intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Hidden surface removal

Xem 1-6 trên 6 kết quả Hidden surface removal
  • Lecture Computer graphics - Lesson 11: Hidden surface removal. This lesson provides students with content about: overview; Painter’s algorithm; Z-buffer; BSP tree; portal culling; additional techniques;... Please refer to the detailed content of the lecture!

    pdf40p codabach1016 03-05-2024 1 0   Download

  • Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 11: Hidden surface removal, presents the following content: Overview; Painter’s algorithm; Z-buffer; BSP tree; Portal culling; Additional techniques.

    pdf40p chankora08 04-07-2023 6 4   Download

  • Modern 3-dimensional games model the game world with 3-dimensional objects. They use the 3-dimensional graphics hardware to render such scenes. Given a viewpoint, that is, the position from which the player inspects the game world, the hardware creates the correct image taking into account aspects like lighting, hidden surface removal (objects behind other objects cannot be seen and should not be drawn) and atmospheric effects. With the current hardware this can lead to spectacular experiences but there is a price to pay for this.

    pdf144p tailieuvip14 26-07-2012 86 15   Download

  • Scan-line • Mở rộng tư tưởng của thuật toán tô màu scanline. • Quét scanline dọc theo VP. • Với mỗi scanline xác định các đoạn ứng với các mặt: ♦ Xác định các giao điểm của scanline với các đường biên. ♦ Sắp xếp các giao điểm theo thứ tự tăng dần của x. ♦ Với mỗi đoạn tô bằng 1 màu (của mặt gần nhất).

    pdf5p poseidon07 04-08-2011 70 5   Download

  • Depth sorting • Còn gọi là Painter’s algorithm • Sắp xếp các mặt theo thứ tự từ xa đến gần (giảm dần theo độ sâu) theo vị trí sâu nhất của mỗi mặt. • Scan convert từng mặt theo thứ tự này. • Tuy nhiên, không phải bao giờ ta cũng có thể sắp xếp theo độ sâu (xem hình dưới) • Giải quyết vấn đề này như thế nào ? Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 6/15

    pdf5p poseidon07 04-08-2011 54 4   Download

  • Khi chiếu cảnh của ta từ khơng gian 3 chiều xuống khơng gian 2 chiều (screen space) dọc theo trục z, các điểm nằm trên cùng một tia chiếu sẽ cĩ chung một ảnh. • Vấn đề là khi hiển thị, ta phải chọn màu thích hợp cho điểm này. Màu đĩ phải là màu của đối tượng mà ta thật sự thấy được (gần ta nhất) chứ khơng phải đối tượng bị che khuất (bởi đối tượng khác). • Khi muốn cĩ hình ảnh thật ta khơng thể khơng khử mặt khuất ...

    pdf5p poseidon07 04-08-2011 64 5   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2