intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Giáo trình lập trình C cho winform - 3

Chia sẻ: Cao Thi Nhu Kieu | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:10

104
lượt xem
9
download
 
  Download Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ

Bài 1:Giới thiệu chung Loại nhóm và tên hằng cách nhau bằng dấu gạch nối. Ví dụ: WM_DESTROY (Hằng này được định nghĩa trong windows.h, WM cho ta biết hằng DESTROY thuộc nhóm thông điệp cửa sổ Windows Message) b. Tên biến Tên biến bắt đầu

Chủ đề:
Lưu

Nội dung Text: Giáo trình lập trình C cho winform - 3

  1. Bài 1:Giới thiệu chung Trần Minh Thái wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; 54 wcex.cbClsExtra = 0; 55 wcex.cbWndExtra = 0; 56 wcex.hInstance = hInstance; 57 wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_BT1); 58 wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 59 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 60 wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_BT1; 61 wcex.lpszClassName = szWindowClass; 62 wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance,(LPCTSTR)IDI_SMALL); 63 return RegisterClassEx(&wcex); 64 } 65 // FUNCTION: InitInstance(HANDLE, int) 66 // PURPOSE: Saves instance handle and creates main window 67 // COMMENTS: 68 // In this function, we save the instance handle in a global variable and 69 // create and display the main program window. 70 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 71 { 72 HWND hWnd; 73 hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable 74 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, 75 szTitle, 76 WS_OVERLAPPEDWINDOW, 77 CW_USEDEFAULT, 78 0, 79 CW_USEDEFAULT, 80 0, 81 NULL, 82 NULL, 83 hInstance, 84 NULL); 85 if (!hWnd) 86 { 87 return FALSE; 88 } 89 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); 90 UpdateWindow(hWnd); 91 return TRUE; 92 } 93 // FUNCTION: WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG) 94 // PURPOSE: Processes messages for the main window. 95 // WM_COMMAND - process the application menu 96 // WM_PAINT - Paint the main window 97 // WM_DESTROY - post a quit message and return 98 Bài giảng: Lập trình C for Win .............................................................................................Trang 21/69
  2. Bài 1:Giới thiệu chung Trần Minh Thái LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM 99 wParam, LPARAM lParam) 100 { 101 int wmId, wmEvent,x,y; 102 PAINTSTRUCT ps; 103 HDC hdc; 104 TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING]; 105 LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING); 106 switch (message) 107 { 108 case WM_COMMAND: 109 wmId = LOWORD(wParam); 110 wmEvent = HIWORD(wParam); 111 // Parse the menu selections: 112 switch (wmId) 113 { 114 case IDM_ABOUT: 115 116 DialogBox(hInst,(LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, 117 hWnd, (DLGPROC)About); break; 118 case IDM_EXIT: 119 DestroyWindow(hWnd); 120 break; 121 default: 122 return DefWindowProc(hWnd, message, 123 wParam, lParam); 124 } 125 break; 126 case WM_LBUTTONDOWN: 127 hdc = GetDC(hWnd); 128 // TODO: Add any drawing code here... 129 x=LOWORD(lParam); 130 y=HIWORD(lParam); 131 TextOut(hdc,x,y,(LPCTSTR)szHello, strlen(szHello)); 132 break; 133 case WM_PAINT: 134 hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); 135 // TODO: Add any drawing code here... 136 RECT rt; 137 GetClientRect(hWnd, &rt); 138 DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), &rt, DT_CENTER); 139 EndPaint(hWnd, &ps); 140 break; 141 case WM_DESTROY: 142 PostQuitMessage(0); break; 143 default: 144 Bài giảng: Lập trình C for Win .............................................................................................Trang 22/69
