intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Abstract window toolkit

Xem 1-20 trên 21 kết quả Abstract window toolkit
  • Ebook Teach yourself java in 21 days: Part 1 includes contents: Lesson 1: An introduction to java programming; Lesson 2: Object-oriented programming and java; Lesson 3: Java basics; Lesson 4: Working with objects; Lesson 5: Arrays, conditionals, and loops; Lesson 6: Creating classes and applications in java; Lesson 7: More about methods; Lesson 8: Java applet basics; Lesson 9: Graphics, fonts, and color; Lesson 10: Simple animation and threads; Lesson 11: More animation, images, and sound; Lesson 12: Managing simple events and interactivity; Lesson 13: The java abstract windowing toolkit; L...

    pdf316p haojiubujain03 04-08-2023 11 8   Download

  • Chapter 11 - Java AWT part I: Mouse events (Optional). In this chapter we will: introduce event driven programming, show how a program can respond to mouse events (e.g. clicks and mouse movements), demonstrate how to implement a listener interface, show how mouse events can be used to build highly interactive programs.

    ppt11p haojiubujain04 27-07-2023 3 3   Download

  • Ebook Modern programming tools and techniques I: Part 1 presents the following content: Exception Handling; Multithreaded Programming I; Multithreaded Programming II; Input/Output Programming; Introduction to Applets;...Please refer to the documentation for more details.

    pdf171p chankora 16-06-2023 7 4   Download

  • Lecture Web design and development: Lesson 10. The main topics covered in this lesson include: basics of GUI, support for GUI in Java, abstract windowing toolkit, GUI creation steps, GUI creation approaches, layout managers, making your own calculator,...

    ppt39p youzhangjing_1909 28-04-2022 15 3   Download

  • In this chapter, the following content will be discussed: AWT (abstract window toolkit), swing, swing vs. AWT, containers and components, an applet is panel is a container, to create an applet, creating components, flowlayout, borderlayout with five buttons,...

    ppt26p larachdumlanat126 31-12-2020 17 5   Download

  • Chapter 11 - Java AWT part I: Mouse events (Optional). In this chapter we will: introduce event driven programming, show how a program can respond to mouse events (e.g. clicks and mouse movements), demonstrate how to implement a listener interface, show how mouse events can be used to build highly interactive programs.

    ppt11p abcxyz123_04 30-03-2020 17 1   Download

  • Bài 8 giới thiệu về Swing trong Java. Nội dung trình bày trong bài giảng gồm có: Java foundation classes (AFC), abstract windowing toolkit (AWT), swing, các thùng chứa -containers, các hộp thoại - dialogs, các hộp thoại - dialogs, các thành phần GUI – components, xử lý sự kiện. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf51p shiwo_ding10 04-08-2019 39 4   Download

  • Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.1 giúp người học nắm được tổng quan về Java GUI. Bài giảng trình bày những nội dung sau: Giao diện người - máy, GUI trong ngôn ngữ lập trình, các component trong AWT và cây phân cấp AWTEvent... Bên cạnh đó, bài giảng hướng dẫn cho người học những cách đăng ký Listener cho GUI và quy trình xây dựng một giao diện Java. Để nắm rõ hơn về kiến thức về chương này, mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf45p trieuroger 13-09-2018 41 1   Download

  • Bài giảng "Lập trình mạng - Chapter 5: Abstract Window Toolkit Swing" trình bày các nội dung: Explain Abstract Window Toolkit (AWT), Explain various Containers and Components, Identify events generated by components, Create a standalone AWT application. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf112p nhasinhaoanh_06 16-09-2015 74 5   Download

  • I Giới thiệu: • Các ngôn ngữ lập trình hiện nay cung cấp các đối tượng đồ họa, chúng có thể được điều khiển bởi người lập trình, hay bởi người sử dụng. Một trong số những kết quả quan trọng nhất chính là các ngôn ngữ hiện nay được dựa trên Giao diện người dùng đồ họa (Graphical User Interface - GUI). • GUI = Graphic User Interface- mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ họa. • Mỗi ngôn ngữ hỗ trợ cách tạo GUI khác nhau: C#, VB, VC++ lập trình viên phải phụ thuộc vào...

