Bài giảng Illumination & Shading
-
Mời các bạn tham khảo bài giảng Illumination & Shading sau đây để nắm bắt những nội dung về không gian màu RGB; Gamma Correction; các thành phần của chiếu sáng; tính chất của tia sáng; tô bóng; ánh sáng Ambient; phản xạ khuếch tán – Diffuse Reflection; luật Lambert’s cosine; tính toán ánh sáng Diffuse.
35p cocacola_10 02-12-2015 42 4 Download
-
Gouraud Shading • Làm trơn ở vùng biên giữa các polygon dựa trên các normal chung. Dùng phương pháp nội suy. • Thích hợp khi shading các mặt cong, gây cảm giác tốt về độ cong. • Mỗi cạnh polygon sẽ được tính Illumination 1 lần. • Dùng phép nội suy song tuyến tính thông qua việc quét một scanline từ trên xuống.
4p poseidon07 04-08-2011 59 6 Download
-
Hướng từ một bề mặt đến nguồn sáng là thông tin quan trọng để tính ánh sáng phản chiếu từ mặt. Với một nguồn sáng định hướng, hướng này là cố định cho mọi đối tượng. • Mỗi nguồn sáng thuộc loại này có màu xác định. Nguồn sáng điểm (Point LS) • Các tia sáng từ nguồn sáng điểm toả ra khắp nơi. Nhiều nguồn sáng có thể xấp xỉ tốt bằng loại nguồn sáng này. Bóng đèn tròn là một ví dụ. ...
5p poseidon07 04-08-2011 67 6 Download
-
Thuật ngữ dùng trong Computer graphics • Illumination: sự chuyển tải dòng ánh sáng từ nguồn sáng đến các điểm trong không gian một cách trực tiếp hay gián tiếp. • Lighting: qui trình tính toán độ sáng phản xạ từ một đối tượng 3D. • Shading: qui trình gán một giá trị màu cho 1 pixel.
5p poseidon07 04-08-2011 82 8 Download