
( Word Converter - Unregistered )
http://www.word-pdf-converter.com
1
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ TP.HCM
LỚP THƯƠNG MẠI VĂN BẰNG 2 KHÓA 10
------o0o-----
TIỂU LUẬN
MÔN QUẢN TRỊ CHIẾN LƯỢC
Đề tài:
“Phân tích chiến lược cạnh tranh của một
công ty trong ngành công nghiệp phôi thai”
GVHD: TS. Hà Nam Khánh Giao
Nhóm thực hiện (Nhóm 12):
- Võ Hải Bình
- Đồng Thanh Thiện
- Nguyễn Thanh Vũ
- Huỳnh Thanh Minh
- Nguyễn Ngọc Túy Linh
- Đỗ Tuyến Nhật
- Ngô Xuân Thủy

3

4
PHÂN TÍCH MÔI TRƯỜNG BÊN NGOÀI
Môi trường pháp lý:
- Game online Việt Nam hiện nay là chưa được coi là một ngành giải trí đúng
mức. các nhà quản lý vẫn chưa có những cách nhìn nào khác về game online và
vẫn duy trì cái nhìn từ năm 2005 mà ở đó họ chưa biết là nó có lợi hay có hại cho
xã hội.
- Hiện nay mới chỉ có một thông tư duy nhất, đó là thông tư liên tịch số 60 của Bộ
Văn Hóa – Thông Tin, Bộ Bưu Chính Viễn Thông, Bộ Công An về việc quản lý
trò chơi trực tuyến, trong đó chủ yếu quy định về việc cung cấp game của doanh
nghiệp trên thị trường và quản lý giờ chơi của người chơi game là chính.
- Quyền lợi và nghĩa vụ của bên cung cấp trò chơi và người chơi hiện vẫn do các
bên thỏa thuận với nhau bằng những quy định mà nhà phát hành đưa ra trong
game, game thủ chỉ việc chấp hành và chưa có quyền lợi và nghĩa vụ gì nhiều.
Chưa có quy định nào của pháp luật điều chỉnh mối quan hệ này.
- Việc cấp phép phát hành game cũng chưa được quy định cụ thể. Game được
hiểu là một dịch vụ thông tin và giải trí hướng tới số đông người dùng nên đang
được coi như một dịch vụ giá trị gia tăng đối với các loại hình thông tin điện tử
hiện có qua đường kết nối Internet. Như vậy, chỉ một số ít công ty có giấy phép
xuất bản điện tử (Internet) mới có thể kinh doanh các loại hình dịch vụ game
online.
Môi trường công nghệ:
Công nghệ sản xuất game online đã phát triển từ lâu ở các nước khác như Mỹ,
Hàn quốc, Trung quốc, Đài loan…. Việc hợp tác với các đối tác tại các quốc gia
này sẽ là cơ hội để các doanh nghiệp Việt nam nhanh chóng nắm bắt công nghệ
nhằm phát triển các game mang đặc thù của Việt nam.

5
Sự phát triển nhanh chóng về hạ tầng internet băng thông rộng là yếu tố quan
trọng thúc đẩy game online phát triển.
Môi trường xã hội:
Game online là một trò chơi, ngoài việc là một phương tiện giải trí, tiêu khiển thì
có những mặt trái của nó, thể hiện ở tính “gây nghiện” mà có thể ảnh hưởng
không tốt đến một bộ phận thanh thiếu niên như tiêu tốn thời gian, tiền bạc, sinh
hoạt bị đảo lộn, bỏ học, sức khỏe… Vì vậy, vẫn có những chiều dư luận xã hội
khác nhau đối với lĩnh vực này.
Môi trường giáo dục đào tạo:
Việt nam chưa có các đơn vị đào tạo chính quy về ngành sản xuất game. Nhân
lực làm game hiện nay chủ yếu vẫn từ các nguồn phi chính quy thông qua các
khóa đào tạo ngắn hạn trong nước hoặc ở nước ngoài.
Tuy nhiên, khoảng 1 năm trở lại đây, các đơn vị đào tạo chính quy đã bắt đầu
nghiên cứu nhu cầu thị trường game, nội dung số, đồng thời lên những chương
trình giảng dạy quy mô và chất lượng chuyên môn cao - hệ thống học trình bài
bản - để đào tạo ra đội ngũ các chuyên gia làm game chuyên nghiệp cho thị
trường trong nước. Đây là tín hiệu tốt để tạo cơ hội cho các công ty trong nước
có thể sản xuất game “made in Vietnam”.
Thị trường game online:
- Hiện tốc độ phát triển Internet của VN tăng rất nhanh với hơn 10 triệu người sử
dụng (chiếm 12,9% dân số) cùng số lượng doanh nghiệp ISP là 27 đơn vị. Dự
kiến có mức tăng trưởng kép hàng năm đạt mức 14,9% vào giai đoạn cuối 2009.
Đây là cơ sở cho khả năng phát triển của thị trường game online bởi sự tăng
trưởng của thị trường dựa trên sự gia tăng số lượng người chơi game online thuộc
các tầng lớp khác nhau. Theo điều tra cho thấy, trong số những người Việt nam
lên mạng internet thì có 20% người chơi game và dự báo tới năm 2010, 40%


