![](images/graphics/blank.gif)
Các biểu đồ trong UML
-
Bài giảng Phân tích và thiết kế hệ thống hướng đối tượng trình bày các nội dung: các khái niệm hướng đối tượng, tổng quan về ngôn ngữ mô hình hóa UML, UML trong tiến trình phát triển phần mềm, mô hình yêu cầu hóa, mô hình hóa khái niệm, biểu đồ hoạt động, biểu đồ trạng thái.
184p
soicon824
21-04-2011
551
157
Download
-
Biểu đồ lớp là gì? Biểu đồ lớp mô tả kiểu của các đối tượng trong hệ thống và các loại quan hệ khác nhau tồn tại giữa chúng; Là một kỹ thuật mô hình hóa tồn tại ở tất cả các phương pháp phát triển hướng đối tượng; Biểu đồ hay dùng nhất trong UML
29p
suatuoiconbo
29-07-2011
686
114
Download
-
Người chơi tung 10x2 xúc xắc Nếu tổng điểm xuất hiện là 7 thì ghi được 10 điểm Số điểm tung một ván được ghi vào bảng điểm. Xác định các trạng thái của đối tượng. Xác định sự chuyển trạng thái trong đối tượng. Chú ý việc thực thi phần mềm, định nghĩa kiến trúc logic.
32p
suatuoiconbo
29-07-2011
133
23
Download
-
Bài giảng bài 2 giới thiệu về ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất UML. Các vấn đề được nghiên cứu trong bài giảng này gồm có: Khái niệm mô hình, mô hình hóa trực quan; khái quát về ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất; thí dụ sử dụng các biểu đồ của UML. Mời các bạn cùng tham khảo.
54p
namthangtinhlang_04
22-11-2015
77
10
Download
-
Bài giảng Phân tích và thiết kế hệ thống hướng đối tượng trình bày các nội dung chính sau: các khái niệm hướng đối tượng, tổng quan về ngôn ngữ mô hình hóa UML, UML trong tiến trình phát triển phần mềm, mô hình yêu cầu hóa, mô hình hóa khái niệm, biểu đồ hoạt động, biểu đồ trạng thái.
184p
thiendiadaodien_1
10-12-2018
172
28
Download
-
"Bài giảng Chương 2: Mô hình hóa hệ thống thông tin theo hướng đối tượng" được biên soạn giới thiệu về UML, các biểu đồ trong UML, giới thiệu các phần mềm.
45p
kequaidan11
14-04-2021
38
4
Download
-
Bài giảng Phân tích và thiết kế hệ thống: Chương 2, chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: giới thiệu ngôn ngữ mô hình hóa UML; lịch sử phát triển của ngôn ngữ mô hình hóa UML; các góc nhìn của UML; các biểu đồ được sử dụng trong UML; các công cụ mô hình hóa UML miễn phí;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
22p
duonghoanglacnhi
07-11-2022
29
3
Download
-
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng: Bài 2 - Cú pháp Java cơ bản" được biên soạn nhằm giúp các em sinh viên nắm được quy định cơ bản về định danh, câu lệnh, chú thích, và biến trong Java; Sử dụng thành thạo các kiểu dữ liệu nguyên thủy trong Java; Nắm được các loại toán tử, các cấu trúc điều khiển, và cấu trúc dữ liệu kiểu mảng trong Java; Hiểu được ý nghĩa ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất UML, biết các loại biểu đồ thông dụng. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng.
96p
phuongthuy205
11-01-2023
34
4
Download
-
Bài giảng Phân tích hướng đối tượng UML: Bài 6 Biểu đồ lớp, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Tìm kiếm lớp như thế nào; Lập biểu đồ lớp; Đặc tả lớp trong biểu đồ; Đặc tả thuộc tính lớp; Các loại thao tác;... Mời các bạn cùng tham khảo!
37p
chankora08
04-07-2023
9
3
Download
-
Bài giảng Phân tích thiết kế phần mềm: Chương 3 UML, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Các dạng biểu đồ cơ bản trong UML; Nắm bắt yêu cầu; Mô hình hóa yêu cầu. Mời các bạn cùng tham khảo!
8p
chankora08
04-07-2023
32
10
Download
-
Bài giảng Phân tích yêu cầu phần mềm - Chương 10: Yêu cầu phi chức năng cung cấp cho học viên các kiến thức về ký pháp mô hình hóa, khái niệm yêu cầu phi chức năng (NFRs), tiếp cận hướng sản phẩm (Product-oriented) với NFRs, tiếp cận hướng tiến trình (Process-oriented) với NFRs, các dạng biểu đồ trong UML, chất lượng phần mềm,...
16p
bachkhinhdaluu
03-12-2021
28
3
Download
-
Nội dung của luận văn bao gồm: Chương 1 giới thiệu đề tài, lý do chọn đề tài, trình bày tổng quan nội dung nghiên cứu và bố cục luận văn. Chương 2 trình bày các khái niệm cơ bản phục vụ cho đề tài bao gồm các vấn đề liên quan trong kiểm thử dựa trên mô hình, phương pháp đặc tả mô hình bằng máy trạng thái UML. Các khái niệm về biểu đồ tuần tự và các phân đoạn trong thiết kế. Cuối cùng là giới thiệu đồ thị dòng điều khiển và đề xuất ba độ đo kiểm thử áp dụng cho bài nghiên cứu. Chương 3 nghiên cứu đề xuất cách biến đổi từ biểu đồ tuần tự sang đồ thị dòng điều khiển và các thuật toán biến đổi.
