Giáo trình Pro engineer
-
B1: Vẽ khối có kích thước 1000 x 100 x 10 (mm)B2: Insert / Advanced / Toroidia Blend... Xuật hiện hộp thoại -Chọn References sổ hộp thoại -Nhấn chọ vào Solid Geometry -Tại khung Profile Section để vẽ tiết diện uốn cong ta chọn Define... -Pro/e yêu cầu ta chọn mặt phẳng vẽ phác Ta chọn ở giữa khối và vẽ phác như hình dưới
3p nguyenvanthucbkdn 12-05-2013 230 37 Download
-
Bài viết này hướng dẫn các bạn vẽ một cái chai nhựa 1. Dùng lệnh Extrude dựng một bề mặt trụ ∅90x55 như hình 2. Tạo một mặt phẳng mới bằng cách Offset mặt TOP xuống phía dưới 20 3.
7p vuontoiuocmo_92nd 09-10-2011 253 64 Download
-
Ch-ơng 4 Base Solids Base Solids là những mô hình đ-ợc tạo thành từ các hệ thống CAD khác và đ-ợc ghi ở dạng file SAT hoặc STEP. Ch-ơng này sẽ giới thiệu tổng quan về các khái niệm, các thủ tục và trình tự làm việc đ-ợc sử dụng trong môi tr-ờng Base Solids. Để biết thêm chi tiết về các thông tin tham khảo, các ví dụ trình diễn, h-ớng dẫn các b-ớc, dùng Online Help và Tutorials. 4.1. Giới thiệu chung Ta có thể mở và sử dụng các file đ-ợc tạo và ghi trong Pro\ENGINEER và...
5p northernlight 26-07-2011 546 221 Download
-
Chương 1 Các khái niệm trong Pro/ ENGINEER Chương 2 Giao diện Pro/ ENGINEER Chương 3 Các cơ sở thiết kế chi tiết Chương 4 xây dựng Mô hình vỏ điện thoại di động Chương 5 Lắp ráp điện thoại di động Chương 6 Tạo các bản vẽ kỹ thuật trong Pro/ ENGINEER Phần III: CAM trong Pro/ ENGINEER Chương 1: làm quen với Pro/NC
14p kemoc5 29-05-2011 452 210 Download
-
Thiết kế khuôn trong Pro/ENGINEER 1. Tạo mô hình khuôn 2. Cắt khuôn 3. Tạo các chi tiết nửa khuôn 4. Tách khuôn 5. Thử khuôn Tài liệu tham khảo: - Student’s Project - Pro/ENGINEER Wildfire - CATIA Part Design & Sketcher
14p kemoc5 29-05-2011 411 205 Download
-
Giới thiệu về các mô hình bề mặt Bề mặt là một mô hình hình học không có độ dày xác định. Trong Pro/ENGINEER các công cụ tạo bề mặt dùng để tạo các chi tiết có đường cong và bề mặt phức tạp. Các lựa chọn khi tạo mô hình bề mặt: + Extrude: Kéo một phác thảo thành mô hình bề mặt. Tuỳ chọn này được thực hiện giống như tuỳ chọn của Extrude trong Protrusion và Cut.
8p nvavan 17-02-2011 312 150 Download
-
Môi trường lắp ráp Trong Pro/ENGINEER chế độ lắp ráp (Assembly) được sử dụng để lắp ráp các chi tiết lại với nhau thành cụm lắp hoặc một máy hoàn chỉnh. Các bộ phận lắp ráp (Component) có thể là các chi tiết (Part) hoặc các cụm lắp (SubAssembly) có sẵn hoặc có thể được tạo mới trực tiếp từ trong môi trường lắp ráp. Quá trình chèn các chi tiết có sẵn để hình thành một lắp ráp được gọi là lắp ráp từ dưới lên trên. Ngược lại nếu ta tạo các chi tiết trong môi trường lắp...
11p nvavan 17-02-2011 438 193 Download
-
Chương này sẽ giới thiệu cho bạn câch: Tạo một mặt cắt toàn bộ Tạo một nửa mặt cắt Tạo một mặt cắt offset Tạo một mặt cắt broken out Tạo một mặt cắt gióng thẳng Tạo một mặt cắt phụ
13p nvavan 17-02-2011 269 141 Download
-
Giới thiệu Chương này giới thiệu các điểm cơ bản sau: Cách tạo các hình chiếucủa một mô hình hiện có trong mô hình bản vẽ Xác lập, truy tìm và tạo các dạng sheet Thay đổi các tuỳ chọn file Drawing Setup Tạo hình chiếu chi tiết áp dụng các kích thước theo tham số và không theo tham số vào một bản vẽ Ghi dung sai hình học, đường tâm Tạo các ghi chú Tạo bảng kê
14p nvavan 17-02-2011 72 144 Download
-
Nhóm các feature Hầu hết các tuỳ chọn hiệu chỉnh của Pro/Engineer đều thực hiện trên các feature riêng lẻ. Tuy nhiên, trong nhiều trường hợp, một nhóm feature lại được xử lý cùng với nhau như trong trường hợp tạo một mảng của một nhóm feature (hình 9ư1). Pro/Engineer cung cấp các công cụ để tạo nhóm các feature và xử lý với nhóm các feature.
