Máy đo tọa độ không gian 3 chiều
-
Bài 4B - Phép biến đổi trong không gian. Bài này trình bày những nội dung chính sau: Ma trận biển đổi 3 chiều, các phép biến đổi hình học 3 chiều, phép quay 3 chiều, quay số biến dạng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
27p tieu_vu16 03-01-2019 65 6 Download
-
Nhằm giúp các bạn có thêm tài liệu tham khảo trong quá trình học tập và nghiên cứu về phầm mềm COMOS, mời các bạn cùng tham khảo nội dung tài liệu "Chương trình huấn luyện phần mềm Geopak win - Ver.2.4 R10.0 cho máy đo tọa độ không gian 3 chiều (C.M.M)" dưới đây. Nội dung tài liệu giới thiệu đến các bạn các thao tác bật máy tính và khởi động phần mềm, Part Manager,... Hy vọng đây là tài liệu tham khảo hữu ích cho các bạn.
9p vumanhtuan03 19-08-2015 393 86 Download
-
Đắng khổ qua, chua là chanh giấy, Dù không ngọt mấy cũ tiếng cam sành 2. Đó chê đây, đây cũng lịch sự, Đó ăn mâm vàng đây ngự tòa sen. 3. Anh ơi nắng mới sợ buổi mưa chiều, Phận em là gái cũng nhiều nơi thương. 4. Ở đâu mà chẳng biết ta Ta con ông Sấm
3p noidaubanphepmau123 05-06-2013 56 3 Download
-
Các phương pháp nhập toạ độ điểm ,Các phương pháp nhập toạ độ điểm trong bản vẽ 2D: Dùng phím chọn (pick) của chuột (kết hợp với các phương pháp truy bắt điểm của đối tượng). Toạ độ tuyệt đối: nhập toạ độ tuyệt đối X,Y của điểm so với gốc toạ độ (0,0).
7p truongtuanthang 28-10-2012 131 26 Download
-
Các phép biến đổi trong không gian 3 chiều 1. Phép tịnh tiến trong không gian 3 chiều Giả sử trong hệ toạ độ OXYZ có điểm P(x,y,z) cần phải tịnh tiến điểm p theo vectơ T(tx,ty,tz) khi đó ta đ-ợc điểm P'(x',y',z') đ-ợc suy t-ơng tự nh- trong không gian 2 chiều ta có:
7p suatuoi_thomngon 30-07-2011 136 17 Download
-
Mục tiêu Học xong chương này sinh viên cần phải nắm bắt được các vấn đề sau: - Cơ chế của phép chiếu - Các thao tác liên quan đến phép biến đổi cách quan sát. - Kỹ thuật quan sát ảnh 3 chiều • Kiến thức cơ bản Kiến thức toán học : các khái niệm cơ bản về vị trí tương đối của đường thẳng và mặt phẳng trong hình học không gian.
36p chocopielaorion 03-04-2011 135 11 Download
-
Mục tiêu Học xong chương này sinh viên cần phải nắm bắt được các vấn đề sau: - Thế nào là đồ họa 3 chiều ? - Viết được chương trình vẽ một hình trong không gian 3 chiều • Kiến thức cơ bản Hình giải tích và hình học không gian : tích vô hướng của hai véc tơ. Ma trận cùng các phép toán • Tài liệu tham khảo Computer Graphics . Donald Hearn, M. Pauline Baker. Prentice-Hall, Inc., Englewood Cliffs, New Jersey , 1986 (chapters 9, 181-233) ...
10p chocopielaorion 03-04-2011 140 22 Download
-
Mục tiêu - Sinh viên cần hiểu được các phép biến đổi cơ bản trong không gian hai chiều. Nắm vững công thức tổng quát của phép biến đổi Affine, từ đó suy ra các phép tịnh tiến, quay... - Có khả năng lập trình tạo một hình ảnh động trên máy tính • Kiến thức cơ bản cần thiết Kiến thức toán học : hiểu biết về ma trận, định thức. Các phép toán trên ma trận.
11p chocopielaorion 03-04-2011 189 32 Download