intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Đề thi kết thúc học phần Anh văn chuyên ngành Công nghệ thông tin (Trường trung cấp Tây Nguyên)

Chia sẻ: Nguyễn Thị Mai Lan | Ngày: | Loại File: DOCX | Số trang:15

467
lượt xem
56
download
 
  Download Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ

Đề thi kết thúc học phần Anh văn chuyên ngành Công nghệ thông tin (Trường trung cấp Tây Nguyên) tập hợp các câu hỏi trắc nghiệm về Tiếng Anh chuyên ngành Công nghệ thông tin. Tài liệu này sẽ là nguồn tham khảo bổ ích cho các bạn đang chuẩn bi thi học phần này cũng như các bạn đang theo học.

Chủ đề:
Lưu

Nội dung Text: Đề thi kết thúc học phần Anh văn chuyên ngành Công nghệ thông tin (Trường trung cấp Tây Nguyên)

  1. TRƯỜNG TRUNG CẤP TÂY NGUYÊN             KHOA KỸ THUẬT ĐỀ THI KẾT THÚC HỌC PHẦN       Tên học phần: Anh văn chuyên ngành  Mã học phần:        Chuyên ngành đào tạo: Công nghệ thông tin I/ CHOOSE THE BEST ANSWER: 1.The nerve centre of a microcomputer is…………………… A. CPU       B. main memory     C. storage devices   D.peripherals 2. The peripherals are ……………………………………….……… A. storage devices B. input devices C. output devices D. a,b,c are right 3. When switched off, the information in the……………………..is lost. A. CD disk B. Rom  C. Ram D. all of them 4. The results produced by a computer. A. input B. output C. floppy D. periperals 5. Information in the …………………….... is permanent and can not be deleted. A. Rom C. secondary storage B. Ram D. a,b,c are right 6. The “PC” stands for……………………………………….……. A. peripheral component C. picture element B. program counter D. personal computers 7. 1s and 0s are grouped of eight­ digit codes called……………….………………  A. a bit B. a byte C. a megabyte D. a gigabyte 8. High­ level languages are………………………………………………. A. FORTRAN B. COBOL C. BASIC D. All of them 9. One kilobyte is equavelent to………………………………………….…… A. 1024 B B. 1024 KB C. 1024 GB D. a,b,c are wrong 10. There are …………………………………………steps in problem solving A.four B.  five C.six D. seven 11. The buttons on the mouse are used to………………….. ……………..items. A. select and move B. select and put C. select and press D. select and save 12. A long key at the bottom of the keyboard. Each time it is pressed it produces a blank  space. It is…………………. A. arrow key B. back space C.enter D. space bar 13. It produces upper­ case character but it doesn’t affect numbers and symbols. It 
  2. is………. A. Shift B. alt C. capslock D. escape 14. It moves the cursor to the beginning of a new line. It is also used to confirm  commands. It is …… A. enter B. back space C. escape D. space bar 15. It stops a program without losing the information from the main memory.  Sometimes its use depends on the applications. It is …………………. A. caplock B. escape C. return D. alt 16. It works in combination with other keys to produce special characters or  specific  actions A. caplock B. escape C. return D. alt 17. It removes the character on the left of the cursor or any selected text. It is…. A. arrow key B. back space C.escape D. space bar 18. It produces UPPER­ CASE characters A. shift B. tab C.escape D. space bar 19. ALGOL was first introduced in...................... A. 1954 B.1959 C.1960 D. 1964 20. It moves the cursor horizontally to the right for a fixed number of space. It is …. A. shift B. tab C. escape D. space bar 21. They are used to move the cursor, as an alternative to the mouse. It is …. A. shift B. arrow keys C. caplock D. space bar 22. The mouse is designed to…………………………….... around on your desktop. A. grab B. slide C. drag D. click 23. What we see on the screen is created and stored in the area of……………………. A. disks B. Rom C. Ram D. a,b,c are wrong 24. The fast­ moving…………………” refresh rate” eliminates this annoying flickering. A. 50 Hz B. 60 Hz C. 70 Hz D. 75 Hz 25. On colour displays, there are……….. electron guns at the back of the monitor’s  tube. A. three B. four C. five D. six 26. When you open a file, the operating system look for its entry in the…….. on the  disk. A. track B. sector C. directory D. a,b,c are right 27.  When switched off, the information in the………………………..is lost. A. Ram B. Rom C. CD disk D. all of them 28. A hard disk can hold avast amounts of information, from…. up to several gigabytes. A.400 MB B. 500 MB C. 600 MB D. 700 MB 29. There are…………….basic steps are involved in the process the data. A. one B. two C. three D. four 30. The programmer must translate the algorithm or flowchart into a computer program  is the ............ step.
