intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Các lệnh nhảy có dấu

Xem 1-20 trên 28 kết quả Các lệnh nhảy có dấu
  • Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Kiến trúc bộ lệnh" được thực hiện nhằm giúp học viên hiểu cách biểu diễn và cách thực thi các lệnh trong máy tính, chuyển đổi lệnh ngôn ngữ cấp cao sang assembly và mã máy, chuyển đổi lệnh mã máy sang ngôn ngữ cấp cao hơn, biết cách lập trình bằng ngôn ngữ assembly cho MIPS. Bài giảng tập trung trình bày 7 nội dung: giới thiệu kiến trúc bộ lệnh, các phép tính, toán hạng, số có dấu và không dấu, biểu diễn lệnh, các phép tính logic, các lệnh điều kiện và nhảy.

    pdf78p thanhthanh191 20-06-2022 82 4   Download

  • Giáo án được biên soạn với mục tiêu: nhằm rèn luyện sức khỏe, nâng cao sức đề kháng của cơ thể; củng cố và phát triển vận động:đi nhảy bò và giữ thăng bằng cơ thể tập cho trẻ các phản ứng nhanh chạy: chạy bò trườn và đi theo hiệu lệnh; tập phát triển các cơ bàn tay, ngón tay, chân, luyện tập phối hợp các giác quan với vận động; có kỹ năng cơ bản: bò bằng 2 bàn tay, 2 bàn chân, đi có vật trên đầu, nhảy xa bằng 2 chân...

    doc91p caokhoa1978 02-03-2017 133 11   Download

  • Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 2: Kiến trúc bộ lệnh" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Giới thiệu, các phép tính, toán hạng, số có dấu và không dấu, biểu diễn lệnh, các phép tính Logic, các lệnh điều kiện và nhảy, các thủ tục hỗ trợ trong phần cứng máy tính, chuyển đổi và bắt đầu một chương trình. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf60p doinhugiobay_17 01-03-2016 75 5   Download

  • Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 2: Kiến trúc bộ lệnh" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Giới thiệu, các phép tính, toán hạng, số có dấu và không dấu, biểu diễn lệnh, các phép tính Logic, các lệnh điều kiện và nhảy,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf77p doinhugiobay_17 01-03-2016 85 6   Download

  • Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 2: Kiến trúc bộ lệnh" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Giới thiệu, các phép tính, toán hạng, số có dấu và không dấu, biểu diễn lệnh, các phép tính Logic, các lệnh điều kiện và nhảy. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf53p doinhugiobay_17 01-03-2016 104 4   Download

  • Từ nhỏ Turgenev thường phải chứng kiến cảnh những người nông nô bị trừng phạt nghiệt ngã theo lệnh của mẹ cậu. Tâm hồn nhạy cảm, xa lạ với đau khổ và bất công của Turgenev nguyện thề đấu tranh đến cùng chống lại chế độ nông nô và ông mãi mãi trung thành với lời nguyền. Tập ký Bút ký người đi săn (1847 - 1852) của ông bằng bút pháp thi vị được xem như là là Bản cáo trạng buộc tội chế độ nông nô (Gerxen). Mời các bạn cùng tham khảo nội dung phần 2 Tài liệu.

    pdf364p nhasinhaoanh_07 23-09-2015 94 21   Download

  • 1. Buổi sáng với những cơn gió lạnh thổi qua các khe cửa sổ đầy bụi. Buổi sáng của cái máy tính quên tắt thi thoảng tút lên một tiếng khẽ. Đấy là buổi sáng như nhiều buổi sáng đầu mùa thu, mát lạnh và trong trẻo. Vỹ chui ra khỏi giường, nhảy lò cò tìm chiếc dép vải. Cốc nước uống dở tối qua đổ nghiêng, nước lênh láng trên sàn. Khi cắm phích điện cho máy hát, cậu bị điện giật nhẹ. Đĩa kẹt trong máy, không thể cất lên đoạn nhạc mong chờ. Cậu khởi động lại...

    pdf2p meomeonz 20-05-2013 67 3   Download

  • Trong C, câu lệnh phân biệt ký tự thường – ký tự hoa. Mỗi câu lệnh có thể viết trên một hay nhiều dòng nhưng phải kết thúc bằng dấu chấm phẩy ‘;’ . Muốn biểu diễn một dãy hằng ký tự (dãy ký tự đặt trong cặp dấu nháy kép) trên nhiều dòng, thì ta phải đặt thêm dấu ‘\’ trước khi xuống dòng.

    ppt42p trinh02 23-01-2013 44 5   Download

  • Cũng như Visual Basic, chú thích trong Visual Basic.NET sử dụng dấu nháy đơn ('), các lệnh trên cùng một dòng phân cách nhau bởi dấu hai chấm (:), và câu lệnh quá dài có thể nối xuống dòng dưới bằng dấu gạch dưới ( _ ). Một chương trình Visual Basic. NET mang tên "Hello, World

    pdf67p myxaodon12 21-11-2011 119 37   Download

  • Còn địa chỉ cuối cùng là địa chỉ của byte cuối cùng của dòng lệnh cuối cùng. Dòng lệnh cuối cùng là dòng lệnh nằm gần từ “Macros” nhất. Từ macros này cũng là từ macros duy nhất.  cách tìm địa chỉ cuối cùng như sau:  Tìm từ Macros  Dò ngược trở về phíc trên cho đến khi gặp dấu nháy đơn đầu tiên  Tiếp tục dò ngược về trước, nếu trong vòng 10 ký tự mà gặp môt ký tự xuống dòng thì thì dấu nháy đơn vừa rồi nằm ngay sau dòng lệnh cuối...

