Nhập môn công nghệ phần mềm chương 5
-
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm (Introduction to software engineering) gồm có 10 chương, cung cấp cho người học những nội dung chính sau: Chương 1: Tổng quan về Công nghệ phần mềm; chương 2: vòng đời phần mềm; chương 3: phương pháp agile; chương 4: quản lý dự án phần mềm; chương 5: quản lý cấu hình phần mềm; chương 6: kỹ nghệ yêu cầu phần mềm; chương 7: thiết kế phần mềm; chương 8: xây dựng phần mềm; chương 9: quản lý chất lượng phần mềm; chương 10: một số chủ đề nâng cao.
14p lovebychance07 12-07-2021 45 3 Download
-
Chương 5 cung cấp cho người học những kiến thức cơ bản về: Khái niệm quản lý cấu hình phần mềm, các hoạt động trong quản lý cấu hình phần mềm, vai trò của người quản lý cấu hình phần mềm, các khái niệm trong SCM, lập kế hoạch quản lý cấu hình phần mềm, các công cụ quản lý cấu hình phần mềm.
10p lovebychance07 12-07-2021 24 4 Download
-
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 5: Dùng UML để xây dựng các artifacts" cung cấp cho người học các kiến thức: Ngôn ngữ mô hình UML, các phần tử cơ bản của UML; đặc tả phần mềm thông qua nhiều mô hình, các lược đồ, kết chương. Mời các bạn cùng tham khảo.
14p tieu_vu06 02-06-2018 52 1 Download
-
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 5: Thiết kế giao diện" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm, mục tiêu & Kết quả, phân loại các màn hình giao diện, quá trình thiết kế, thiết kế màn hình chính, thiết kế màn hình tra cứu, thiết kế màn hình nhập liệu.
14p tieu_vu08 01-05-2018 77 2 Download
-
Cùng nắm kiến thức trong "Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 5" này thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: Mở đầu, thiết kế màn hình chính, thiết kế màn hình tra cứu, thiết kế màn hình nhập liệu.
14p lamtamnha_01 30-01-2018 35 3 Download
-
Nội dung "Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm (Phần III: Yêu cầu người dùng User’s Requirements) - Chương 5: Phương pháp xác định yêu cầu" tập trung vào những kiến thức cơ bản nhất về kỹ thuật xác định yêu cầu, nội dung xác định yêu cầu và các nguyên lý phân tích yêu cầu.
7p gaugau1905 03-12-2015 181 17 Download
-
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 5 - Dùng UML để xây dựng các artifacts sau đây bao gồm những nội dung về ngôn ngữ mô hình UML, các phần tử cơ bản của UML, đặc tả phần mềm thông qua nhiều mô hình, các lược đồ. Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu hữu ích.
14p cocacola_17 12-12-2015 120 12 Download