  3. A. third B. fourth C. fifth D. sixth 31. The brain of the computer is….. A. A. CPU B. main memory C. storage devices D. peripherals 32. Physical parts that make up a computer system  A. software B. hardware C. port D. floppy 33. Programs which can be used on a particular computer system A. software B. hardware C. port D. floppy 34. Hardware equipment attached to the CPU A. CPU C. peripheral  devices B. Ram D. Rom 35. Visual display unit A. input B. output C. floppy D. monitor 36. Any socket or channel in a computer system into which an input/output device may  be connected A. port B. input C. output D.peripheral divices 37. Fortran is used for solving..................problem. A.  scientific      B. mathematical C. commercial D. a& b 38. Which statement best expresses the main idea of the text “ computer capabilities and  limitations A.The most elaborate of computers must  C.A computer is useless without a  be programmed in order to be useful programmer to tell it what to do B.It is important to know what a computer  D. A, B, C are true can and cannot do 39.  Which statement best expresses the main idea of the text “programs and  programming languages. A. Without sofware packages, it would be  C. Sour programs written in high­level  difficult to use the computer in solving  languages have to be changed to machine  problems such as payroll code before the computer can operate on  them B. Compliers are indispensable to a  D. A, B, C are true computer 40. Which statement best expresses the main idea of the text “Steps in problem solving” A. Constructing an algorithm is the basic  C. The computer does what the  step in solving a problem programmer tells it to do B.Solving problems becomes easier if  D. A, B, C are true certain steps are followed. II/ THE STATEMENTS BELOW ARE TRUE (T) OR FAULT (F):
  4. 1. Computers are electronic machines that process information. 2. The Ram capacity can’t be expanded by adding extra chips. 3. The Ram capacity can be expanded by adding extra chips. 4. All information stored in the Ram is temporary. 5. All information stored in the Ram is permanent. 6. A  CPU contains thousands of electronic circuits connected by switches. 7. We use KB, MB, GB to describe the Ram memory, the storage capacity of  disk… 8. We can put information into Rom. 9. We cannot  put information into Rom. 10. Information is processed and stored in computer as electrical signals. 11. Sometimes, computers are use three or four digits instead of  two digits. 12. If  we don’t want to use this information later on, we don’t have to save it and  store it on a disk. 13.  If  we  want to use this information later on, we don’t have to save it and store  it on a disk. 14. Ram, Rom and secondary storage are the components of the main memory. 15. Information can not be processed by the microprocessor if it is not loaded into  the main memory 16. The speed of the microprocessor is measured in megahertz. One MHz is  equivalent to one million cycles per second. 17. “Seek time” refers to the average time required for the recording heads to  move and access data. 18. The cathode ray tube of monitor isn’t similar to that of a TV set. 19. A mouse is smaller than a pack of cards but its function is powerful. 20. The high resolution gives us a sharp image. 21. The disks must be initialized or formatted before information can be recorded  onto it. 22. Information in the Rom can be changed and are erased when the power is turned  off. 23. Information in the Rom cannot be changed and are erased when the power is  turned off. 24. Mice can’t do difficult thing in graphic applications. 25. Lap top use a flat liquid crystal display instead of a picture tube. 26. If you use multimedia applications, you need the same storage capacity as  required for word processors. 27. A computer cannot do anything until it has been programmed. 28. A computer is a useless machine if its capabilities and limitations are  unknown 29.  A computer can think and solve problems by itself.
