Biểu đồ UML
-
Bài giảng Phân tích hướng đối tượng UML: Bài 3 Mô hình hóa nghiệp vụ, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Giới thiệu mô hình hóa nghiệp vụ; Tương tác giữa các phần tử; Biểu đồ UC nghiệp vụ; Thực thể nghiệp vụ; Biểu đồ UC nghiệp vụ;... Mời các bạn cùng tham khảo!
20p chankora08 04-07-2023 12 3 Download
-
Bài giảng Phân tích hướng đối tượng UML: Bài 8 Biểu đồ kiến trúc vật lý và phát sinh mã trình, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Kiến trúc phần mềm; biểu đồ thành phần; bổ sung chi tiết cho thành phần; biểu đồ triển khai; các phần tử của biểu đồ triển khai;... Mời các bạn cùng tham khảo!
20p chankora08 04-07-2023 13 4 Download
-
Bài giảng Phân tích thiết kế phần mềm: Chương 3 UML, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Các dạng biểu đồ cơ bản trong UML; Nắm bắt yêu cầu; Mô hình hóa yêu cầu. Mời các bạn cùng tham khảo!
8p chankora08 04-07-2023 22 10 Download
-
Bài giảng Phân tích yêu cầu phần mềm - Chương 10: Yêu cầu phi chức năng cung cấp cho học viên các kiến thức về ký pháp mô hình hóa, khái niệm yêu cầu phi chức năng (NFRs), tiếp cận hướng sản phẩm (Product-oriented) với NFRs, tiếp cận hướng tiến trình (Process-oriented) với NFRs, các dạng biểu đồ trong UML, chất lượng phần mềm,...
16p bachkhinhdaluu 03-12-2021 26 3 Download
-
Nội dung của luận văn bao gồm: Chương 1 giới thiệu đề tài, lý do chọn đề tài, trình bày tổng quan nội dung nghiên cứu và bố cục luận văn. Chương 2 trình bày các khái niệm cơ bản phục vụ cho đề tài bao gồm các vấn đề liên quan trong kiểm thử dựa trên mô hình, phương pháp đặc tả mô hình bằng máy trạng thái UML. Các khái niệm về biểu đồ tuần tự và các phân đoạn trong thiết kế. Cuối cùng là giới thiệu đồ thị dòng điều khiển và đề xuất ba độ đo kiểm thử áp dụng cho bài nghiên cứu. Chương 3 nghiên cứu đề xuất cách biến đổi từ biểu đồ tuần tự sang đồ thị dòng điều khiển và các thuật toán biến đổi.
74p tomjerry001 18-10-2021 43 5 Download
-
Mục tiêu của luận án là nghiên cứu và phát triển các phương pháp chuyển đổi giữa một mô hình dữ liệu mức khái niệm (như mô hình ER, EER, biểu đồ lớp UML) và OWL: chuyển đổi mô hình thực thể - mối quan hệ sang OWL ontology; chuyển đổi biểu đồ lớp UML sang OWL ontology; trích xuất mô hình dữ liệu mức khái niệm từ OWL ontology.
28p hoaanhdao789 14-09-2021 20 3 Download
-
Luận án đề xuất các giải pháp hỗ trợ trong việc giải quyết các vấn đề của bài toán trên. Thứ nhất, luận án đề xuất một quy trình sinh dữ liệu kiểm thử từ biểu đồ tuần tự UML và các ràng buộc OCL. Biểu đồ tuần tự UML 2.0 có thể áp dụng cho tất cả mười hai toán tử, có cấu trúc phức tạp, các khối lồng ghép. Và phương pháp áp dụng cho các ràng buộc kiểu dữ liệu số và cấu trúc động. Thứ hai, luận án đề xuất phương pháp sinh dữ liệu kiểm thử tự động từ các biểu đồ tuần tự UML 2.0 và biểu đồ lớp trong trường hợp vòng lặp và các ứng dụng tương tranh, giải quyết vấn đề bùng nổ số kịch bản kiểm thử;.