    doc30p fantasia9 23-03-2013 82 12   Download

  • Tạo chương trình (Frame) có chứa một Canvas, kích thước 200, 200 màu đỏ. Khi đưa chuột vào Canvas chương trình hiện dòng chữ “In canvas”, khi đưa chuột ra ngoài sẽ hiện dòng chữ “Not in canvas” Viết chương trình cho phép vẽ đường tròn tại một vị trí bất kỳ mà người dùng nhấn chuột trên màn hình Viết một chương trình với menu “Draw” có 3 menu item: line, circle, square: khi người dùng kích vào từng menu item, 50 line hoặc circle hoặc square sẽ được vẽ ra...

    pdf0p camlaichanh 13-11-2011 61 10   Download

  • Vẽ ảnh Nạp ảnh Image image = Toolkit.getDefaultToolkit(). getImage(fileName); import java.awt.*; public class ImageTest extends Canvas { public ImageTest(){ super(); setSize(300,200); setBackground(Color.white); } public void paint(Graphics g){ Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image.jpg");

    pdf0p camlaichanh 13-11-2011 75 9   Download

  • Xử lý các sự kiện WindowEvent Cài đặt giao tiếp WindowListener Xem ví dụ về Frame Cài đặt giao tiếp WindowListener Xem ví dụ về Frame

    pdf0p camlaichanh 13-11-2011 106 22   Download

  • Quản lý trình bày Layout manager: quản lý cách trình bày của các GUI components trong một Container Các layout manager FlowLayout BorderLayout CardLayout GridLayout GridBagLayout Sử dụng phương thức setLayout() của một Container để thay đổi layout

    pdf0p camlaichanh 13-11-2011 112 21   Download

  • Frame dùng để test các thành phần khác import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class ComponentTestFrame extends Frame implements WindowListener { public ComponentTestFrame(String title){ super(title); setBackground(SystemColor.control); setSize(400,300); setLocation(200,150); setLayout(new FlowLayout()); addWindowListener(this); }

    pdf0p camlaichanh 13-11-2011 128 27   Download

  • Sự kiện là gì Khi người dùng thực hiện một hành động trên GUI, một sự kiện sẽ được sinh ra. Các sự kiện là các đối tượng mô tả những gì đã xảy ra Mỗi tác động của người dùng sẽ tạo ra những loại sự kiện khác nhau

    pdf0p camlaichanh 13-11-2011 103 24   Download

  • Các thành phần AWT Component (thành phần) Là một đối tượng đồ họa có thể hiển thị được trên màn hình và có thể tương tác với người dùng Là một abstract superclass cho hầu hết các component của AWT Ví dụ về Component: button, checkbox, scrollbar…

    pdf0p camlaichanh 13-11-2011 108 25   Download

  • AWT là viết tắt của Abstract Windowing Toolkit - AWT cho phép tạo các thành phần đồ họa - AWT cho phép nhận dữ liệu từ chuột, bàn phím - Các thành phần đồ họa cơ bản của AWT - Vật chứa (Container) - Thành phần (Component) - Trình quản lý trình bày (Layout Manager) - Đồ họa (Graphics), phông chữ (Font), sự kiện (Event)

    pdf0p camlaichanh 13-11-2011 168 50   Download

  • LẬP TRÌNH ĐỒ HOẠ Một khả năng của Java là cho phép ta xây dựng các ứng dụng có giao diện đồ hoạ hay còn gọi là GUI (Grapthical User Interface). Khi Java được phát hành, các thành phần đồ hoạ được tập trung vào thư viện mang tên Abstract Window Toolkit (AWT). Đối với mỗi hệ nền, thành phần AWT sẽ được ánh xạ sang một thành phần nền cụ thể, bằng cách sử dụng trực tiếp mã native của hệ nền, chính vì vậy nó phụ thuộc rất nhiều vào hệ nền và nó còn gây lỗi trên...

    pdf14p vitconsieuquay 17-08-2011 93 25   Download

  • Nội dung chính Giải thích về AWT Giái thích về các Containers và Components Frame Panel Label TextFields and TextAreas Checkboxes and RadioButtons Choice Xác định các sự kiện của các component trên Tạo một ứng dụng AWT độc lập

    ppt36p ptitd04_vt 09-04-2011 92 7   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
3=>0