  5. 30. A computer usually solves problems by doing some mathematical and  decision­ making operations. 31. Computers donot usually make mistakes unless they break down. 32. BASIC was developed to help students 33. All high­ level programs must be translated to machine code before the  computer can execute them. 34. An operating system program controls input and output operations. 35. Different high­ level languages suit different problems. 36. The most important part of problem solving is defining the problem clearly. 37. A computer is very intelligent. It is capable of thinking. 38. An algorithm is a sequence of instructions used to solve a problem 39. The computer is a great help to people because it solves their problems. 40. All problems are equally difficult to solve. III. TRANSLATE THESE SENTENCES INTO VIETNAMES 1. A standard computer system consists of three main sections: the central processing  unit (CPU), the main memory and the peripherals. 2. The function of CPU is to execute program instructions and coordinate the  activities of all other units. it is the “brain” of the computer. 3. The nerve centre of a microcomputer is the central processing unit or CPU. This  unit is built into a single microproceesor chip­ an intergrated circuit­ which  executes program instructions and supervises the computer’s overall operation. 4. Information is processed and stored in computers as electrical signals. A computer  contains thousands of electronic circuits connected by switches. 5. 1s and 0s are grouped into eight­ digit codes that typically represent characters  ( letters, numbers and symbols). Eight bits together are called a byte. 6. In order to avoid astronomical figures and sums in the calculation of bytes, we use  units such as kilobytes, megabytes and gigabytes. One kilobyte is 1,024 bytes .  One megabyte is equivalent to 1,024 KB, and one gigabyte is 1,024 MB.We use  these units (KB, MB, GB) to describe the RAM memory, the storage capacity to  disks and the size of any application or document. 7. Ram (random access memory) is temporary i.e. Its information is lost when the  computer is turned off. However, the Rom section ( read only memory) is  permanent and contains instructions needed by the processor. 8. The size of RAM is very important if we want to increase the performance of a  computer when several applications are open at the same time or when a document  is very complex. 9. Information stored on magnetic disk can retrieved faster than if that same  information were on tape. 10. A program written in one of the high­ level languages is called a source program. 11. The extension of internal storage in order to increase the capacity of primary  memory is called virtual storage.
  6. 12.The surface of a floppy disk is divided into concentric circles or “tracks”, which  are then divided into “ sectors”. 13.“Access time” is the time it takes your read/ write head to find any particular   record and “data transfer rate” is the average speed required to transmit data from  a disk system to the Ram. 14. The total number of pixels in which the display is ivided both horizontally and  vertically is known as the resolution. 15. If you work in an office with a large number of computers, don’t sit too close to  the sides or backs of the monitors. 16. The nerver centre of a microcomputer is the centre processing unit or CPU. The  unit consits of three main parts:    ­ The control unit ­ The arithmetic logic unit ­ The registers 17.Software is information in the form of data and programs, hardware is  the electronic and mechanical parts that make up a computer system 18. The registers, which are high speed units of memory used to store and control  information. There are two registers. They are program counter (PC)  and  instruction register (IR) . Program counter which keeps track of the next  instruction to be performed in the main memory, instruction register (IR) which  keeps the instruction that is being executed. 19.According to the writer, The importance of “pixel resolution” decides the quality  of image. 20.When you save a file, the operating system moves the read/ write heads of the disk  drive towards empty sectors, records the data and writes an entry for the directory. 21. When you open the file, the operating system looks for its entry in the directory on  the disk, moves the read/ write heads to the correct sectors, and reads the file into  the RAM area. 22.If you only use word­ processing programs, you will need less storage capacity  than if you use CAD. 23.Microcomputers make use of two types of main memory: RAM and ROM, both  contained in electronic chips connected to the mainboard of the computer. 24.RAM is the working area of the computer, that is the basic location where the  microprocessor stores the required information. 25.We use these units (KB, MB, GB) to describe the RAM memory, the storage  capacity of disks and the size of any application or dorcument.  26. the advantages of the computer mouse over the keyboard are ­ it is very quick way to move around on a screen ­ The mouse also issues instructions to the computer very quickly ­ Mice are so widely used in graphics applications.