27p viyeri2711 14-09-2021 33 4 Download
-
Mục tiêu của luận án là nghiên cứu và phát triển các phương pháp chuyển đổi giữa một mô hình dữ liệu mức khái niệm (như mô hình ER, EER, biểu đồ lớp UML) và OWL. Vì vậy luận án thực hiện các mục tiêu cụ thể gồm: chuyển đổi mô hình thực thể - mối quan hệ sang OWL ontology; chuyển đổi biểu đồ lớp UML sang OWL ontology; trích xuất mô hình dữ liệu mức khái niệm từ OWL ontology. Mời các bạn cùng tham khảo!
155p pulpfiction 12-09-2021 21 6 Download
-
Bài tập Nhập môn công nghệ phần mềm (Introduction to software engineering) - Bài tập tuần 07: Kỹ nghệ yêu cầu phần mềm (tiếp theo). Mục tiêu của bài tập này gồm: Thực hiện các bài tập (câu hỏi) về phân tích yêu cầu phần mềm, thực hiện các bài tập về công cụ đặc tả yêu cầu phần mềm, phân tích các yêu cầu cho bài toán (casestudy) của môn học: sử dụng một số biểu đồ của UML.
11p lovebychance07 12-07-2021 37 4 Download
-
Đề tài trình bày chi tiết các vấn đề liên quan đến hệ thống, xác định đầy đủ yêu cầu hệ thống và các biểu đồ UML trong quá trình phân tích thiết kế hệ thống. Trong pha thiết kế, sau pha xây dựng biểu đồ lớp thiết kế, hệ thống sẽ được thiết kế theo từng chức năng (các use case) trong đó mỗi chức năng được thiết kế gồm các thành phần: Giao diện của chức năng đó, lớp điều khiển và lớp thực thể.
26p xukabiettuot 11-04-2017 1485 125 Download
-
Bài 15 - Thiết kế hướng đối tượng. Trong chương này người học sẽ tìm hiểu một số nội dung cơ bản như: MVC là gì? Java Swing và MVC, xây dựng phần mềm theo mô hình MVC, các bước xử lý yêu cầu người dùng, Unified Modeling Language, các biểu đồ UML chính,... Mời các bạn cùng tham khảo.
18p whocare_b 05-09-2016 62 4 Download
-
Bài giảng "Phân tích yêu cầu phần mềm - Lecture 8: Mô hình hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức về: Phân tích hướng đối tượng, biểu đồ lớp UML (Class Diagrams). Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
20p doinhugiobay_14 16-02-2016 56 3 Download
-
Bài giảng Ngôn ngữ mô hình hóa UML trình bày lịch sử phát triển, giới thiệu các góc nhìn của UML, giới thiệu các biểu đồ của UML,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết của bài giảng.
10p lalala06 02-12-2015 224 22 Download
-
Đã có một vài nguyên nhân mà OMG phát triển UML. Nguyên nhân chính là họ muốn các mô hình UML đủ khả năng phân phối Kiến trúc định hướng Mô hình (Model Driven Architecture) (MDA), có nghĩa rằng UML phải hoạt động hơn là một chú thích định hướng mô hình. Tương tự, chú thích UML 1.x được tập hợp tại các thời điểm sẽ khó khăn để áp dụng vào các ứng dụng lớn hơn. Hơn nữa, các thành phần chú thích cần thiết nâng cấp để tạo các biểu đồ có thể đọc được. (Ví dụ, mô...
