Cơ sở dữ liệu Java
-
JDBC API là tập các Java API được sử dụng để tương tác với cơ sở dữ liệu quan hệ. ● Công dụng ● Kết nối cơ sở dữ liệu quan hệ. ● Gửi các câu truy vấn đến cơ sở dữ liệu. ● Nhận và xử lý các kết quả trả về từ cơ sở dữ liệu
51p caohungthu 26-05-2013 97 8 Download
-
Có rất nhiều điều thú vị về Big Data và cũng có rất nhiều sự nhầm lẫn về nó. Bài này sẽ cung cấp một định nghĩa về Big Data và sau đó thực hiện một loạt các ví dụ để bạn có thể có được những hiểu biết ban đầu về một số khả năng của Hadoop, công nghệ nguồn mở hàng đầu trong lĩnh vực Big Data. Cụ thể, ta tập trung vào những câu hỏi sau:. Big Data, Hadoop, Sqoop, Hive và Pig là gì và tại sao lĩnh vực này lại có nhiều điều...
58p buncha_1 11-05-2013 420 92 Download
-
Kiến trúc phần bổ sung của Spring Roo Dưới dạng mẫu đơn giản nhất của mình, một phần bổ sung là một thành phần phần mềm bổ sung một khả năng cụ thể cho một ứng dụng phần mềm. Ví dụ, trong hầu hết các trình duyệt web, các phần bổ sung cung cấp sự hỗ trợ video. Một ví dụ khác là Eclipse (một IDE mã nguồn mở mà nhiều nhà phát triển Java™ sử dụng hoặc ít nhất đều biết). Hầu hết các khả năng đều do các phần bổ sung cung cấp, như hỗ trợ JUnit, hỗ...
28p bunmam_1 12-05-2013 66 5 Download
-
Kho dữ liệu NoSQL cũng giống như Bigtable và CouchDB là đều chuyển lên trọng tâm trong thời đại Web 2.0 bởi vì chúng có thể giải quyết các vấn đề mở rộng trên một quy mô lớn.
27p tuyetroimuahe123 11-03-2014 52 10 Download
-
Xin giới thiệu tới các bạn sinh viên khoa công nghệ thông tin trường ĐH Công Nghệ Thông Tin "Đề thi trắc nghiệm môn Chuyên ngành" với 100 câu hỏi trắc nghiệm liên quan đến vấn đề trí tuệ nhân tạo; cơ sở dữ liệu; lập trình mạng với Java.
22p codon_03 19-11-2015 108 8 Download
-
Đến với "Đề thi trắc nghiệm môn Chuyên ngành: Mã đề thi 111" của trường Đại học Công nghệ thông tin các bạn sẽ được tìm hiểu 100 câu hỏi trắc nghiệm được chia thành 3 phần. Phần 1 là trí tuệ nhân tạo; phần 2 cơ sở dữ liệu và phần cuối cùng lập trình mạng với Java. Mời các bạn cùng tìm hiểu và tham khảo nội dung thông tin tài liệu.
22p anh0510 23-01-2016 142 13 Download
-
Chương trình được tổ chức xung quanh các đối tượng hơn là các chức năng. Thiết chương trình trên cơ sở dữ liệu được định nghĩa như thế nào và cách nó có thể được thao tác hơn là thứ tự lôgic của chương trình. Java nắm lấy mô hình này như lõi của thiết kế của nó.
49p tr_victory 03-03-2010 427 214 Download
-
Một luồng (thread) là gì? Một “dòng điều khiển " trong chương trình Các chương trình thường chỉ có một dòng điều khiển. Với các luồng, bạn có thể có nhiều dòng điều khiển thực hiện cùng lúc trong chương trình Ví dụ: Xem xét bộ xử lý từ cơ bản Bạn soạn thảo văn bản và nhấn nút lưu trữ Nó có thể mất một lượng thời gian đáng kể để lưu dữ liệu mới trên đĩa, tất cả điều này được thực hiện với một luồng tách biệt dưới nền (background) Không có các luồng, ứng dụng sẽ bị treo trong...
31p tr_victory 03-03-2010 545 182 Download
-
Trình biên dịch chuyển mã nguồn thành tập các lệnh không phụ thuộc vào phần cứng cụ thể. Các đặc trưng của Java: đơn giản, hướng đối tượng, độc lập phần cứng, mạnh, bảo mật, phân tán, đa luồng, động. Các loại chương trình Java: Applets, ứng dụng độc lập, ứng dụng giao diện, servlet, ứng dụng cơ sở dữ liệu.
239p erjokoi 19-07-2010 201 77 Download
-
Chương trình được tổ chức xung quanh các đối tượng hơn là các chức năng. Thiết chương trình trên cơ sở dữ liệu được định nghĩa như thế nào và cách nó có thể được thao tác hơn là thứ tự lôgic của chương trình, mởi bạn tham khảo để biết thêm về exceptions
34p drogba247 22-06-2011 95 20 Download
-
Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 4 trình bày về các kiểu số và biểu thức trong lập trình Java. Với các bạn chuyên ngành Công nghệ Thông tin thì đây là một tài liệu hữu ích.
23p langtuhl 13-06-2012 254 87 Download
-
Tiếp cận với phương pháp lập trình hướng đối tượng. Phân tích, thiết kế và hiện thực được một chương trình theo phương pháp hướng đối tượng. Vận dụng được các khái niệm về kiểu dữ liệu trừu tượng (abstract data type), tính bao đóng (encapsulation), tính đa hình (polymorphism), tính kế thừa (inheritance) trong việc phát triển chương trình.
28p quan_pc 25-05-2012 248 27 Download
-
Mục đích & Yêu cầu: Biết cách định nghĩa 1 tên trong java Biết các từ khóa của java. Hiểu các kiểu dữ liệu cơ bản của java. Nhận biết được cú pháp java gần hoàn toàn giống C. Giải thích được cơ chế điều khiển chương trình Sử dụng được các hàm nhập xuất dữ liệu cơ bản.
57p vanthapc 07-06-2012 158 22 Download
-
Nhập dữ liệu là tác vụ đưa các dữ liệu cụ thể vào cho biến trong chương trình. Như vậy, phải có một nguồn chứa dữ liệu (bàn phím, tập tin, biến khác). Xuất dữ liệu là tác vụ đưa trị cụ thể của biến trong chương trình ra một nơi chứa (màn hình hay file hay biến khác). Nhập/xuất dữ liệu là các phương tiện mà chương trình tương tác với user và thường không thể thiếu trong đa số các ứng dụng....
86p mr_tranphong 14-06-2012 172 51 Download
-
Mục tiêu bài học • Giải thích về khái niệm tái sử dụng mã nguồn • Chỉ ra được bản chất, mô tả các khái niệm liên quan đến đến kết tập và kế thừa • So sánh kết tập và kế thừa • Biểu diễn được kết tập và kế thừa trên UML • Giải thích nguyên lý kế thừa và thứ tự khởi tạo, hủy bỏ đối tượng trong kế thừa • Áp dụng các kỹ thuật, nguyên lý về kết tập và kết thừa trên ngôn ngữ lập trình Java Tái sử dụng mã nguồn 2. Kết...
54p nguyenvanhabk1 03-09-2012 1028 41 Download
-
Mục tiêu bài học • Nêu được bản chất, vai trò và biết sử dụng kỹ thuật chồng phương thức, chồng phương thức khởi tạo • Thành viên đối tượng, thành viên lớp • Hiểu về cách thức quản lý bộ nhớ và đối tượng trong Java • Nắm về cách thức truyền tham số phương thức • Biết cách sử dụng package, một số lớp tiện ích trong Java: Wrapper class, Math, System, String vs. StringBuffer Chồng phương thức Thành viên ĐT và thành viên lớp Quản lý bộ nhớ trong Java Truyền tham số cho phương thức Một...
80p nguyenvanhabk1 03-09-2012 111 23 Download
-
Mô tả mục đích của Biểu đồ tương tác • Có khả năng phân loại Biểu đồ tương tác • Nắm được các thành phần chính trong biểu đồ trình tự và biểu đồ giao tiếp • So sánh biểu đồ tuần tự và biểu đồ giao tiếp .Nội dung 1. Biểu đồ tương tác 2. Biểu đồ trình tự 3. Biểu đồ giao tiếp .Các đối tượng cần phải cộng tác • Các đối tượng sẽ trở nên vô nghĩa nếu chúng không cộng tác với nhau để giải quyết vấn đề. ▫ Mỗi đối tượng có trách nhiệm quản lý hành vi và...
32p nguyenvanhabk1 03-09-2012 277 44 Download
-
Mục tiêu của bài học Trình bày nguyên lý định nghĩa lại trong kế thừa Đơn kế thừa và đa kế thừa Giao diện và lớp trừu tượng Sử dụng các vấn đề trên với ngôn ngữ lập trình Java. 1. Định nghĩa lại (Redefine/Overiding) 2. Lớp trừu tượng (Abstract class) 3. Đơn kế thừa và đa kế thừa 4. Giao diện (Interface) 1. Định nghĩa lại (Redefine/Overiding) 2. Lớp trừu tượng (Abstract class) 3. Đơn kế thừa và đa kế thừa 4. Giao diện (Interface)...
35p nguyenvanhabk1 03-09-2012 107 22 Download
-
Upcasting và Downcasting 2. Liên kết tĩnh và Liên kết động 3. Đa hình (Polymophism) 4. Lập trình tổng quát (generic prog.) 1. Upcasting và Downcasting 2. Liên kết tĩnh và Liên kết động 3. Đa hình (Polymophism) 4. Lập trình tổng quát (generic prog.) Upcasting • Moving up the inheritance hierarchy • Up casting là khả năng nhìn nhận đối tượng thuộc lớp dẫn xuất như là một đối tượng thuộc lớp cơ sở. • Tự động chuyển đổi kiểu...
49p nguyenvanhabk1 03-09-2012 93 14 Download
-
Đối tượng (object): trong thế giới thực khái niệm đối tượng có thể xem như một thực thể: người, vật, bảng dữ liệu,… Đối tượng giúp hiểu rõ thế giới thực Cơ sở cho việc cài đặt trên máy tính Mỗi đối tượng có định danh, thuộc tính, hành vi Ví dụ: đối tượng sinh viên MSSV: “TH0701001”; Tên sinh viên: “Nguyễn Văn A” Hệ thống các đối tượng: là 1 tập hợp các đối tượng Mỗi đối tượng đảm trách 1 công việc Các đối tượng có thể quan hệ với nhau Các đối tượng có thể trao đổi thông...
55p trongkhoi192 17-05-2013 58 5 Download