  7. 27 .  Source programs written in high­ level languages have to be changed to machine  code before the computer can operate on them. 28. Can a computer solve problems? Definitely not. It is a machine that carries out  the procedures which the programmer gives it. It is the programmer then who  solves the problems.     29. There are six steps to solve a problem.  Step 1: The programmer must be define the problem clearly. Step 2: The programmer must formulate an algorithm. Step 3: The programmer must translate the algorithm into a computer program. Step 4: The programmer must then keypunch the program or give the coding sheets to  the keypunch operator to do it. Step 5: The program must then be tested. Step 6: Add the data to the program and run the job completely. 30. Constructing an algorithm is the basic step in solving a problem. 31. Punched cards are the only way of transferring the program to the computer  memory. 32. If the data is not added to the program, the computer cannot perform  calculation. 33. An algorithm is a sequence of instructions used to solve a problem. 34. All high­ level programs must be translated to machine code before the  computer can execute them. 35. Different high­ level languages suit different problems. 36. It is a must for a programmer to be helped to understand machine code. 37. A computer is a useless machine if its capabilities and limitations are  unknown. 38. A computer usually solves problems by doing some mathematical and  decision­ making operations 39. Computers do not usually make mistakes unless they break down. 40. A computer is useless without a programmer to tell it what to do. IV/ ANSWER THE QUESTION BELOW 1. What’s computer? 2. How many steps are there in a process? What are they? 3. What’s software? 4. What’s hardware? 5. How many sections are there in a standard computer system? What are they? 6. What’s the function of CPU? 7. What’s the function of main memory? 8. What are peripherals?
  8. 9. How many parts in peripherals? What are they? 10. How many parts are there in a CPU? What are they? 11. What’s the function of control unit? 12. What are registers? 13. How many registers are there? What are they? 14. How many types of main memory? What are they? 15. What does “RAM” stand  for? 16. What memory section is also known as “firm ware” ? 17. What information is lost when the computer is switched off? 18. What is the typical unit used to measure RAM memory and storage memory? 19. How many digits does a binary system use? What is bit? 20. What’s a collection of eight bits called? 21. How is the mouse connected to the computer? 22. What does the mouse pointer look like on the screen? 23. What are the functions of  the mouse button? 24. What are the advantages of a computer mouse over the key board? 25. What’s the importance of “pixel resolution” ? 26. Which unit of frequency is used to measure the refresh rate of a monitor? 27. What substance is hit by electrons in a monitor? 28. What is the standard display system for many personal computer? 29. What does “LCD” stand for? What type of computers use LCD displays? 30. What’s access time/ seek time? 31. What’s data transfer rate? 32. What are the  advantages of  hard disks over floppies? 33. What’s the main function of a hard disk? 34. Which units is used to measure hard disk capacity? 35. What does “CD­ ROM” stand for? 36. What is the main idea of the text “Computer capabilities and limitations” ? 37. What is the main idea of the text “ Steps in problem solving” ? 38. How many steps are there in problem solving? 39. What’s the basic step in solving a problem? 40. What is source program? QUY TRÌNH TỔ HỢP ĐỀ THI TỰ LUẬN (Đề thì học phần này không được sử  dụng tài liệu) Đề thi kết thúc học phần có thời gian thi là  90 phút; gồm 40câu  trong đó:
