intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Đối tượng 3d trong đối tượng 2d

Xem 1-20 trên 23 kết quả Đối tượng 3d trong đối tượng 2d
  • Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 4 Animation unity, với mục tiêu bài học là mô tả được tính năng của Animation trong Unity; Thực hiện được việc tạo chuyển động cho một đối tượng trong Unity; Bảo đảm an toàn cho người và thiết bị trong quá trình thực hành.

    ppt9p cuchoami2510 18-02-2022 25 6   Download

  • Mục đích cuối cùng của đề tài là có được công cụ hỗ trợ cho công tác thiết kế 3D dựa trên các bản thiết kế có sẵn 2D hoặc thiết kế mới 3D theo phương pháp thuận tiện và mềm dẻo hơn, ngoài ra làm chủ cơ sở dữ liệu hình học 3D của đối tượng thiết kế để phục vụ cho những ứng dụng phong phú trong nghành Kỹ thuật Cơ khí.

    pdf27p cotithanh000 07-10-2019 21 2   Download

  • Mục đích cuối cùng của đề tài là có được công cụ hỗ trợ cho công tác thiết kế 3D dựa trên các bản thiết kế có sẵn 2D hoặc thiết kế mới 3D theo phương pháp thuận tiện và mềm dẻo hơn, ngoài ra làm chủ cơ sở dữ liệu hình học 3D của đối tượng thiết kế để phục vụ cho những ứng dụng phong phú trong ngành Kỹ thuật Cơ khí.

    pdf158p change12 30-06-2016 80 10   Download

  • Mục đích cuối cùng của đề tài là có được công cụ hỗ trợ cho công tác thiết kế 3D dựa trên các bản thiết kế có sẵn 2D hoặc thiết kế mới 3D theo phương pháp thuận tiện và mềm dẻo hơn, ngoài ra làm chủ cơ sở dữ liệu hình học 3D của đối tượng thiết kế để phục vụ cho những ứng dụng phong phú trong ngành Kỹ thuật Cơ khí.

    pdf27p change00 05-05-2016 60 7   Download

  • 1. 3A - 3DARRAY Sao chép thành dãy trong 3D 2. 3DO -3DORBIT Xoay đối tượng trong không gian 3D 3. 3F - 3DFACE Tạo mặt 3D 4. 3P - 3DPOLY Vẽ đường PLine không gian 3 chiều A 5. A - ARC Vẽ cung tròn 7. AA - AREA Tính diện tích và chu vi 1 8. AL - ALIGN Di chuyển, xoay, scale 10. AR - ARRAY Sao chép đối tượng thành dãy trong 2D 11. ATT - ATTDEF Định nghĩa thuộc tính 13. ATE - ATTEDIT Hiệu chỉnh thuộc tính của Block

    doc4p nguyenvanthucbkdn 02-05-2013 192 45   Download

  • 152 lệnh tắt cơ bản trong Auto CAD 1. 3A - 3DARRAY Sao chép thành dãy trong 3D 2. 3DO -3DORBIT Xoay đối tượng trong không gian 3D 3. 3F - 3DFACE Tạo mặt 3D 4. 3P - 3DPOLY Vẽ đường PLine không gian 3 chiều A 5. A - ARC Vẽ cung tròn 7. AA - AREA Tính diện tích và chu vi 1 8. AL - ALIGN Di chuyển, xoay, scale 10. AR - ARRAY Sao chép đối tượng thành dãy trong 2D 11. ATT - ATTDEF Định nghĩa thuộc tính 13. ATE - ATTEDIT Hiệu chỉnh thuộc tính của Block...

    doc4p theluc92 11-03-2013 716 223   Download

  • NHỮNG KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ 3D hắc các bạn cũng thấy game 2D đang dần bị tụt hậu trong một vài năm gần đây. Đa số các game bây giờ đều cố sử dụng được sức mạnh của các loại card 3D mới nhất, cố gắng làm cho game thật hơn. Direct3D là một thành phần quan trọng trong trào lưu này. Nó cho phép hàng triệu khách hàng của Microsoft Windows được thưởng thức những công nghệ game mới nhất. Những gì bạn sẽ được học ở chương này: ■ Không gian 3D được sử dụng thế nào....

    pdf15p hoa_layon 20-08-2011 178 38   Download

  • Những phần mềm chỉnh sửa và biên tập hình ảnh hay các đối tượng 3D trên thị trường hiện nay thường có mức giá rất đắt, thậm chí lên đến cả hàng nghìn đô la. Một vài sản phẩm trong loạt bài thứ hai này sẽ cho bạn một cách nhìn khác về câu thành ngữ "tiền nào của nấy" PhotoFiltre Photoshop đương nhiên là quá nổi tiếng và tương đương với đó là cái giá gây choáng váng 999 USD.

    pdf7p lemona 20-08-2011 94 13   Download

  • Rail: Một hoặc nhiều các đường cong mà dọc theo đó bề mặt được quét. Các rail tạo nên độ cong của các bề mặt quét. Wire: Khái niệm chung cho các đối tượng line, arc, circle, ellipse, 2D và 3D polyline, spline. Surface normal: Một đoạn thẳng ngắn vuông góc với bề mặt để thể hiện nơi bắt đầu và hướng mặt phẳng. U or V: display lines Các đường để thể hiện mặt, tương ứng với rail và wire.

