( Word Converter - Unregistered )
http://www.word-pdf-converter.com
1
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ TP.HCM
LỚP THƯƠNG MẠI VĂN BẰNG 2 KHÓA 10
------o0o-----
TIỂU LUẬN
MÔN QUẢN TRỊ CHIẾN LƯỢC
Đề tài:
Phân tích chiến lược cạnh tranh của một
công ty trong ngành công nghiệp phôi thai
GVHD: TS. Hà Nam Khánh Giao
Nhóm thực hiện (Nhóm 12):
- Võ Hải Bình
- Đồng Thanh Thiện
- Nguyễn Thanh Vũ
- Huỳnh Thanh Minh
- Nguyễn Ngọc Túy Linh
- Đỗ Tuyến Nhật
- Ngô Xuân Thủy
( Word Converter - Unregistered )
http://www.word-pdf-converter.com
2
TP.HCM, tháng 9/2008
3
4
PHÂN TÍCH MÔI TRƯỜNG BÊN NGOÀI
Môi trường pháp lý:
- Game online Việt Nam hiện nay chưa được coi là một ngành giải trí đúng
mức. các nhà quản vẫn chưa những cách nhìn nào khác v game online
vẫn duy trì cái nhìn từ năm 2005 mà đó họ chưa biết là nó có lợi hay hi cho
xã hội.
- Hiện nay mới chỉ có một thông tư duy nhất, đó là thông tư liên tịch số 60 của B
Văn Hóa Thông Tin, Bộ Bưu Chính Viễn Thông, BCông An về việc quản lý
trò chơi trực tuyến, trong đó chủ yếu quy định về việc cung cấp game của doanh
nghiệp trên thị trường và quản giờ chơi của người chơi game là chính.
- Quyền li nga vụ của bên cung cấp trò chơi và người chơi hiện vẫn do các
bên thỏa thuận với nhau bằng những quy định mà nhà phát hành đưa ra trong
game, game thủ ch việc chấp hành chưa quyền lợi và nghĩa vụ gì nhiều.
Chưa có quy định nào của pháp luật điều chỉnh mối quan hnày.
- Việc cấp phép phát hành game ng chưa được quy định cụ thể. Game được
hiểu một dịch vụ thông tin giải trí ng tới số đông người dùng nên đang
được coi như một dịch v giá trị gia tăng đối với các loại hình thông tin điện tử
hiện qua đường kết nối Internet. Như vy, chmột số ít công ty giấy phép
xut bản điện tử (Internet) mới thể kinh doanh các loại hình dịch vụ game
online.
Môi trường công nghệ:
Công nghsản xuất game online đã phát triển từ lâu các ớc khác như Mỹ,
Hàn quốc, Trung quốc, Đài loan…. Việc hợp tác vi c đối tác tại các quốc gia
này sẽ hội để các doanh nghiệp Việt nam nhanh chóng nắm bắt công nghệ
nhm phát triển các game mang đặc thù của Việt nam.
5
Sự phát triển nhanh chóng v h tầng internet băng thông rộng yếu tố quan
trọng thúc đẩy game online phát triển.
Môi trường xã hội:
Game online một trò chơi, ngoài việc một phương tiện giải trí, tiêu khiển thì
những mặt trái của , th hiện nh gây nghiện mà thể ảnh ng
không tốt đến một bộ phận thanh thiếu niên như tiêu tốn thời gian, tiền bạc, sinh
hoạt bị đảo lộn, bỏ học, sức khỏe… vậy, vẫn những chiều luận xã hội
khác nhau đối vớinh vực này.
Môi trường giáo dục đào tạo:
Việt nam chưa có các đơn vị đào tạo chính quy v ngành sản xuất game. Nhân
lực làm game hiện nay chyếu vẫn từ các nguồn phi chính quy thông qua các
khóa đào tạo ngắn hạn trongc hoặc ở nước ngoài.
Tuy nhiên, khoảng 1 năm trở lại đây, các đơn v đào tạo chính quy đã bắt đầu
nghiên cứu nhu cầu thị trường game, nội dung số, đồng thời lên những chương
trình giảng dạy quy mô chất lượng chuyên môn cao - hthống học trình bài
bản - để đào tạo ra đội n các chuyên gia làm game chuyên nghiệp cho th
trường trong nước. Đây là n hiệu tốt để tạo hội cho các công ty trong nước
có thể sản xuất game “made in Vietnam”.
Thtrường game online:
- Hiện tốc độ phát trin Internet của VN tăng rất nhanh với hơn 10 triệu người sử
dụng (chiếm 12,9% dân số) ng slượng doanh nghiệp ISP là 27 đơn vị. Dự
kiến mức tăng trưởng kép hàng năm đạt mức 14,9% vào giai đoạn cuối 2009.
Đây sở cho kh năng phát triển của th trường game online bởi sự tăng
trưởng của th trường dựa trên sự gia tăng số ợng người chơi game online thuộc
các tầng lớp khác nhau. Theo điều tra cho thy, trong số những người Việt nam
lên mạng internet thì 20% người chơi game dự báo tới năm 2010, 40%