74p
tomjerry001
18-10-2021
46
6
Download
-
Luận án đề xuất các giải pháp hỗ trợ trong việc giải quyết các vấn đề của bài toán trên. Thứ nhất, luận án đề xuất một quy trình sinh dữ liệu kiểm thử từ biểu đồ tuần tự UML và các ràng buộc OCL. Biểu đồ tuần tự UML 2.0 có thể áp dụng cho tất cả mười hai toán tử, có cấu trúc phức tạp, các khối lồng ghép. Và phương pháp áp dụng cho các ràng buộc kiểu dữ liệu số và cấu trúc động. Thứ hai, luận án đề xuất phương pháp sinh dữ liệu kiểm thử tự động từ các biểu đồ tuần tự UML 2.0 và biểu đồ lớp trong trường hợp vòng lặp và các ứng dụng tương tranh, giải quyết vấn đề bùng nổ số kịch bản kiểm thử;.
27p
viyeri2711
14-09-2021
34
4
Download
-
Đề tài trình bày chi tiết các vấn đề liên quan đến hệ thống, xác định đầy đủ yêu cầu hệ thống và các biểu đồ UML trong quá trình phân tích thiết kế hệ thống. Trong pha thiết kế, sau pha xây dựng biểu đồ lớp thiết kế, hệ thống sẽ được thiết kế theo từng chức năng (các use case) trong đó mỗi chức năng được thiết kế gồm các thành phần: Giao diện của chức năng đó, lớp điều khiển và lớp thực thể.
26p
xukabiettuot
11-04-2017
1501
125
Download
-
Bài 15 - Thiết kế hướng đối tượng. Trong chương này người học sẽ tìm hiểu một số nội dung cơ bản như: MVC là gì? Java Swing và MVC, xây dựng phần mềm theo mô hình MVC, các bước xử lý yêu cầu người dùng, Unified Modeling Language, các biểu đồ UML chính,... Mời các bạn cùng tham khảo.
18p
whocare_b
05-09-2016
66
4
Download
-
Kiểm chứng phần mềm có một vai trò quan trọng trong việc đảm bảo tính đúng đắn của hệ thống phần mềm trong suốt quá trình thực thi,kiểm chứng giúp phát hiện, tìm ra lỗi và thông báo lỗi cho nhà phát triển. Phương pháp lập trình hướng khía cạnh (AOP) cùng với công nghệ AspectJ ra đời đã tạo ra một hướng phát triển mới cho kiểm chứng phần mềm, giúp nâng cao khả năng dò tìm lỗi, thông báo lỗi mà không ảnh hưởng tới mã nguồn hệ thống....
51p
truongnghen
30-08-2012
101
30
Download
-
CHƯƠNG 3: PHA PHÂN TÍCH HƯỚNG ĐỐi TƯỢNG Hình 3.20: Đặc tả chuyển tiếp trạng thái TỔNG KẾT CHƯƠNG 3 Chương 3 đã trình bày các bước trong pha Phân tích hướng đối tượng. Một số nội dung sau cần ghi nhớ: • Pha phân tích hướng đối tượng gồm 3 bước chính được gắn với ba dạng mô hình UML là: mô hình use case, mô hình lớp và mô hình động • Bước xây dựng mô hình use case gồm 2 việc chính là: xây dựng và phân ra biểu đồ use case và biểu diễn các use case theo dạng...
16p
muaythai2
18-10-2011
129
15
Download
-
Nếu xét theo tính chất mô hình thì UML có hai dạng mô hình chính là mô hình tĩnh và mô hình động. Mỗi mô hình lại bao gồm một nhóm các biểu đồ khác nhau. • Mỗi biểu đồ UML có một tập ký hiệu riêng để biểu diễn các thành phần của biểu đồ đó. Quá trình biểu diễn các biểu đồ cũng phải tuân theo các quy tắc được định nghĩa trong UML. • Hiện nay có rất nhiều công cụ hỗ trợ phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng sử dụng UML trong đó...
16p
muaythai2
18-10-2011
126
14
Download
-
Thông thường lớp thực hiện hợp đồng có thể là các giao diện. Xem ví dụ Hình 2.11. Bộ đếm tiền Hình 2.11: Quan hệ thực thi Hoá đơn Bảng 2.4 tổng kết các phần tử mô hình UML được sử dụng trong mô hình lớp, ý nghĩa và ký hiệu tương ứng trong các biểu đồ. Phần tử mô hình Lớp (class) Ý nghĩa Cách biểu diễn Ký hiệu trong biểu đồ Biểu diễn tên lớp, Một hình chữ nhật các thuộc tính và gồm 3 phần tách phương thức của biệt. lớp đó. Tên lớp Các thuộc tính Các phương thức Quan hệ kiểu Biểu diễn quan...
16p
muaythai2
18-10-2011
153
12
Download
-
Bảng 2.4 tổng kết các phần tử mô hình UML được sử dụng trong mô hình lớp, ý nghĩa và ký hiệu tương ứng trong các biểu đồ. Phần tử mô hình Lớp (class) Ý nghĩa Cách biểu diễn Ký hiệu trong biểu đồ Biểu diễn tên lớp, Một hình chữ nhật các thuộc tính và gồm 3 phần tách phương thức của biệt. lớp đó. Tên lớp Các thuộc tính Các phương thức Quan hệ kiểu Biểu diễn quan hệ kết hợp giữa hai lớp độc lập, có liên quan đến nhau....
16p
muaythai2
18-10-2011
150
12
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
![](images/graphics/blank.gif)