DF=0 hoặc cùng giảm đi 2 nếu DF=1
5p zues09 08-07-2011 70 7 Download
-
Trước khi sử dụng các lệnh xử lý chuỗi, ta phải xác định hướng xử lý chuỗi bằng cách set hay clear cờ hướng. Lệnh đặt cờ hướng : CLD : xóa cờ hướng, chuổi được xử lý từ trái phải STD : đặt cờ hướng, chuổi được xử lý từ phải trái
5p zues09 08-07-2011 121 27 Download
-
NHẬP CHUỔI Ta cũng có thễ dùng hàm 1 Int 21h đọc 1 ký tự từ bàn phím để nhập 1 chuỗi bằng cách dùng vòng lặp và lưu chuổi bằng lệnh STOSW. STOSW (STORE STRING WORD) CHUYỂN NỘI DUNG AX ĐẾN WORD ĐƯỢC TRỎ BỞI ES:DI. SAU KHI LỆNH ĐƯỢC THỰC HiỆN DI TĂNG HAY GiẢM 2 TÙY VÀO DF.
5p zues09 08-07-2011 100 13 Download
-
Trong ASM 8086 khái niệm chuỗi bộ nhớ hay chuỗi là 1 mảng các byte hay word. Các lệnh thao tác với chuỗi cũng được thiết kế cho các thao tác với mảng. hướng DF Cờ định hướng (Direction Flag) : xác định hướng cho các thao tác chuỗi.
5p zues09 08-07-2011 164 21 Download
-
Kiểm tra trạng thái các phím Ctrl, Alt, Shift : Chúng ta có thể đọc trực tiếp từ địa chỉ 0:0417 hoặc lấy trong AL thông qua hàm AH = 2 ngắt 16H. Cách đọc trực tiếp XOR AX, AX MOV ES, AX MOV AL, ES:[417H] TEST AL, 01H ; kiểm tra phím Shift JNZ SHIFT_DANGNHAN TEST AL, 04H ; kiểm tra phím Ctrl JNZ CTRL_DANGNHAN TEST AL, 08H ; Kiểm tra phím Alt JNZ ALT_DANGNHAN
6p zues09 08-07-2011 95 15 Download
-
LẬP TRÌNH XỬ LÝ PHÍM 1. Đọc phím nhấn : Chức năng AH = 0, ngắt 16H Vào : AH = 0 Ra : AL = mã ASCII nếu một phím ASCII được nhấn = 0 nếu phím điều khiển được nhấn AH = mã scan của phím nhấn
6p zues09 08-07-2011 148 21 Download
-
ĐỌC 1 KÝ TỰ VÀ THUỘC TÍNH KÝ TỰ. READ CHARACTER AND ATTRIBUTE AH =8 ; BH = TRANG MÀN HÌNH TRI TRẢ VỀ : AL = KÝ TỰ ĐÃ ĐỌC ĐƯỢC ; AH = THUỘC TÍNH CỦA KÝ TỰ EX : THIẾT LẬP CURSOR TẠI HÀNG 5 CỘT 1 SAU ĐÓ NHẬN 1 KÝ TỰ NHẬP.LƯU KÝ TỰ ĐÃ ĐỌC ĐƯỢC VÀ THUỘC TÍNH CỦA KÝ TỰ NÀY. LOCATE : MOV AH, 2 MOV BH, 0 MOV DX, 0501H INT 10H GETCHAR : MOV AH, 8 MOV BH, 0 INT 10H MOV CHAR, AL MOV ATTRIB , AH
6p zues09 08-07-2011 120 21 Download
-
Lấy vị trí cursor hiện hành GET CURSOR POSITION Ex : lấy vị trí của cursor lưu vào biến. Thường dùng trong các tác vụ menu. MOV AH, 3 MOV BH, 0 INT 10H MOV SAVECURSOR, CX MOV CURRENT_ROW , DH MOV CURRENT_COL , DL
6p zues09 08-07-2011 132 22 Download