  3. Bài 1:Giới thiệu chung Trần Minh Thái return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); 145 } 146 return 0; 147 } 148 // Mesage handler for about box. 149 LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, 150 LPARAM lParam) 151 { 152 switch (message) 153 { 154 case WM_INITDIALOG: return TRUE; 155 case WM_COMMAND: 156 if (LOWORD(wParam)== IDOK||LOWORD(wParam)== 157 IDCANCEL) 158 { 159 EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));return TRUE; 160 } 161 break; 162 } 163 return FALSE; 164 } 165 Bài giảng: Lập trình C for Win .............................................................................................Trang 23/69
  4. Bài 2:Paint và repaint Trần Minh Thái Bài 2 : PAINT VÀ REPAINT Phân bố thời lượng: - Số tiết giảng ở lớp: 6 tiết - Số tiết tự học ở nhà: 6 tiết - Số tiết cài đặt chương trình ở nhà: 12 tiết 1. Giới thiệu Windows không giữ lại những gì chúng hiển thị trên vùng làm việc của cửa sổ, cho nên chương trình ứng dụng phải hiển thị nội dung cửa sổ khi cần thiết. Vẽ lại nội dung cửa sổ khi: Dùng hàm ScrollWindow: Dữ liệu hiển thị thay đổi cập nhật lại. Hàm InvalidateRect: Làm bất hợp lệ 1 phần hay toàn bộ vùng làm việc. Menu chương trình bật xuống làm che khuất một phần cửa sổ. Di chuyển chuột, di chuyển icon. Vùng hình chữ nhật hợp lệ và bất hợp lệ thông qua lời gọi hàm BOOL InvalidateRect(HWND hwnd, CONST RECT *lpRect, BOOL bErase); với: bErase = TRUE thì tô lại nền, FALSE thì giữ nguyên. Hàm BeginPaint() sẽ làm hợp lệ lại vùng bất hợp lệ. Trong cửa sổ chứa PAINTSTRUCT, mục đích là sẽ tổ hợp lại 2 hay nhiều vùng bất hợp lệ chồng lên nhau. typedef struct tagPAINTSTRUCT { HDC hdc; BOOL fErase; RECT rcPaint; BOOL fRestore; BOOL flncUpdate; BYTE rgReserved[32]; }PAINTSTRUCT; TRUE: xoá vùng hình chữ nhật bất hợp lệ. FALSE: Không xoá mà ghi chồng lên. Với: fErase = rcPaint chứa toạ độ vùng bất hợp lệ. Bài giảng: Lập trình C for Win .............................................................................................Trang 24/69
  5. Bài 2:Paint và repaint Trần Minh Thái typedef tagRECT { LONG left, top; LONG right, bottom; }RECT; 2. Tổng quan về GDI (Graphics Device Interface) Ứng dụng Ngữ cảnh Trình điều Thiết bị Windows thiết bị GDI khiển thiết bị xuất a) Làm việc với ngữ cảnh thiết bị hdc chứa các thông tin nền cần thiết cho việc vẽ lên màn hình, tự động giao tiếp với phần cứng. Có nhiều cách để nhận và giải phóng hdc. o BeginPaint() và EndPaint() : Cặp hàm này chủ yếu được dùng trong phần WM_PAINT. HDC BeginPaint(HWND hwnd, LPPAINTSTRUCT lpPS); BOOL EndPaint(HWND hWnd, CONST PAINTSTRUCT *lpPaint); o GetDC() và ReleaseDC() : Không làm hợp lệ bất cứ vùng bất hợp lệ nào. HDC GetDC(HWND hwnd); int ReleaseDC(HWND hwnd, HDC hdc); trả về TRUE nếu giải phóng được hdc. Việc lấy và giải phóng hdc chỉ nên được tiến hành bên trong phần xử lý 1 message. Ngoài ra, còn có thể nhận về device context của toàn màn hình bằng hàm: hDC = CreateDC( "DISPLAY", NULL, NULL, NULL); Để lấy toạ độ và kích thước của cửa sổ làm việc ta dùng hàm BOOL GetClientRect(HWND hWnd, LPRECT lpRect); trả về giá trị khác không nếu thành công, ngược lại trả về 0. Hiển thị số lên màn hình wsprintf(s, “%d + %d= %d”, a, b, a+b); TextOut(hdc, x, y, s, wsprintf()); b) Chế độ ánh xạ Bài giảng: Lập trình C for Win .............................................................................................Trang 25/69