11p nvavan 17-02-2011 76 155 Download
-
Các chức năng tạo lập các feature có hình dạng cơ bản như các chức năng Extrude, Revolve, Blend hay Sweep đã được giới thiệu trong các chương trước. Chương này giới thiệu các chức năng mô hình hoá nâng cao, để tạo lập các feature có hình dạng phức tạp như các feature uốn cong có biên dạng thay đổi (Swept Blend, Variable Section Sweep) hay các feature dạng xoắn như lò xo hay đường ren
8p nvavan 17-02-2011 76 150 Download
-
Các feature cơ bản đều được tạo thành bằng cách phát triển các biên dạng trong không gian. Phép kéo thẳng (Extrude) tạo các feature bằng cách kéo một biên dạng dọc theo một đường tạo hình thẳng. Các phát triển của Extrude là Sweep và Blend. Sweep kéo một biên dạng dọc theo một đường tạo hình bất kỳ do người dùng xác định để tạo một feature uốn cong. Blend tạo một feature hỗn hợp bằng cách kéo dọc theo một đường tạo hình thẳng giữa hai hay nhiều biên dạng do người dùng xác định ...
11p nvavan 17-02-2011 269 126 Download
-
Pro/Engineer cung cấp nhiều công cụ tạo lập các feature mà không dùng đến biên dạng. Các feature thuộc nhóm này nh- là feature dạng lỗ thẳng (straight hole) nh- đã gặp trong ch-ơng 5 hay các feature dạng bo tròn (fillet feature), vát mép (chamfer feature), vỏ mỏng (shell feature), gân (rib feature),.... Nh- tên gọi của dạng feature này, chúng không dùng đến các biên dạng mà đ-ợc tạo thành dựa trên các feature hiện có (placed feature). 6.1. Các feature lỗ thẳng - Straight hole ...
10p nvavan 17-02-2011 64 145 Download
-
Các feature kéo và cắt xoay Một feature xoay là một feature được tạo bởi một biên dạng xoay quanh một trục. Một feature kéo xoay là một không gian dương còn một feature cắt xoay là một không gian âm. Đối với bất kỳ loại feature xoay nào thì người dùng cũng phải phác thảo biên dạng sẽ được xoay và một đường tâm để làm trục xoay
8p nvavan 17-02-2011 352 143 Download
-
Tạo lập mô hình dựa vào feature Các mô hình Pro/Engineer là các mô hình tham số và được tạo lập từ các feature. Một feature là một thành phần con của một chi tiết có các tham số, tham chiếu và biên dạng riêng của nó. Các feature cơ bản để tạo lập các chi tiết thường được phát triển từ các biên dạng. Các phép phát triển thường gặp như kéo, xoay hay quét. Quá trình tạo lập một mô hình được thể hiện qua sơ đồ trên hình 4ư1. Hình 4ư2 mô tả một mô hình với...
15p nvavan 17-02-2011 377 157 Download
-
Phác thảo các biên dạng là một kỹ năng cơ bản trong Pro/Engineer. Các feature như phần kéo (Protrusion) hay phần cắt (Cut) yêu cầu sử dụng một phác thảo để xác định biên dạng của feature. Các phần của phác thảo được kết hợp với các kích thước, ràng buộc và tham chiếu để hình thành một biên dạng. Có hai loại biên dạng, các biên dạng được sử dụng để tạo trực tiếp một chi tiết (trong môi trường Part) và các mặt cắt được tạo trong chế độ Sketcher. Các thành phần được tạo trong chế độ...
19p nvavan 17-02-2011 340 172 Download
-
Phiên bản đầu tiên của Pro/E ra đời vào cuối thập kỷ 80 của thế kỷ trước. Đến nay, sau trên 20 năm tồn tại và phát triển, Pro/E đã trở thành phần mềm mô hình hoá 3D với nhiều chức năng trợ giúp thiết kế, phân tích và sản xuất mạnh.
17p nvavan 17-02-2011 325 170 Download
-
Chúng ta đã biết CAD xuất hiện vào trước năm 1960, với tư cách là công cụ vẽ (Drafting Tool). Vì vậy, trước đây nó được gọi là "cây bút chì điện tử" (Electronic Pencil). Cho đến những năm 80 của thế kỷ trước, vẽ vẫn là chức năng cơ bản của các phần mềm CAD. Các công cụ vẽ không ngừng được cải tiến, được bổ sung thêm các tiện ích, khiến cho công việc vẽ được tiến hành nhanh chóng hơn, chính xác hơn và giúp cho việc quản lý, trao đổi tài liệu thiết kế được dễ...
11p nvavan 17-02-2011 399 183 Download
-
Giáo trình thực hành thiết kế khuôn cho sản phẩm
18p hohoangduyntu 06-05-2010 518 239 Download