26p and_12 08-08-2013 52 6 Download
-
Viêc̣ choṇ mô hiǹ h naò để taọ lâp̣ co ́ an̉ h hươn̉ g sâu săć đêń cać h giaỉ quyêt́ vâń đê ̀ & cać h hiǹ h thaǹ h cać giaỉ phaṕ . Môĩ mô hiǹ h biêủ diêñ 1 hê ̣ thôń g vơí đô ̣ chiń h xać khać nhau. Mô hiǹ h tôt́ nhât́ phaỉ là mô hiǹ h phu ̀ hơp̣ vơí thê ́ giơí thưc̣ . Không mô hiǹ h naò là đâỳ đu.̉ Môĩ hệ thôń g câǹ đươc̣ tiêṕ câṇ thông qua tâp̣ mô hiǹ h gâǹ như đôc̣ lâp̣ nhau...
10p cntt5055 15-04-2013 130 13 Download
-
UML là ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất, biểu diễn các đối tượng bằng các kí hiệu trực quan. Nhưng UML có nhược điểm là nó không thể hiện được hết các khía cạnh của hệ thống. Vì vậy người ta phải dùng thêm OCL để mô tả các ràng buộc cho các đối tượng của mô hình UML. USE là một hệ thống đặc tả hệ thống thông tin. Nó được sử dụng để kiểm tra tính đúng đắn của một mô hình UML bằng các ràng buộc OCL. Để làm được điều đó USE sử dụng các cấu trúc của UML metamodel và...
26p tinhbanpt 14-01-2013 136 29 Download
-
1. Gliffy: Chúng ta hãy cùng bắt đầu với chương trình mạnh mẽ và linh hoạt nhất hiện nay, đó là Gliffy. Người dùng có thể áp dụng các bộ template có sẵn hoặc tạo file mới hoàn toàn dựa theo nhu cầu. Vậy chúng ta có thể tạo được những loại biểu đồ nào với Gliffy? Giao diện tương tác với người dùng của Website hoặc phần mềm, biểu đồVenn, biểu đồ tổ chức, sơ đồ, hệ thống mạng, biểu đồ UML... nói tóm lại là rất nhiều và đa dạng. Và đối với từng loại biểu đồ lại...
3p bibocumi26 12-01-2013 81 5 Download
-
UML là ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất, biểu diễn các đối tượng thực bằng các ký hiệu trực quan. Một mô hình UML gồm nhiều biểu đồ thể hiện các khía cạnh khác nhau của hệ thống. OCL được sử dụng để mô tả các ràng buộc cho các đối tượng của mô hình UML. Một cách để kiểm tra sự đúng đắn của mô hình UML là chuyển đổi mô hình UML sang đặc tả Alloy và sử dụng công cụ Alloy Analyzer để phân tích tự động. Khóa luận này giới thiệu về UML, OCL, Alloy...
51p truongnghen 30-08-2012 194 58 Download
-
Tìm hiểu về khái niệm và vai trò của Mẫu thiết kế (design pattern) nói chung và mẫu thiết kế hợp nhất nói chúng cũng như việc áp dụng mẫu thiết kế hợp nhất (union design pattern) - Thực hiện chuyển biểu đồ lớp UML sang dạng đặc tả OWL Ontology trên cơ sở lý thuyết bài khóa luận của sinh viên Giáp Thị Ngọc Thúy đã thực hiện. - Tìm hiểu một số công cụ đã có hỗ trợ việc so sánh hai OWL Ontology, phân tích những ưu nhược điểm của chúng. - Tìm kiếm giải pháp cho...
58p truongnghen 30-08-2012 98 29 Download
-
Phần mềm ngày càng được xây dựng và phát triển mạnh mẽ. Phần mềm được tạo ra phải đảm bảo chất lượng. Kiểm chứng phần mềm là một trong những giai đoạn quan trọng trong quy trình sản xuất phần mềm. Kiểm chứng động phần mềm nhằm phát hiện và tìm lỗi trong giai đoạn kiểm thử phần mềm. Phương pháp lập trình hướng khía cạnh ( Aspect Oriented programming - AOP) cùng với công nghệ AspectJ ra đời tạo ra hướng phát triển mới cho kiểm chứng phần mềm, nâng cao khả năng tìm và sửa lỗi phần mềm...
56p truongnghen 30-08-2012 144 26 Download