  6. Bài 2:Paint và repaint Trần Minh Thái Vị trí hiển thị ký tự TextOut() là tọa độ tương đối trong cửa sổ (tọa độ logic). Windows sẽ ánh xạ đơn vị này thành pixel khi hiển thị ký tự. Ở chế độ mặc định tọa độ logic ≈ pixel. c) Mô hình màu RGB (Red – Green – Blue) Byte 3 Byte 2 Byte 1 Byte 0 0 Blue Green Red Có giá trị từ 0 – 255 (0, 0, 0) đen (255, 255, 255) trắng Các hàm API liên quan đến màu đều sử dụng mô hình RGB. Định nghĩa màu COLORREF RGB (int red, int green, int blue). Ví dụ 1 : Vẽ hình chữ nhật HDC hDC; HPEN hPen, oldHPen; hDC=GetDC(hWnd); hPen=CreatePen(PS_SOLID, 5, RGB(0, 0, 255)); oldHPen=(HPEN)SelectObject(hDC, hPen); Rectangle(hDC, 20, 20, 100, 100); SelectObject(hDC, oldHPen); DeleteObject(hPen); ReleaseDC(hWnd, hDC); d) Tạo lập và giải phóng memory device context Memory device context (MDC) là một device context ảo không gắn với một thiết bị xuất cụ thể nào. Muốn kết quả kết xuất ra thiết bị vật lý ta phải chép MDC lên một device context thật sự(device context có liên kết với thiết bị vật lý). MDC thường được dùng như một device context trung gian để vẽ trước khi thực sự xuất ra thiết bị, nhằm giảm sự chớp giật nếu thiết bị xuất là window hay màn hình. Để tạo MDC tương thích với một hDC cụ thể, sử dụng hàm CreateCompatibleDC: HDC hMemDC; hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC); Đơn giản hơn, có thể đặt NULL vào vị trí hDC, Windows sẽ tạo một device context tương thích với màn hình. Bài giảng: Lập trình C for Win .............................................................................................Trang 26/69
  7. Bài 2:Paint và repaint Trần Minh Thái Hủy MDC bằng hàm DeleteDC. MDC có bề mặt hiển thị như một thiết bị thật. Tuy nhiên, bề mặt hiển thị này lúc đầu rất nhỏ, chỉ là một pixel đơn sắc. Không thể làm gì với một bề mặt hiển thị chỉ gồm 1 bit như vậy. Do đó cần làm cho bề mặt hiển thị này rộng hơn bằng cách chọn một đối tượng bitmap GDI vào MDC: SelectObject(hMemDC, hBitmap); Chỉ có thể chọn đối tượng bitmap vào MDC, không thể chọn vào một device context cụ thể được. Sau khi chọn một đối tượng bitmap cho MDC, có thể dùng MDC như một device context thật sự. Sau khi được hoàn tất trong MDC, ảnh được đưa ra device context thật sự bằng hàm BitBlt: BitBlt(hDC, xDest, yDest, nWidth, nHeight, hMemDC, xSource, ySource); Ví dụ : Chuẩn bị ảnh trước khi đưa ra màn hình, tránh gây chớp màn hình trong thông điệp WM_PAINT. case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // Lấy về kích thước vùng client của cửa sổ hiện hành RECT rect; GetClientRect(hWnd, &rect); // Tạo MDC tương thích với DC của cửa sổ HDC hMemDC; hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); // Chọn một đối tượng bitmap để mở rộng vùng hiển thị cho MDC HBITMAP bitmap,oBitmap; bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, rect.right, rect.bottom); oBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, bitmap); // Vẽ lại nền MDC FillRect(hMemDC, &rect, HBRUSH (GetBkColor(hMemDC))); // Xuất hình ảnh, text ra MDC SetPixel(hMemDC, 0, 0, RGB(255,0,0)); MoveToEx(hMemDC, 50, 50, NULL); LineTo(hMemDC, 100, 100); Rectangle(hMemDC, 10, 10, 100, 100); TextOut(hMemDC, 15 ,15, "Testing MDC", 11); Bài giảng: Lập trình C for Win .............................................................................................Trang 27/69
  8. Bài 2:Paint và repaint Trần Minh Thái If (!BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY)) MessageBox(hWnd, "Failed to transfer bit block", "Error",MB_OK); // Phục hồi lại bitmap cũ cho MDC SelectObject(hMemDC, oBitmap); // Giải phóng MDC, bitmap đã tạo DeleteDC(hMemDC); DeleteObject(bitmap); EndPaint(hWnd, &ps); break; 3. Một số hàm đồ họa cơ sở a) Nhóm hàm vẽ COLORREF GetPixel(HDC hDC, int nXPos, int nYPos); Lấy về giá trị màu tại vị trí (nXPos, nYPos) của hDC, trả về -1 nếu điểm này nằm ngoài vùng hiển thị. COLORREF SetPixel(HDC hDC, int nXPos, int nYPos, COLORREF clrRef); Vẽ một điểm màu clrRef tại vị trí (nXPos, nYPos) lên hDC. Giá trị trả về là màu của điểm (nXPos, nYPos) hoặc -1 nếu điểm này nằm ngoài vùng hiển thị. DWORD MoveToEx(HDC hDC, int x, int y); Di chuyển bút vẽ đến tọa độ (x, y) trên hDC. Giá trị trả về là tọa độ cũ của bút vẽ, x = LOWORD, y = HIWORD. BOOL LineTo(HDC