    pdf10p samsung5 25-10-2011 46 5   Download

  • 3.2. Các đặc tả trong lệnh FORMAT 1) Các đặc tả văn bản thường dùng để xuất dữ liệu là những ký tự, các đoạn văn bản, hay dùng in tiêu đề các báo cáo. Đặc tả văn bản cho phép đưa các ký tự trực tiếp vào buffer. Các ký tự phải nằm trong cặp dấu nháy trên hay dấu ngoặc kép. Thí dụ: PRINT 4 4 FORMAT ('1' , 'KET QUA THI NGHIEM') Ta cũng có thể dùng đặc tả w H trong đó w − số vị trí để xuất dữ liệu văn bản. Thí dụ PRINT 5...

    pdf12p poseidon07 04-08-2011 138 24   Download

  • Khi muốn cấm đoán hoặc không đồng ý điều gì, bạn thường sử dụng cụm từ 'Không...' với bé. Tuy nhiên, để bé hiểu hết ý nghĩa của cụm từ này, bạn nên nghiêm mặt, lắc đầu khi nói. Để câu nói “Không” phát huy hiệu quả với bé, bạn có thể tham khảo vài gợi ý từ Mother and Baby. Các tình huống cần nói ‘không’ với bé Khi bé gặp nguy hiểm: Ở độ tuổi 2-3, bé rất ham leo trèo, chạy nhảy và tò mò khám phá thế giới xung quanh. ...

    pdf5p abcdef_16 31-07-2011 93 7   Download

  • LỆNH NHẢY DỰA TRÊN KẾT QUẢ SO SÁNH CÁC TOÁN HẠNG CÓ DẤU . JG Nhảy nếu Opt1Opt2 JNLE Nhảy nếu Not(Opt1 =Opt2 Nhảy nếu Not (Opt1 = Opt2) Nhảy nếu Opt1 Opt2)

    pdf5p zues09 08-07-2011 65 12   Download

  • Các câu lệnh trong hàm chính có thể gọi các hàm con đã khai báo hoặc không. Hàm chính và hàm con chỉ có thể gọi các hàm được khai báo phía trên nó. Các câu lệnh trong C kết thúc bằng dấu ; Khi có lời gọi hàm con nào thì chương trình sẽ nhảy đến thực hiện hàm con đó.

    ppt46p xuanvinh7291 29-06-2011 218 56   Download

  • Chương trình được dịch theo từng dòng lệnh. Mỗi khi người lập trình nhấn F8 thì chương trình sẽ thực thi một dòng lệnh, cứ như thế cho đến khi kết thúc chương trình. Nếu tại một dòng lệnh có lời gọi đến chương trình con khác thì khi tiếp tục thực hiện với Step Into, con trỏ biên dịch sẽ được nhảy đến dòng đầu tiên của chương trình con được gọi. Chạy từng bước với khối lệnh (Step Over) Nút lệnh: . Phím tắt: SHIFT+F8....

    pdf5p phuoctam32 28-06-2011 96 15   Download

  • ANL ,: thực hiện phép toán AND từng bít giữa hai toán hạng được chỉ ra trong lệnh và lưu kết quả vào toán hạn đích. Các cờ không bị ảnh hưởng. CJNE ,,rel : So sánh và nhảy nếu không bằng. Cờ nhớ được set bằng 1 nếu giá trị nguyên không dấu của toán hạn trước nhỏ hơn giá trị nguyên không dấu của toán hạn sau

    pdf9p zues07 27-06-2011 150 35   Download

  • Phạm vi của lệnh nhảy có điều kiện: cấu trúc mã máy của lệnh nhảy có điều kiện đòi hỏi nhãn đích phải đứng trước lệnh nhảy không quá 126 byte hoặc đứng sau không quá 127 byte...

    pdf17p robowonder 11-06-2011 106 13   Download

  • Chỉ thị RET: Chuyển điều khiển trở về chương trình gọi từ thủ tục bị gọi...

    pdf12p robowonder 11-06-2011 118 8   Download

  • So sánh Các điều điện nhảy thường được cung cấp bởi lệnh CMP (compare). Nó có dạng sau: CMP đích,nguồn on (ZF=1) Not (ZF=0) JE JNE on (ZF=0) (SF=1) Not (SF=0) None None Lệnh này so sánh toán tử đích với toán tử nguồn bằng cách lấy toán hạng đích trừ đi toán hạng nguồn. Tuy nhiên kết quả được sử dụng để thiết lập giá trị cho các cờ nhớ chứ không được chứa ở dâu cả.

    pdf5p phuoctam22 03-06-2011 71 5   Download

  • Nếu cần số đếm ban đầu, các thanh ghi TL1/TH1 cũng phải được khởi động. Một khoảng 100s có thể được khởi động bằng cách khởi động giá trị cho TH1/TL1 là FF9CH: MOV TL1, #9CH MOV TH1, #0FFH Rồi timer được cho chạy bằng cách đặt bit điều khiển chạy như sau: SETB TR1 Cờ báo tràn được tự động đặt lên 1 sau 100s. Phần mềm có thể đợi trong 100 s bằng cách dùng lệnh rẽ nhánh có điều kiện nhảy đến chính nó trong khi cờ báo tràn chưa được đặt lên 1: WAIT: JNB TF1,...

    pdf9p bichtram864 27-05-2011 51 5   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

TOP DOWNLOAD
207 tài liệu
1468 lượt tải
ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2