intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Giáo án Tin học 10 Bài 13

Xem 1-13 trên 13 kết quả Giáo án Tin học 10 Bài 13
  • Giáo án môn Tin học lớp 10 sách Kết nối tri thức: Bài 13 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp học sinh nắm được cách vẽ các hình khối; nắm được cách tùy chỉnh màu tô và màu vẽ; biết và sử dụng được một số chức năng của các lệnh tạo, điều chỉnh các đối tượng đồ họa đơn giản;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf6p manhitieulinh 29-08-2022 32 5   Download

  • Tuyển chọn những giáo án bài Một số hệ điều hành thông dụng để giúp quý thầy cô và các em tham khảo với mong muốn giúp mọi người học tập và giảng dạy tốt hơn. Bộ sưu tập bao gồm các giáo án được biên soạn chi tiết và đầy đủ nội dung của bài học. Qua bài học, giáo viên giúp học sinh biết lịch sử phát triển của hệ điều hành, nắm được một số đặc trưng cơ bản của một số hệ điều hành hiện nay. Mong rằng các giáo án trong bộ sưu tập Một số hệ điều hành thông dụng sẽ là tài liệu bổ ích cho các bạn.

    doc17p havang_11 06-03-2014 340 24   Download

  • Quy trình thanh toán thẻ tín dụng qua Planet Payment Cơ sở chấp nhận thẻ (Merchant) Ngân hàng đại lý hay ngân hàng thanh toán (Acquirer) Ngân hàng phát hành thẻ (Issuer) Chủ thẻ (CardHolder) Danh sách Bulletin 10. Hạn mức tín dụng (Credit limit) 11. Số PIN (Personal Identificate Number) 12. BIN (Bank Identificate Number) 13. Ngày hiệu lực của thẻ 14. Thanh toán điện tử có đảm bảo tuyệt đối bảo mật và an toàn không? 15. Thủ tục để làm thẻ tín dụng?. Những ngân hàng nào ở VN được phép cấp thẻ? 16. Muốn áp dụng hệ...

    pdf7p muaythai7 26-10-2011 142 32   Download

  • I. Mục tiêu bài học 1. Kiến thức Biết lịch sử phát triển của hệ điều hành Biết một số đặc trưng cơ bản của một số hệ điều hành hiện nay 2. Kỹ năng 3. Thái độ Ham thích môn học, có tính kỷ luật cao II. Chuẩn bị của giáo viên và học sinh 1. Chuẩn bị của giáo viên: SGK, SGV, tài liệu 2. Chuẩn bị của học sinh: SGK, vở ghi III. Hoạt động dạy - học 1. Ổn định tổ chức Kiểm tra sĩ số, nội vụ lớp 2. Nội dung bài mới Nội dung...

    pdf4p abcdef_33 17-09-2011 598 32   Download

  • I. Mục tiêu bài học 1. Kiến thức Luyện tập cách xây dựng ý tưởng, xác định Input và Output của bài toán. Biểu diễn thuật toán bằng hai cách: liệt kê và sơ đồ khối. 2. Kỹ năng Biết cách xác định Input và Output.

    pdf10p toshiba2 30-08-2011 51 6   Download

  • I. Mục tiêu bài giảng : + Rèn luyện cho HS khả năng gõ bàn phím bằng 10 ngón với chương trình trò chơi Mario, ngoài ra còn rèn luyện các kĩ năng sử dụng chuột máy tính. + Rèn tư duy sáng tạo, tính cẩn thận cho học sinh, từ đó giúp cho học sinh yêu thích môn học.

    pdf7p toshiba1 29-08-2011 71 5   Download

  • I. MỤC TIÊU : + Giúp học sinh : - Bước đầu nhận biết bài toán có lời văn thường có : Các số ( gắn với các thông tin đã biết ) Câu hỏi ( Chỉ thông tin cần tìm ) II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC : + Các tranh như SGK III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU : 1.Ổn Định : + Hát – chuẩn bị đồ dùng học tập 2.Kiểm tra bài cũ : + Đếm từ 0 đến 10 , từ 10 đến 20 . Số nào đứng liền sau số 13 ? +...

    pdf5p abcdef_19 22-08-2011 100 6   Download

  • Mục đích, yêu cầu: Về kiến thức: : Hiểu được tại sao phải thiết lập quan hệ giữa các bảng. Thiết lập mối quan hệ giữa các bảng, hiệu chỉnh dây quan hệ, xóa dây quan hệ.

    pdf15p phalinh6 11-07-2011 110 9   Download

  • Mục tiêu bài học 1. Kiến thức Luyện tập cách xây dựng ý tưởng, xác định Input và Output của bài toán. Biểu diễn thuật toán bằng hai cách: liệt kê và sơ đồ khối. 2. Kỹ năng Biết cách xác định Input và Output. Bước đầu có thể biểu diễn thuật toán bằng hai cách.

    pdf7p phalinh6 11-07-2011 140 25   Download

  • Mục tiêu bài học - Nhận biết được các kiểu Tab - Biết đặt điểm dừng Tab - Biết định dạng được kiểu đường cho Tab B. Chuẩn bị Mẫu văn bản, Máy tính C. Hoạt động dạy và học I.

    pdf7p phalinh6 10-07-2011 102 11   Download

  • MỤC TIÊU : + Giúp học sinh : - Bước đầu nhận biết bài toán có lời văn thường có :   Các số ( gắn với các thông tin đã biết ) Câu hỏi ( Chỉ thông tin cần tìm ) II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC : + Các tranh như SGK III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU : 1.Ổn Định : + Hát – chuẩn bị đồ dùng học tập 2.Kiểm tra bài cũ : + Đếm từ 0 đến 10 , từ 10 đến 20 . Số nào đứng liền sau số 13 ?...

    pdf5p nokiac3 29-09-2010 316 33   Download

  • + Giúp học sinh : Bước đầu nhận biết bài toán có lời văn thường có : Các số ( gắn với các thông tin đã biết ) Câu hỏi ( Chỉ thông tin cần tìm ) II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC : + Các tranh như SGK III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU : 1.Ổn Định : + Hát – chuẩn bị đồ dùng học tập 2.Kiểm tra bài cũ : + Đếm từ 0 đến 10 , từ 10 đến 20 . Số nào đứng liền sau số 13 ? + Số nào đứng liền trước số...

    pdf5p akura123 04-08-2010 1069 75   Download

  • WildForm Fx có rất nhiều hiệu ứng tạo chữ rất đẹp và bắt mắt. Bài tập này giới thiệu các hiệu ứng trong chương trình WildForm Fx. Dưới đây là hình minh họa của từng hiệu ứng: 1. Hiệu ứng Pop Big 2. Hiệu ứng 3D Dup 3. Hiệu ứng 3D Rotate 4. Hiệu ứng A B C 5. Hiệu ứng All in 1 6. Hiệu ứng Alpha Fade 7. Hiệu ứng Alpha Scan 8. Hiệu ứng Alpha Wave 9. Hiệu ứng Alternate 10. Hiệu ứng Alternate2 11. Hiệu ứng Alternate3 12. Hiệu ứng Be1 13. Hiệu ứng Beat 14. Hiệu ứng Bigdup 15. Hiệu ứng Big Up 16. Hiệu ứng Big Wave 17. Hiệu ứng Blobs 18. Hiệu ứng Blue Fog 19.

    pdf8p dailyphu 05-03-2010 117 6   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2