
Tutorial 17
-
B4: Code code code... So tired... Tutorial is really take time. Chỉnh Example.java: Mã: package at.exam; import import import import import import import import android.app.Activity; android.os.Bundle; android.view.Menu; android.view.MenuItem; android.view.View; android.view.View.OnClickListener; android.widget.Button; android.widget.TextView; public class Example extends Activity { Button button1, button2, button3; Button button4, button5, button6; Button button7, button8, button9; Button button0, buttonStar, buttonClear; TextView numberView; /** Called when the activity is first created.
7p
rockinjection
21-06-2011
206
101
Download
-
Code code code... So tired... Tutorial is really take time.
7p
babylove117x
24-03-2011
81
14
Download
-
Tham khảo tài liệu 'tutorials vbook v0.1-thủ thuật uds part 17', công nghệ thông tin, cơ sở dữ liệu phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
6p
koolair88
06-10-2010
50
5
Download
-
Nếu bạn lập trình đủ lâu, thì bạn nhận thấy rằng các chương trình mà trước đây bạn viết thường có những đoạn code giống nhau, nó thường là các thủ hàm (routines). Nó giúp bạn tiết kiệm thời gian tránh phải viết lại mỗi khi bắt đầu viết một chương trình mới. Trở lại thời lập trình trên nền DOS, những hàm thường xuyên được gọi sử dụng, sẽ được lưu trữ trong tập tin đối tượng (.OBJ, .LIB, .RES). ...
8p
kaisermtv
04-09-2010
211
39
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
