intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Sử dụng thư viện Java

Xem 1-20 trên 41 kết quả Sử dụng thư viện Java
  • Phần 1 cuốn giáo trình "Lập trình hướng đối tượng với Java" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Mở đầu, ngôn ngữ lập trình Java, lớp và đối tượng, biến và các kiểu dữ liệu, hành vi của đối tượng, sử dụng thư viện Java, kế thừa và đa hình. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf150p oursky08 04-11-2023 18 9   Download

  • Bài giảng Công nghệ lập trình tích hợp cung cấp cho sinh viên các kiến thức cơ bản về: Sử dụng ngôn ngữ script; Sử dụng xml và tích hợp dữ liệu; Giúp sinh viên nắm vững khái niệm về việc sử dụng thư viện socket trong lập trình mạng và lập trình phân tán bằng java.

    pdf9p chankora08 04-07-2023 18 3   Download

  • Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng: Bài 6 - Kết tập và kế thừa" được biên soạn nhằm giúp các em sinh viên giải thích về khái niệm tái sử dụng mã nguồn; Chỉ ra được bản chất, mô tả các khái niệm liên quan đến đến kết tập và kế thừa; So sánh kết tập và kế thừa; Biểu diễn được kết tập và kế thừa trên UML; Giải thích nguyên lý kế thừa và thứ tự khởi tạo, hủy bỏ đối tượng trong kế thừa; Áp dụng các kỹ thuật, nguyên lý về kết tập và kết thừa trên ngôn ngữ lập trình Java. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng.

    pdf53p phuongthuy205 11-01-2023 19 4   Download

  • Đề tài này trình bày thiết kế của Từ điển Điện tử Hàng Hải (Maritime Electronic Dictionary-MED). Thứ nhất, các quy trình để thực hiện MED dựa trên Java sẽ được thể hiện. Thứ hai, hướng dẫn của Từ điển được trình bày. Cuối cùng, sự phát triển định hướng của MED trong tương lai được đưa ra; Thảo luận và kết luận sau đó được cung cấp.

    pdf4p viclerkmaxwel 16-02-2022 47 2   Download

  • Trong nghiên cứu này, bài viết thực hiện so sánh hiệu năng của hai framework tiêu biểu trong nhóm các framework tập trung xử lý phía máy chủ trên nền tảng web với công nghệ Java là ZK và JSF hướng đến một lựa chọn sử dụng. Bằng phương pháp kiểm thử hiệu năng dựa trên các tiêu chí thời gian phản hồi và dung lượng bộ nhớ sử dụng, nghiên cứu cách mô phỏng, cấu hình thông số trên các công cụ Jmeter, VisualVM vài máy ảo Java, các kết quả đưa ra phản ánh khách quan hiệu năng của hai ứng dụng được xây dựng bởi mỗi framework.

    pdf11p trinhthamhodang1219 06-05-2021 47 4   Download

  • Giáo trình này cung cấp cho sinh viên các kiến thức từ cơ bản cho đến một số kỹ thuật nâng cao về phương pháp lập trình hướng đối tượng. Giáo trình gồm có 2 phần với 13 chương, phần 1 giáo trình gồm có những nội dung: Mở đầu, ngôn ngữ lập trình java, lớp và đối tượng, biến và các kiểu dữ liệu, hành vi của đối tượng, sử dụng thư viện java, thừa kế và đa hình, lớp trừu tượng và interface.

    pdf142p tradaviahe20 12-04-2021 54 8   Download

  • Bài viết này trình bày các kết quả nghiên cứu thay đổi diện tích ngập nước theo không gian và thời gian cho Đồng Tháp, sử dụng 114 ảnh Sentinel-1 thu thập từ năm 2015 đến 2018. Quá trình giải đoán ảnh được thực hiện trên nền Google Earth Engine thông qua chương trình viết bằng ngôn ngữ Java Script.

    pdf8p vilisa271 22-09-2020 71 5   Download

  • Bài viết này nhằm chỉ ra cách thức diễn họa các dữ liệu nhằm cải thiện khả năng đọc và sử dụng dữ liệu thống kê. Các kỹ thuật diễn họa và kỹ thuật tương tác khác nhau đều được sử dụng dựa vào thư viện biểu đồ Highcharts Java Script [1]. Nhằm phân loại nhu cầu người dùng, việc phỏng vấn trước hết sẽ được thực hiện với những người dùng có chuyên môn, cuộc phỏng vấn thứ 2 sau đó được thực hiện để đánh giá việc các kết quả áp dụng cuối cùng kỹ thuật diễn họa của chúng tôi. Kết quả đánh giá đã chỉ ra rằng việc ứng dụng các kỹ thuật diễn họa của chúng tôi đã đạt hiệu quả và hiệu suất cao.

    pdf5p khidoichuoi 08-02-2020 37 2   Download

  • Nội dung bài thực hành Lập trình Java 3 - Bài 8 gồm: Xây dựng thư viện gửi email thông qua GMail, sử dụng thư viện đã xây dựng trong bài 1 để viết ứng dụng gửi email. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf6p shiwo_ding10 04-08-2019 92 2   Download

  • Lập trình Java 1 - Bài thực hành số 8: Kiến thức nâng cao về phương thức và lớp. Kết thúc bài thực hành này bạn có khả năng sử dụng phương thức tĩnh để xây dựng một thư viện các hàm tiện ích phục vụ cho các thao tác xử lý nhanh sau này. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf2p shiwo_ding10 04-08-2019 139 3   Download

