intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Đối tượng đồ họa Graphics

Xem 1-20 trên 65 kết quả Đối tượng đồ họa Graphics
  • Giáo trình Xử lý kỹ xảo với After Effect (Ngành: Thiết kế đồ họa - Trình độ Cao đẳng) gồm có những bài học sau: Bài 1: Tìm hiểu về Motion Graphic và giao diện phần mềm After Effect CS6; Bài 2: Quản lý các đối tượng truyền thông; Bài 3: Tạo hình trong After Effect; Bài 4: Làm việc với mặt nạ (mask), Track Mattes, và Keys (tách nền); Bài 5: Làm việc với đối tượng 3D trong After Effect; Bài 6: Hoạt hình nâng cao và kỹ thuật Tracking và Stabilizing với footage; Bài 7: Sử dụng các biểu thức, đoạn mã trong After Effect và xuất bản dự án.

    pdf46p xuanphongdacy10 04-10-2024 5 2   Download

  • Giáo trình "Kỹ thuật dàn trang bằng phần mềm InDesign (Ngành: Thiết kế đồ họa - Cao đẳng)" được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên nắm được các kiến thức về: Tổng quan về phần mềm Indesign; Bố cục; Vẽ hình tạo ảnh Vector; Màu sắc và hiệu ứng; Ảnh Graphics; Lựa chọn và hiệu chỉnh đối tượng;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf97p gaupanda039 24-06-2024 14 10   Download

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java: Chương 6.2 Applet, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Tạo các applet; Đối tượng đồ hoạ Graphics; Kĩ thuật khung hình phụ;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf34p trankora06 12-07-2023 13 4   Download

  • Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 7 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên hiểu biết về lớp Font, lớp FontMetrics; biểu biết về lớp Color; biết cách vẽ hình ảnh trên GUI. với đối tượng thuộc lớp Graphics, Graphics2D. Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf29p trankora06 12-07-2023 12 5   Download

  • Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn sách "Bài tập Lập trình python" gồm có 7 chương với những nội dung cơ bản như sau: Bài 9: Module; bài 10: Dữ liệu kiểu string (xâu ký tự- gọi tắt là: xâu); bài 11: Dữ liệu kiểu file (tệp tin); bài 12: Đối tượng và lớp (object and class); bài 13: Bài tập mở đầu về đồ họa trong python; bài 14: Canvas trong python; bài 15: Giao diện đồ họa người dùng (graphic user interface - gui-).

    pdf105p runthenight07 14-02-2023 39 28   Download

  • Trong đồ họa máy tính (Computer Graphics), thiết kế hình học (Geometric Design) hoặc thiết kế nhờ máy tính (Computer-Aided Design) mô hình hóa hình học tức là biểu diễn toán học các đối tượng hình học để có thể dễ dàng thao tác lên chúng nhằm phục vụ cho mục đích thiết kế là một công việc vô cùng quan trọng Bài viết Mô hình hóa hình học nhờ phương trình đạo hàm riêng nhằm giới thiệu về ý tưởng của phương pháp thiết kế nhờ PDE qua một số thí dụ và sơ lược về sự phát triển cùng các ứng dụng của nó.

    pdf10p viarrinera 26-08-2022 24 3   Download

  • Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 8 Đồ họa, với mục tiêu giúp các bạn có thể trình bày được các thành phần quan trọng trong thư viện GDI+ được sử dụng để vẽ; Sử dụng các đối tượng thuộc lớp Graphics để vẽ đường, vẽ và tô màu các đối tượng hình học, hiển thị văn bản và hình ảnh; Xây dựng được ứng dụng vẽ bằng chuột.

    pdf29p cuchoami2510 18-02-2022 30 2   Download

  • Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 5: Applet" cung cấp cho người học các kiến thức: Tạo các applet, đối tượng đồ họa Graphics, kĩ thuật khung hình phụ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf35p tieu_vu10 15-04-2018 59 7   Download

  • Bài giảng Lập trình Java cơ bản: Bài 3 - Lập trình GUI (Applet) giới thiệu các loại ứng dụng, thư viện AWT, tạo các applet, đối tượng đồ hoạ Graphics, kĩ thuật khung hình phụ. Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức này.