  9. ­ 10 câu phần I/ Choose the best answer. (Chọn câu trả lời đúng nhất trong 4  đáp án, Mỗi câu 02,5 điểm) ­ 10 câu phần II/ The statements below are true (t) or fault (f). (Xác định xem  câu mẫu đúng hay sai,  Mỗi câu 02,5 điểm) ­ 10 câu phần III/ Translate these sentences into vietnames. (Dịch sang Tiếng  việt,  Mỗi câu 02,5 điểm) ­ 10 câu phần IV/  Answer the question below. ( Trả lời câu hỏi, Mỗi câu  02,5 điểm)                                                          Buôn Ma Thuột, ngày 20 tháng 3 năm 2014     GIÁO VIÊN RA ĐỀ THI               BỘ MÔN ............          TRƯỞNG KHOA  ĐÁP ÁN ĐỀ THI TỰ LUẬN I/ CHOOSE THE BEST ANSWER. 1. A 11. A 21. B 31. A 2. D 12. D 22. B 32. B 3. C 13. C 23. C 33. A 4. B 14. A 24. D 34. C 5. A 15. B 25. A 35. D 6. B 16. D 26. C 36. A 7. B 17. B 27. A 37. D 8. D 18. A 28. B 38. B 9. A 19. C 29. C 39. C 10. C 20. B 30. A 40. C II/ THE STATEMENTS BELOW ARE TRUE (T) OR FAULT (F):
  10. Answer Correct 1. T 2. F The Ram capacity can be expanded by adding extra chips. 3. T 4. T 5. F All information stored in the Ram is temporary 6. F A  computer contains thousands of electronic circuits connected by  switches. 7. T 8. F We cannot put information into Rom. 9. T 10. T 11. F we have to use binary notation because this is the only way computers   can understand anything. 12. T 13. F  If  we  want to use this information later on, we  have to save it and  store it on a disk. 14. F Ram, Rom are the components of the main memory.( secondary  storage aren’t  the components of the main memory). 15. T 16. T 17. T 18. F The cathode ray tube of monitor is similar to that of a TV set. 19. T 20. T 21. T 22. F Information in the Rom cannot be changed and are erased when the  power is turned off. 23. T 24. F Mice can do difficult thing in graphic applications.
  11. III/ TRANSLATE THESE SENTENCES INTO VIETNAMES. 1. Một hệ thống máy tính chuẩn bao gồm 3 phần chính: đơn vị xử lí trung  tâm, bộ nhớ chính và các thiết bị ngoại vi. 2. Chức năng của CPU là thực hiện các lệnh chương trình và phối hợp  các hoạt động của các bộ phận khác. Nó được gọi là bộ não của máy tính. 3. Trung tâm điều hành của máy vi tính là đơn vị xử lí trung tâm hay CPU.  Bộ phận này được tạo nên bởi một con chip vi xử lí đơn­ một mạch tích  hợp cái mà thực hiện các lệnh chương trình và giám sát toàn bộ hoạt động  của máy tính 4. Thông tin được xử lí và lưu trữ trong máy tính là các tín hiệu điện. Một  máy tính bao gồm hàng ngàn mạch điện được nối với nhau bởi các công tắc. 5. Những số 1 và những số 0 tạo thành một nhóm 8 mã số thì đại diện  cho một ký tự ( là các chữ cái, con số, biểu tượng). 8 bit  hợp lại thì được  gọi là 1 byte. 6. Để tránh con số quá lớn và tổng các  phép tính của byte . Chúng ta sử  dụng các đơn vị như kilobyte, megabytes and gigabytes. Một kilobyte thì  bằng 1024 byte, một megabyte bằng 1024 kilobyte, một gigabyte bằng 1024  megabyte. Chúng ta  sử dụng các đơn vị như KB, MB, GB để đo bộ nhớ  Ram, dun g lượng lưu trữ của đĩa và kích cỡ của các ứng dụng 7. Ram(bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên) là tạm thời nghĩa là thông tin bị mất  khi máy tính bị tắt, tuy nhiên Rom ( bộ nhớ chỉ đọc) thì cố định và chứa các  lệnh cần thiết cho quá trình xử lí. 8. Dung lượng của Ram rất quan trọng nếu chúng ta muốn tăng sự thực  hiện của máy tính khi một vài ứng dụng mở ra cùng một thời điểm  hay khi  tài lệu phức tạp. 9. Thông tin được lưu trữ trong đĩa từ có thể truy lục nhanh hơn thông tin  được lưu trữ trong băng từ. 10. Một chương trình được viết bằng một trong các ngôn ngữ lập trình  bậc cao thì được gọi là chương trình nguồn. 11. Phần mở rộng của bộ nhớ trong nhằm tăng dung lượng  bộ nhớ chính  ta gọi là bộ nhớ ảo 12. Bề mặt đĩa mềm được chia thành các vòng tròn đồng tâm hay còn gọi  là rãnh. Sau đó được chia thành các cung. 13. Thời gian truy cập là thời gian mà đầu đọc ghi tìm bản ghi, tốc độ  truyền dữ liệu là tốc độ trung bình chuyển dữ liệu từ đĩa hệ thống đến  Ram. 14. Tổng số đơn vị hình ảnh được chia thành hàng ngang và cột dọc thì  được gọi là độ phân giải. 15. Nếu bạn làm việc trong một văn phòng với số lượng máy tính lớn thì  không nên ngồi quá gần phía bên cạnh hoặc đằng sau màn hình.
