Đồ họa với lớp Graphics
-
Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 7 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên hiểu biết về lớp Font, lớp FontMetrics; biểu biết về lớp Color; biết cách vẽ hình ảnh trên GUI. với đối tượng thuộc lớp Graphics, Graphics2D. Mời các bạn cùng tham khảo!
29p trankora06 12-07-2023 12 5 Download
-
Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn sách "Bài tập Lập trình python" gồm có 7 chương với những nội dung cơ bản như sau: Bài 9: Module; bài 10: Dữ liệu kiểu string (xâu ký tự- gọi tắt là: xâu); bài 11: Dữ liệu kiểu file (tệp tin); bài 12: Đối tượng và lớp (object and class); bài 13: Bài tập mở đầu về đồ họa trong python; bài 14: Canvas trong python; bài 15: Giao diện đồ họa người dùng (graphic user interface - gui-).
105p runthenight07 14-02-2023 39 28 Download
-
Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 8 Đồ họa, với mục tiêu giúp các bạn có thể trình bày được các thành phần quan trọng trong thư viện GDI+ được sử dụng để vẽ; Sử dụng các đối tượng thuộc lớp Graphics để vẽ đường, vẽ và tô màu các đối tượng hình học, hiển thị văn bản và hình ảnh; Xây dựng được ứng dụng vẽ bằng chuột.
29p cuchoami2510 18-02-2022 30 2 Download
-
Tại 1 thời điểm. có 1 mầu nền (background color, mặc định là white) hiện hành và 1 mầu vẽ hiện hành mặc định là black. Thao tác với mầu nền và mầu vẽ của Frame: setBackground(aColor); getBackground(); setForeground(aColor); getForeground(); Ấn định mầu vẽ g.setColor (aColor); // g:graphic object Chỉ định mầu bằng các hằng mầu sắc: Khai báo sẵn trong lớp Color Color.black , … Các hằng khác : white, gray , lightGray, darkGray, red, pink, orange, yellow , green, magenta, cyan , blue....
25p mr_tranphong 14-06-2012 138 42 Download
-
Mục tiêu: Đến cuối chương bạn có thể: Hiểu biết về lớp Font, lớp FontMetrics. Hiểu biết về lớp Color. Biết cách vẽ hình ảnh trên GUI. với đối tượng thuộc lớp Graphics, Graphics2D.
29p ruac0ndangy3u 16-11-2010 260 48 Download