    pdf40p maiyeumaiyeu18 01-11-2016 70 3   Download

  • Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn sách giới thiệu tới người đọc các nội dung: Lập trình giao diện, đối tượng đồ họa (Graphics), xử lý ảnh (Image Processing), xử lý luồng và tập tin (Stream và Files). Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf157p thangnamvoiva21 27-09-2016 87 25   Download

  • Chương 5 của bài giảng Nhập môn Java cung cấp những kiến thức về applet. Nội dung bài giảng gồm có các phần như sau: Tạo các applet, đối tượng đồ hoạ Graphics, kĩ thuật khung hình phụ,... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

    ppt35p whocare_b 05-09-2016 72 4   Download

  • Bài này cung cấp kiến thức về tạo các applet, đối tượng đồ hoạ Graphics và kĩ thuật khung hình phụ. Nội dung trình bày trong bài gồm có: Một số method của component, xây dựng các applet, khung của một applet cơ bản, lớp graphics,... Mời các bạn cùng tham khảo.

    ppt34p estupendo1 06-08-2016 59 8   Download

  • Chương 9: Giao diện người dùng. Chương này gồm có những nội dung chính sau: Giới thiệu các loại ứng dụng, tạo các applet, đối tượng đồ họa Graphics. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

    ppt25p tangtuy19 22-07-2016 37 2   Download

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 9: Giao diện người dùng" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Giới thiệu các loại ứng dụng, tạo các applet, đối tượng đồ họa Graphics. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf25p doinhugiobay_17 01-03-2016 53 8   Download

  • Bài 5 của bài giảng Nhập môn Java cung cấp những nội dung kiến thức về applet. Nội dung bài giảng gồm có các phần như sau: Tạo các applet, đối tượng đồ hoạ Graphics, kĩ thuật khung hình phụ,... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

    pdf35p kiepnaybinhyen_01 28-11-2015 73 5   Download

  • Hướng dẫn sử dụng ARCGIS 9.x (version: 1.0) giúp các bạn biết được ArcMap; cách bản đồ; cách quản lý các layer; cách soạn thảo dữ liệu đồ họa; thể hiện ký hiệu các đối tượng bản đồ; hiện thị thị nhãn bản đồ với text và graphic; thiết kế trang in; tạo mới ký hiệu bản đồ; làm việc với dữ liệu dạng bảng; tạo biểu đồ cho dữ liệu thuộc tính; tạo báo cáo; truy vấn dữ liệu bản đồ.

    pdf139p cwrsluc 11-03-2015 526 154   Download

  • Bài 8 "Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)" giới thiệu về cách xây dựng các đối tượng đồ họa như đoạn thẳng, chuỗi đoạn thẳng, đa giác,... với các cách thức tô vẽ phong phú, đẹp mắt cũng như các hiệu ứng dịch chuyển bằng mã lệnh XAML...

    pdf35p vantung_dong 07-11-2014 121 19   Download

  • Giao diện người dùng đồ hoạ (Graphical user interface) Cho phép tương tác với chương trình một cách trực quan Cho chương trình một cái nhìn rõ ràng và sự thoải mái Xây dựng theo sự cải tiến của window Là một đối tượng, có thể tiếp cận qua chuột hoặc bàn phím

    ppt147p skyknight 05-08-2013 160 10   Download

  • I Giới thiệu: • Các ngôn ngữ lập trình hiện nay cung cấp các đối tượng đồ họa, chúng có thể được điều khiển bởi người lập trình, hay bởi người sử dụng. Một trong số những kết quả quan trọng nhất chính là các ngôn ngữ hiện nay được dựa trên Giao diện người dùng đồ họa (Graphical User Interface - GUI). • GUI = Graphic User Interface- mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ họa. • Mỗi ngôn ngữ hỗ trợ cách tạo GUI khác nhau: C#, VB, VC++ lập trình viên phải phụ thuộc vào...

    doc30p fantasia9 23-03-2013 83 13   Download

  • Hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này. Biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWT. Biết cách bố cục một GUI. Biết cách thiết kế một GUI. GUI = Graphic User Interface – mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ họa. Mỗi ngôn ngữ hỗ trợ cách tạo GUI khác nhau: VB, VC++ dùng dạng drag and drop, C++ đòi hỏi programmer viết toàn bộ code để tạo GUI, Java hỗ trợ sẵn các lớp tạo GUI cho Programmer sử dụng....

    ppt54p mr_tranphong 14-06-2012 172 47   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2