Lập trình menu với awt
-
Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 6.2 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên biết cách tổ chức hệ thống menu của ứng dụng; biết cấu trúc các lớp liên quan đến menu trong gói java.awt; biết viết event handler cho hệ thống menu.
30p trankora06 12-07-2023 18 8 Download
-
Mục tiêu bài học: định nghĩa được menu là gì? biết cách tổ chức hệ thống menu của ứng dụng. Biết cấu trúc của lớp liên quan đến menu trong gói java.
15p mdoanht 23-01-2014 156 8 Download
-
Tạo chương trình (Frame) có chứa một Canvas, kích thước 200, 200 màu đỏ. Khi đưa chuột vào Canvas chương trình hiện dòng chữ “In canvas”, khi đưa chuột ra ngoài sẽ hiện dòng chữ “Not in canvas” Viết chương trình cho phép vẽ đường tròn tại một vị trí bất kỳ mà người dùng nhấn chuột trên màn hình Viết một chương trình với menu “Draw” có 3 menu item: line, circle, square: khi người dùng kích vào từng menu item, 50 line hoặc circle hoặc square sẽ được vẽ ra...
0p camlaichanh 13-11-2011 63 11 Download
-
Mô hình xử lý sự kiện • Sự kiện (event) được phát sinh khi người dùng tương tác với GUI, ví dụ: di chuyển chuột, ấn nút, nhập dữ liệu văn bản, chọn menu... • Thông tin về sự kiện được lưu trong một đối tượng thuộc lớp con của lớp AWTEvent (gói java.awt.event). • Chương trình có thể xử lý các sự kiện bằng cách đặt “lắng nghe sự kiện” trên các thành phần GUI
6p zues10 11-07-2011 133 21 Download
-
Mục tiêu: Định nghĩa được Menu là gì? Biết cách tổ chức hệ thống menu của ứng dụng. Biết cấu trúc các lớp liên quan đến menu trong gói java.awt. Biết viết event handler cho hệ thống menu.
30p ruac0ndangy3u 16-11-2010 344 103 Download