hDC, int xEnd, int yEnd); Vẽ đoạn thẳng từ vị trí hiện hành đến vị trí (xEnd, yEnd) trên hDC. Hàm trả về TRUE nếu thành công, FALSE nếu thất bại. BOOL Polyline(HDC hDC, const POINT FAR *lpPoints, int nPoints); Vẽ đường gấp khúc lên hDC bằng các đoạn thẳng liên tiếp, số đỉnh là nPoints với tọa độ các đỉnh được xác định trong lpPoints. Hàm trả về TRUE nếu thành công, FALSE nếu thất bại. BOOL Polygon(HDC hDC, const POINT FAR *lpPoints, int nPoints); Vẽ đa giác có nPoints đỉnh, tọa độ các đỉnh được xác định bởi lpPoints. Hàm trả về TRUE nếu thành công, FALSE nếu thất bại. Bài giảng: Lập trình C for Win .............................................................................................Trang 28/69
  9. Bài 2:Paint và repaint Trần Minh Thái BOOL Rectangle(HDC hDC, int left, int top, int right, int bottom); Vẽ hình chữ nhật có tọa độ là left, top, right, bottom lên hDC. HPEN CreatePen(int penStyle, int penWidth, COLORREF penColor); Tạo bút vẽ có kiểu penStyle, độ dày nét vẽ là penWidth, màu penColor. Hàm trả về handle của bút vẽ nếu thành công và trả về NULL nếu thất bại. Các giá trị của penStyle như sau : Giá trị Giải thích PS_SOLID PS_DASH PS_DOT PS_DASHDOT PS_DASHDOTDOT PS_NULL Không hiển thị PS_INSIDEFRAME Các kiểu bút vẽ penStyle Ví dụ : Tạo bút vẽ mới và dùng bút vẽ này vẽ một số đường cơ sở. HDC hDC; POINT PointArr[3]; HPEN hPen, hOldPen; hDC = GetDC(hWnd); PointArr[0].x = 50; PointArr[0].y = 10; PointArr[1].x = 250; PointArr[1].y = 50; PointArr[2].x = 125; PointArr[2].y = 130; Polyline(hDC, PointArr, 3); hPen = (HPEN)CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255)); hOldPen = SelectObject(hDC, hPen); MoveToEx(hDC, 100, 100, NULL); LineTo(hDC, 200, 150); SelectObject(hDC, hOldPen); DeleteObject(hPen); ReleaseDC(hWnd, hDC); b) Nhóm hàm miền HBRUSH CreateSolidBrush(COLORREF cRef); Tạo mẫu tô đặc với màu cRef. Bài giảng: Lập trình C for Win .............................................................................................Trang 29/69
  10. Bài 2:Paint và repaint Trần Minh Thái HBRUSH CreateHatchBrush(int bStyle, COLORREF cRef); Tạo mẫu tô dạng lưới kiểu bStyle với màu cRef. Các kiểu bStyle : HS_HORIZONTAL HS_BDIAGONAL HS_VERTICAL HS_CROSS HS_FDIAGONAL HS_DIAGCROSS BOOL FloodFill(HDC hDC, int xStart, int yStart, COLORREF cRef); Tô màu một vùng kín, màu đường biên là cRef. BOOL ExtFloodFill(HDC hDC, int xStart, int yStart, COLORREF cRef, UINT fillStyle); Tô màu một vùng kín, fillStyle quyết định cách tô : o FLOODFILLBORDER : Tô màu vùng có màu đường biên là cRef. o FLOODFILLSURFACE : Tô vùng có màu cRef. Ví dụ : Sử dụng các mẫu có sẵn và tạo các mẫu tô mới để tô. HDC hDC; HPEN hPen; HBRUSH hBrush, hOldBrush; hDC = GetDC(hWnd); //Vẽ hai hình chữ nhật với bút vẽ Black hPen = (HPEN)GetStockObject(BLACK_PEN); SelectObject(hDC, hPen); Rectangle(hDC, 10, 10, 50, 50); Rectangle(hDC, 100, 100, 200, 200); // Dùng một trong các mẫu tô có sẵn để tô hình hBrush = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); SelectObject(hDC, hBrush); FloodFill(hDC, 30, 30, RGB(0,0,255)); // Tạo mẫu tô mới để tô hình thứ hai hBrush = (HBRUSH)CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS, RGB(0, 255, 255)); hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hDC, hBrush); FloodFill(hDC, 150, 150, RGB(0, 0, 0)); SelectObject(hDC, hOldBrush); //Xóa mẫu tô và giải phóng hDC DeleteObject(hBrush); ReleaseDC(hWnd, hDC); 4. Kết luận WM_PAINT là message có độ ưu tiên thấp. Khi WM_PAINT trong hàng chờ và có một số Window Message khác thì Windows xử lý WM khác rồi mới xử lý WM_PAINT. Bài giảng: Lập trình C for Win .............................................................................................Trang 30/69
ADSENSE

CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

 

Đồng bộ tài khoản
5=>2