  12. 16. Trung tâm điều hành của máy vi tính là bộ xử lí trung tâm hay CPU. Bộ  phận này gồm 3 phần chính: ­ Bộ phận điều khiển ­ Đơn vị số học logic ­ Các thanh ghi  17. Phần mềm là những thông tin ở dạng dữ liệu và chương trình. Phần  cứng là phần điện và phần máy cái mà tạo nên hệ thống máy tính. 18. Thanh ghi là các bộ phận của bộ nhớ dùng để lưu trữ và điều khiển  thông tin với tôc độ cao. Có 2 thanh ghi là thanh ghi đếm chương trình và  thanh ghi lệnh. Thanh ghi đếm chương trình nắm giữ những lệnh đã được  thực hiện, thanh ghi lệnh nắm giữ những lệnh sẽ được thực hiện 19. Theo tác giả tầm quan trọng của độ phân giải hình ảnh quyết định  chất lượng hình ảnh. 20. Khi bạn lưu trữ một tập tin, hệ điều hành di chuyển đầu đọc/ ghi của  ổ đĩa đến cung rỗng rồi viết ra bảng danh mục.  21. Khi bạn mở một tập tin, hệ điều hành  tìm kiếm nó trong bảng danh  mục rồi di chuyển đầu đọc/ ghi tới cung chứa nó rồi đọc tập tin ra vùng  Ram. 22. Nếu bạn chỉ sử dụng chương trình xử lý văn bản, bạn cần ít dung  lượng hơn nếu bạn sử dụng chương trình vẽ và thiết kế bằng máy tính. 23. Máy vi tính có 2 bộ nhớ chính: RAM và ROM, cả hai bộ nhớ đều chứa  các chip điện tử kết nối với bo mạch chính của máy tính. 24. Ram là vùng hiện hành của máy tính, là vị trí cơ bản nơi mà bộ vi xử lý  lưu trữ những thông tin được yêu cầu. 25. Chúng ta sử dụng các đơn vị KB, MB, GB để mô tả bộ nhớ Ram, dung  lượng của đĩa và kích cỡ của ứng dụng, tài liệu. 26. Thuận lợi của chuột hơn bàn phím là:          ­ Di chuyển nhanh trên màn hình ­ Phát lệnh nhanh tới máy tính. ­ Sử dụng rộng rãi trong các ứng dụng đồ họa. 27. Chương trình nguồn được viết bằng các ngôn ngữ lập trình bậc cao phải  được chuyển thành mã máy trước khi máy tính có thể xử lý. 28. Máy tính có thể giải quyết được mọi vấn đề không? Hoàn toàn không. Máy  chỉ thực hiện những thủ tục do lập trình viên đưa vào và chính lập trình viên  mới là người giải quyết mọi vấn đề.      29. Có sáu bước để xử lý một vấn đề: ­ Bước 1: Lập trình viên phải xác định rõ vấn đề ­ Bước 2: Lập trình viên phải thiết lập thuật giải ­ Bước 3: Lập trình viên phải biên dịch thuật giải hay lưu đồ thành chương  trình của máy. ­ Bước 4: Lập trình viên phải nhập lệnh chương trình hay đưa trang mã cho  người nhập liệu thực hiện
  13. ­ Bước 5: Sau đó, phải thử nghiệm chương trình  ­ Bước 6: Đưa dữ liệu vào chương trình và chạy chương trình một cách  hoàn hảo      30. Xây dựng thuật toán là bước cơ bản nhất trong việc giải quyết một vấn  đề. 31. Punched card là cách duy nhất  để chuyển chương trình đến bộ nhớ của  máy tính 32. Nếu dữ liệu không được đưa vào chương trình thì máy tính không thể  thực hiện được các phép tính   33. Thuật toán là một chuỗi các lệnh được sử dụng để giải quyết một vấn  đề.   34. Tất cả các ngôn ngữ lập trình bậc cao phải được dịch sang mã máy  trước khi máy tính có thể xử lý chúng. 35. Những ngôn ngữ lập trình khác nhau phù hợp với những vấn đề khác  nhau. 36. Một lập trình viên phải được sự trợ giúp để hiểu mã máy 37. Một máy tính là vô dụng nếu ta không biết được khả năng và hạn chế  của nó. 38. Một máy tính thường giải quyết vấn đề bằng cách  thực hiện một số  phép tính toán học và đưa ra quyết định hoạt động. 39. Máy tính không thường xuyên bị lỗi trừ khi chúng bị hỏng. 40. Một máy tính là vô dụng nếu  không được lập trình viên lập trình. IV/ ANSWER THE QUESTION BELOW 1. Computers are electronic machines which can accept data in a certain form,  process the data and give the results. 