Vẽ biểu tượng Olympic với SOFTLMAGE (P2)
81
lượt xem 4
download
lượt xem 4
download
Download
Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ
Lúc này, trên giao diện lại xuất hiện hộp thoại Matter Editor với màu được ấn định trong bảng Palette. Chọn Lambert trong mục Shading Model của hộp thoại Material Editor, sau đó nhấp chuột vào Key lưu khung khóa cho màu đầu tiên.
Chủ đề:
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD