Đối tượng đồ họa Graphics
-
I Giới thiệu: • Các ngôn ngữ lập trình hiện nay cung cấp các đối tượng đồ họa, chúng có thể được điều khiển bởi người lập trình, hay bởi người sử dụng. Một trong số những kết quả quan trọng nhất chính là các ngôn ngữ hiện nay được dựa trên Giao diện người dùng đồ họa (Graphical User Interface - GUI). • GUI = Graphic User Interface- mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ họa. • Mỗi ngôn ngữ hỗ trợ cách tạo GUI khác nhau: C#, VB, VC++ lập trình viên phải phụ thuộc vào...
30p fantasia9 23-03-2013 83 13 Download
-
Bài 8 "Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)" giới thiệu về cách xây dựng các đối tượng đồ họa như đoạn thẳng, chuỗi đoạn thẳng, đa giác,... với các cách thức tô vẽ phong phú, đẹp mắt cũng như các hiệu ứng dịch chuyển bằng mã lệnh XAML...
35p vantung_dong 07-11-2014 122 19 Download
-
Hướng dẫn sử dụng ARCGIS 9.x (version: 1.0) giúp các bạn biết được ArcMap; cách bản đồ; cách quản lý các layer; cách soạn thảo dữ liệu đồ họa; thể hiện ký hiệu các đối tượng bản đồ; hiện thị thị nhãn bản đồ với text và graphic; thiết kế trang in; tạo mới ký hiệu bản đồ; làm việc với dữ liệu dạng bảng; tạo biểu đồ cho dữ liệu thuộc tính; tạo báo cáo; truy vấn dữ liệu bản đồ.
139p cwrsluc 11-03-2015 527 154 Download
-
Hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này. Biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWT. Biết cách bố cục một GUI. Biết cách thiết kế một GUI. GUI = Graphic User Interface – mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ họa. Mỗi ngôn ngữ hỗ trợ cách tạo GUI khác nhau: VB, VC++ dùng dạng drag and drop, C++ đòi hỏi programmer viết toàn bộ code để tạo GUI, Java hỗ trợ sẵn các lớp tạo GUI cho Programmer sử dụng....
54p mr_tranphong 14-06-2012 174 47 Download
-
Giao diện người dùng đồ hoạ (Graphical user interface) Cho phép tương tác với chương trình một cách trực quan Cho chương trình một cái nhìn rõ ràng và sự thoải mái Xây dựng theo sự cải tiến của window Là một đối tượng, có thể tiếp cận qua chuột hoặc bàn phím
147p skyknight 05-08-2013 160 10 Download
-
Bài 5 của bài giảng Nhập môn Java cung cấp những nội dung kiến thức về applet. Nội dung bài giảng gồm có các phần như sau: Tạo các applet, đối tượng đồ hoạ Graphics, kĩ thuật khung hình phụ,... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
35p kiepnaybinhyen_01 28-11-2015 74 5 Download
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 9: Giao diện người dùng" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Giới thiệu các loại ứng dụng, tạo các applet, đối tượng đồ họa Graphics. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
25p doinhugiobay_17 01-03-2016 54 8 Download
-
Chương 9: Giao diện người dùng. Chương này gồm có những nội dung chính sau: Giới thiệu các loại ứng dụng, tạo các applet, đối tượng đồ họa Graphics. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
25p tangtuy19 22-07-2016 39 2 Download
-
Bài này cung cấp kiến thức về tạo các applet, đối tượng đồ hoạ Graphics và kĩ thuật khung hình phụ. Nội dung trình bày trong bài gồm có: Một số method của component, xây dựng các applet, khung của một applet cơ bản, lớp graphics,... Mời các bạn cùng tham khảo.
34p estupendo1 06-08-2016 59 8 Download
-
Chương 5 của bài giảng Nhập môn Java cung cấp những kiến thức về applet. Nội dung bài giảng gồm có các phần như sau: Tạo các applet, đối tượng đồ hoạ Graphics, kĩ thuật khung hình phụ,... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
35p whocare_b 05-09-2016 73 4 Download
-
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 5: Applet" cung cấp cho người học các kiến thức: Tạo các applet, đối tượng đồ họa Graphics, kĩ thuật khung hình phụ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35p tieu_vu10 15-04-2018 59 7 Download
-
Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 8 Đồ họa, với mục tiêu giúp các bạn có thể trình bày được các thành phần quan trọng trong thư viện GDI+ được sử dụng để vẽ; Sử dụng các đối tượng thuộc lớp Graphics để vẽ đường, vẽ và tô màu các đối tượng hình học, hiển thị văn bản và hình ảnh; Xây dựng được ứng dụng vẽ bằng chuột.