  • Bài giảng Lập trình Java - Bài 1 trang bị cho người học kiến thức về packages và interfaces. Nội dung trình bày của bài học gồm: Packages, phạm vi truy cập, sử dụng package, các package thư viện, class abstract, interfaces. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf20p shiwo_ding10 04-08-2019 45 6   Download

  • Lập trình Java 1 - Bài thực hành số 5: Arraylist. Kết thúc bài thực hành này bạn có khả năng sử dụng ArrayList để duy trì tập hợp các phần tử, sử dụng thư viện tiện ích xử lý tập hợp Collections. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf3p shiwo_ding10 04-08-2019 413 22   Download

  • Giáo trình này cung cấp cho sinh viên các kiến thức từ cơ bản cho đến một số kỹ thuật nâng cao về phương pháp lập trình hướng đối tượng. Giáo trình dùng cho sinh viên ngành Công nghệ thông tin đã có kiến thức căn bản về lập trình. Giáo trình sử dụng ngôn ngữ lập trình Java để minh họa và đồng thời cũng giới thiệu một số kiến thức căn bản của ngôn ngữ này.

    pdf241p khachieulatoi 28-12-2017 246 45   Download

  • Bài học này gồm có những nội dung chính như: Thư viện các lớp về luồng trong java: luồng byte, luồng ký tự; xuất nhập Console dùng luồng byte, luồng ký tự; xuất nhập files dùng luồng ký tự và luồng byte; vấn đề xử lý files truy cập ngẫu nhiên dùng lớp RandomAccessFile; xử lý file và thư mục dùng lớp File.

    ppt56p estupendo1 06-08-2016 73 5   Download

  • Nội dung báo cáo thực tập trình bày về lập trình hướng đối tượng trong java; đối tượng ,lớp; sử dụng java demo thư viện biểu thức chính quy; sử dụng java demo cài đặt mã hóa des; sử dụng java demo cài đặt thuật toán tìm mọi khóa; sử dụng java demo phần mềm quản lý nhân sự.

    doc62p toiditimtoi992 20-05-2015 438 79   Download

  • Sau khi học bài lập trình hướng đối tượng với Java về phần kế thừa giúp sinh viên hiểu được: Mô tả các khái niệm cơ bản liên quan đến kế thừa. Giải thích nguyên lý kế thừa. Chỉ ra thứ tự khởi tạo và hủy bỏ đối tượng trong kế thừa. Trình bày nguyên lý định nghĩa lại trong kế thừa. Sử dụng các vấn đề trên với ngôn ngữ lập trình Java.

    pdf13p maihoangcs 09-01-2014 199 15   Download

  • Internet là một hệ thống thông tin toàn cầu gồm nhiều mạng máy tính liên kết với nhau. Bao gồm hàng ngàn mạng máy tính nhỏ hơn của các doanh nghiệp, của các viện nghiên cứu và các trường đại học, của người dùng cá nhân, và các chính phủ trên toàn cầu. Mạng Internet mang lại rất nhiều tiện ích hữu dụng cho người sử dụng, một trong các tiện ích phổ thông của Internet là hệ thống thư điện tử (email), trò chuyện trực tuyến (chat), giải trí trực tuyến, máy truy tìm dữ liệu (search engine), các...

    pdf14p truongphiphi 31-08-2013 124 25   Download

  • Bài toán: Mô phỏng sự hoạt động của một chiếc đèn pin. Lâm là sinh viên, anh đang xây dựng chương trình nghiên cứu về sự hoạt động của chiếc đèn pin thường dùng. Qua tìm hiểu Lâm thấy có 2 yếu tố liên quan đến đèn pin là: pin (battery) và đèn (flashlamp). Pin mang trong mình thông tin về trạng thái năng lượng của nó. Đèn sẽ sử dụng p pin để cung cấp năng lượng cho hoạt g p g ợ g ạ động chiếu sáng. Vậy có sự tương tác và trao đổi thông tin giữa...

    pdf48p kiddywoo 01-07-2013 137 11   Download

  • Nhiều ứng dụng yêu cầu tạo động các tài liệu PDF. Các ứng dụng như vậy trải rộng từ việc các ngân hàng tạo các báo cáo khách hàng để gửi qua email đến các độc giả mua các chương của cuốn sách cụ thể và nhận chúng dưới định dạng PDF. Danh sách này là vô tận. Trong bài này, chúng tôi sẽ sử dụng thư viện Java iText để tạo ra các tài liệu PDF. Chúng tôi sẽ đưa bạn qua một ứng dụng ví dụ mẫu để bạn có thể tự mình thực hiện nó và hiểu...

    pdf11p bunmam_1 12-05-2013 117 6   Download

  • THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG NỘI DUNG l Giới thiệu thư viện awt l Các khái niệm cơ bản l Thiết kế giao diện l Xử lý sự kiện MỤC TIÊU l Chương này cung cấp cho sinh viên những kiến thức cơ bản để xây dựng giao diện (Graphic User Interface - GUI) của chương trình ứng dụng bằng ngôn ngữ java, bao gồm: – Những nguyên tắc thiết kế giao diện. – Những thư viện, gói xây dựng giao diện: gồmnhững lớp (class), những giao tiếp (interface) quản lý sự kiện và những thành phần (components) xây dựng giao diện người dùng. – Bộ quản lý trình bày (layout managers) – Xửlý sự kiện...

    pdf11p huyenthoai273 20-03-2013 119 16   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2