
Các phương thức của stack
-
STACK : là một cấu trúc dữ liệu một chiều. Các phần tử cất vào và lấy ra theo phương thức LIFO (Last In First Out). Mỗi chương trình phải dành ra một khối bộ nhớ để làm stack bằng khai báo STACK. Ví dụ : .STACK 100H ; Xin cấp phát 256 bytes làm stack .Là 1 phần của bộ nhớ, được tổ chức lưu trữ dữ liệu theo cơ chế vào sau ra trước (LIFO).
32p
thanhtungt_hy
10-09-2010
152
40
Download
-
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 3.2 của Võ Tấn Phương biên soạn sẽ cung cấp cho các bạn những kiến thức về các phát biểu trong hợp ngữ MIPS, khung dạng chương trình hợp ngữ MIPS, định nghĩa/khai báo dữ liệu, địa chỉ bắt đầu (alignment) và thứ tự các byte trong bộ nhớ, các hàm hệ thống, thủ tục/hàm, truyền tham số và Runtime Stack.
63p
cocacola_17
10-12-2015
95
12
Download
-
Lớp mảng động vector có sẵn trong thư viện chuẩn STL của C++ cho phép định nghĩa một mảng động các phần tử kiểu T, vector có các tính chất sau: - Không cần phải khai báo kích thước của mảng vector có thể tự động cấp phát bộ nhớ, bạn sẽ không phải quan tâm đến quản lý kích thước của nó. - Vector còn có thể cho bạn biết số lượng các phần tử mà bạn đang lưu trong nó.
16p
gianggis
25-07-2013
431
34
Download
-
Nếu sử dụng cú pháp biến_vector[chỉ_số], chương trình sẽ không tạo ra lỗi khi sử dụng chỉ số mảng nằm ngoài vùng hợp lệ (giống như mảng thường). Trong ví dụ, chúng ta mới chỉ lấy giá trị phần tử với chỉ số không hợp lệ, trường hợp này chỉ cho kết quả sai. Nhưng nếu chúng ta gán giá trị cho phần tử không hợp lệ này, hậu quả sẽ nghiêm trọng hơn nhiều vì thao tác đó sẽ làm hỏng các giá trị khác trên bộ nhớ. Phương thức at(chỉ_số) có tác dụng tương tự như dùng ký hiệu...
15p
sakuraphuong
31-05-2013
91
6
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