29p cuchoami2510 18-02-2022 34 2 Download
-
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java: Chương 6.2 Applet, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Tạo các applet; Đối tượng đồ hoạ Graphics; Kĩ thuật khung hình phụ;... Mời các bạn cùng tham khảo!
34p trankora06 12-07-2023 13 4 Download
-
Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 7 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên hiểu biết về lớp Font, lớp FontMetrics; biểu biết về lớp Color; biết cách vẽ hình ảnh trên GUI. với đối tượng thuộc lớp Graphics, Graphics2D. Mời các bạn cùng tham khảo!
29p trankora06 12-07-2023 12 5 Download
-
Trong VB, mỗi form có một hệ thống tọa độ riêng. Gốc tọa độ bắt đầu từ góc trái trên của form (dưới thanh tiêu đề). Đơn vị được tính bằng pixel. Có hai trục, trục ngang là trục hoành – trục x, chiều hướng qua phải. Trục dọc, chiều hương xuống dưới là trục tung – trục y. Một điểm trên form được xác định bởi cặp tọa độ (x, y).
12p lethuan5hp 09-08-2011 109 12 Download
-
4.1 GIỚI THIỆU CHUNG. 4.1.1. Xác định một hệ CAD. Các hệ CAD hiện đại (còn gọi là CAD/CAM) được xây dựng trên cơ sở đồ hoạ máy tính tương tác (Interative Computer Graphics) viết tắt là ICG. Hệ thống đồ hoạ máy tính tương tác là một hệ hướng đến người sử dụng, trong đó máy tính được dùng để tạo ra, chuyển đổi và hiển thị dữ liệu dưới dạng các hình vẽ hay biểu tượng. Người sử dụng ở đây là nhà thiết kế, thực hiện truyền dữ liệu và ra lệnh cho các máy tính thông...
11p abcdef_13 18-07-2011 135 29 Download
-
Trong bài thực hành này bạn sẽ tạo ra một chương trình bảo vệ màn hình giống như Screen Saver của Window. Bài thực hành này rất dễ thực hiện, bạn chỉ cần tạo một vài đối tượng ở chế độ graphic và sau đó ghép thành Movie Clip là xong. Các bước thực hiện được tiến hành như sau: Chọn trên trình đơn Modify Movie, sau đó nhấp chọn tiếp trong hộp màu Background Color và chọn màu đen làm màu nền....
6p bichtram866 30-05-2011 92 3 Download
-
Mô tả này bao gồm các thông tin về hình học, điểm nhìn, chất liệu và bố trí ánh sáng của đối tượng. Hình ảnh này có thể là một hình ảnh số (digital image) hoặc một hình ảnh đồ họa điểm (raster graphics image).
7p chochancuu 15-04-2011 77 4 Download
-
Giống bài trước: File New Flash Document Ok Menu Insert New Symbol Graphic Ok. Text Tool Font Tahoma , size 30 , Màu đỏ , Bold Rê tạo Khung trong Vùng Làm Việc Gỏ : HAPPY NEW YEAR . Chọn biểu tượng Edit Scene Chọn Scene. ( Hình 1 ). Hàng chữ biến mất Hiện chữ Scené hàng trên cùng Menu Window Library Nhấp lên Symbol 1 Hiện ra Dòng Chữ trong Khung trên . ( Hình 2 ).
4p cctm030057 04-12-2010 85 8 Download
-
GPU viết tắt của Graphic Processor Unit là đơn vị xử lý tín hiệu đồ họa GPU được hình thành và phát triển tử rất sớm và có lịch sử lâu đời tương tự như CPU GPU được phân thành nhiều nhóm có nhiều chức năng khác nhau giúp người dùng dễ dàng lựa chọn theo nhu cầu dữ dụng đồ họa
19p hangkute_101091 18-07-2010 234 81 Download