    doc7p tatuyen62 31-12-2010 153 23   Download

  • Hầu hết các đối t-ợng 3D đều đ-ợc vẽ từ đối t-ợng 2D. Điều kiện cần để các đối t-ợng 2D có thể phát triển thành đối t-ợng 3D th-ờng là những đ-ờng cong đ-ợc vẽ trong 2D phải kín hoặc là đ-ờng một nét. Các đối t-ợng này th-ờng chỉ sử dụng đ-ợc để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketch lại. 4.1.Tạo đối t-ợng 3D bằng cách kéo theo ph-ơng vuông góc với mặt chứa biên dạng. Lệnh: Extruded Boss Dùng để vẽ một khối 3D từ biên dạng là một bản phác thảo 2D...

    pdf10p hsvn6368 01-10-2010 134 30   Download

  • rong ch-ơng này trình bày các lệnh cơ bản vẽ các đối t-ợng 2D (đ-ờng thẳng, cong, các biên dạng phức tạp) trong SolidWorks để làm cơ sở cho thiết kế các đối t-ợng 3D đ-ợc trình bày ở ch-ơng 4. Ch-ơng này chúng ta làm việc với các lệnh của các thanh công cụ Sketch, Sketch Relations, Sketch Entities, Sketch Tools. Chú ý: Các đối t-ợng 2D chỉ thực hiện trên một mặt phẳng vẽ phác thảo nào đó sau khi đã mở Sketch. 2.1. Vẽ đ-ờng thẳng Lệnh: Line Để vẽ một đoạn thẳng. Để sử dụng lệnh...

    pdf8p hsvn6368 01-10-2010 172 46   Download

  • Trong chương này trình bày các lệnh cơ bản vẽ các đối t-ợng 2D (đường thẳng, cong, các biên dạng phức tạp) trong SolidWorks để làm cơ sở cho thiết kế các đối t-ợng 3D đ-ợc trình bày ở ch-ơng 4. Ch-ơng này chúng ta làm việc với các lệnh của các thanh công cụ Sketch, Sketch Relations, Sketch Entities, Sketch Tools. Chú ý: Các đối t-ợng 2D chỉ thực hiện trên một mặt phẳng vẽ phác thảo nào đó sau khi đã mở Sketch. 2.1. Vẽ đ-ờng thẳng Lệnh: Line Để vẽ một đoạn thẳng. Để sử dụng lệnh...

    pdf8p daiyenhong 07-08-2010 484 234   Download

  • Hầu hết các đối tượng 3D đều được vẽ từ đối tượng 2D. Điều kiện cần để các đối tượng 2D có thể phát triển thành đối tượng 3D thường là những đường cong được vẽ trong 2D phải kín hoặc là đường một nét. Các đối tượng này thường chỉ sử dụng được để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketch lại.

    pdf10p daiyenhong 07-08-2010 450 211   Download

  • Hầu hết các đối tượng 3D đều được vẽ từ đối tượng 2D. Điều kiện cần để các đối tượng 2D có thể phát triển thành đối tượng 3D thường là những đường cong được vẽ trong 2D phải kín hoặc là đường 1 nét.

    pdf10p cucaibanhchung 21-05-2010 153 82   Download

  • Trình bày các lệnh cơ bản vẽ các đối tượng 2D ( đường thẳng, cong, các biên dạng phức tạp ) trong SolidWorks để làm cơ sở cho thiết kế các đối tượng 3D, chương này ta làm việc với các lệnh của các thanh công cụ Sketch, Sketch Relations, Sketch Entities, Sketch Tools

    pdf8p cucaibanhchung 21-05-2010 135 55   Download

  • Hầu hết các đối tượng 3D đều đ−ợc vẽ từ đối t−ợng 2D. Điều kiện cần để các đối t−ợng 2D có thể phát triển thμnh đối t−ợng 3D th−ờng lμ những đ−ờng cong đ−ợc vẽ trong 2D phải kín hoặc lμ đ−ờng một nét. Các đối t−ợng nμy th−ờng chỉ sử dụng đ−ợc để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketch lại.

    pdf10p langtudatinh20888 08-03-2010 195 106   Download

  • Trong chương nμy trình bμy các lệnh cơ bản vẽ các đối tượng 2D (đ−ờng thẳng, cong, các biên dạng phức tạp) trong SolidWorks để lμm cơ sở cho thiết kế các đối t−ợng 3D đ−ợc trình bμy ở ch−ơng 4. Ch−ơng nμy chúng ta lμm việc với các lệnh của các thanh công cụ Sketch, Sketch Relations, Sketch Entities, Sketch Tools.

    pdf8p langtudatinh20888 08-03-2010 185 75   Download

  • Hầu hết các đối tượng 3D đều được vẽ từ đối tượng 2D .Điều kiện cần để đối tượng 2D có thể phát triển thành đối tượng 3D thường là những đường cong được vẽ trong 2d phải kín hoặc là đường một nét

    pdf10p daihongyen 17-01-2010 352 188   Download

  • Hầu hết các đối tượng 3D đều được vẽ từ đối tượng 2D. Điều kiện cần để các đối tượng 2D có thể phát triển thành đối tượng 3D là những đường cong được vẽ trong 2D phải kie1n hoặc là đường một nét.

    pdf10p it_1111 21-11-2009 221 87   Download

  • Trình bày các lệnh cơ bản vẽ các đối tượng 2D (đường thẳng, cong, các biên dạng phức tạp) trong Solidworks để làm cơ sở cho thiết kế các đối tượng 3D.

    pdf8p it_1111 21-11-2009 276 119   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

TOP DOWNLOAD
ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2