2. There are three basic steps are involved in the process. First step is fed into the  computer’s memory, second step is , when the program is run, the computer  performs a set of instructions and processes the data, finally step is we can see  the results on the screen or in printed form. 3. Software is Information in the form of data and programs. 4. Hardware is the electronic and mechanical parts that make up a computer  system.  5. There are three sections. They are CPU, main memory and peripherals. 6. The function of CPU is to execute program instructions and coordinate the  activities of all other units. 7. the function of main memory holds the instructions and data which are being  processed by the CPU. 8. peripherals are the physical units attached to the computer. 9. There are three parts in peripherals.They are storage devices, input devices and  output devices. 10. There are three parts. They are control unit, arithmetic logic unit, registers.
  14. 11. The function of control unit are: examines the instructions in the user’s  program, interprets each instruction and causes the circuits and the rest of the  components 12. The registers are high speed units of memory used to store and control  information 13. There are two registers. They are  program counter and instruction register. 14. There are two main memory. They are Ram and Rom. 15. RAM stands for Random access memory. 16. The ROM section is also known as “firm ware” 17. Information in the RAM is lost when the computer is switched off. 18. They are KB, MB,GB. 19. There are two digits. Bit is a basic units of memory. 20.  A collection of eight bits is called a byte 21. A “tail” or wire extends from the mouse to a connection on the back of the  computer 22. The pointer usually looks like an arrow or I­ bar 23. the functions of the mouse buttons are movement, selection 24. The advantages of the computer mouse over the keyboard are ­ it is very quick way to move around on a screen ­ The mouse also issues instructions to the computer very quickly ­ Mice are so widely used in graphics applications. 25. The importance of resolution decides quality of image. 26. It’s Hz. 27. They are phosphors. 28. VGA (Video graphic array) is the standard display system for PCs. 29. LCD stands for liquid crystal display. The portable computer or Lap top use   LCD display 30. “Access time” or “seek time”­ is the time it takes your read/ write heads to find  any particular record. 31. “Data transfer rate” is the average speed required to transmit data from a disk  system to the RAM. 32. The  advantages of  hard disks over floppies are:  ­ Hard disks work faster than floppy disks. ­ They have a longer data life. ­ They can store huge­ amounts of information. 33. The main function of a hard disk is provide permanent storage for both data  and programs. 34. They are KB, MB, GB. 35. “CD­ ROM” stand for compact disk­ read only memory. 36. The main idea of the text “Computer capabilities and limitations” is  It is  important to know what a computer can and cannot do.
  15. 37. The main idea of the text “ Steps in problem solving” is The computer does  what the programmer tells it to do. 38. There are six steps in problem solving. 39.  Constructing  an algorithm is the basic step in solving a problem. 40. A program written in one of the high­ level languages is called a source  program.     GIÁO VIÊN RA ĐỀ THI               BỘ MÔN ............          TRƯỞNG KHOA… 
ADSENSE

CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

 

Đồng bộ tài khoản
7=>1