intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Khái niệm lớp trừu tượng

Xem 1-20 trên 35 kết quả Khái niệm lớp trừu tượng
  • Chương 1 trình bày những vấn đề sau:  Thảo luận về cách tiếp cận hướng đối tượng, những nhược điểm của lập trình truyền thống và các đặc điểm của lập trình hướng đối tượng.  Các khái niệm cơ sở của phương pháp hướng đối tượng: • Đối tượng • Lớp • Trừu tượng hóa dữ liệu và bao gói thông tin • Kế thừa • Tương ứng bội • Liên kết động • Truyền thông báo...

    doc117p phamtupro 01-01-2013 227 30   Download

  • Ngày nay, Vật lý là bộ môn khoa học thực nghiệm, song trong chương trình sách giáo khoa có một số khái niệm mới , trừu tượng đòi hỏi giáo viên cung cấp kiến thức cho học sinh phải trực quan hơn, đa dạng hơn tạo điều kiện chuẩn trong thao tác tư duy của học sinh để hiểu sâu bản chất của hiện tượng. Bài SKKN về phương pháp Sử dụng video, thí nghiệm ảo và các hình ảnh phù hợp nhằm nâng cao kết quả học tập môn Vật Lý 12 mời các bạn quan tâm tham khảo nhé.

    pdf52p somivang123 21-03-2014 178 33   Download

  • Bản đồ trình diễn bề mặt trái đất khái niệm “map” trong toán học được sử dụng để truyền đạt ý niệm chuyển đổi thông tin từ dạng này sang dạng khác. Nhà bản đồ học chuyển tải thông tin từ bề mặt Trái đất lên giấy. khái niệm “map” đề cập đến hiển thị trực quan các thông tin trừu tượng, khái quát hóa và biểu đồ. Trừu tượng hóa bản đồ Để tạo lập bản đồ, ta cần: Chọn vài đặc trưng của thế giới thực để biểu diễn;Phân lớp các đặc trưng thành nhóm; Đơn giản hóa các đường khúc khuỷu; Khuyếch...

    ppt26p huongnguyen862009 23-01-2013 139 18   Download

  • Chương 2 trang bị cho người học những khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng. Sau khi học xong chương này người học có thể: Phân biệt đối tượng, lớp đối tượng; mô hình hóa lớp đối tượng; mô tả được tính trừu tượng hóa, kế thừa, đóng gói, đa hình; so sánh được lớp và cấu trúc;... Mời các bạn cùng tham khảo.

    ppt50p kiepnaybinhyen_01 01-12-2015 49 3   Download

  • Nội dung chính trong bài học: Các khái niệm cơ bản: class, kế thừa (inheritance), trừu tượng (abstract), đa hình (polymorphism), interface, constructor., từ khóa final, ý nghĩa của chúng trong việc trừu tượng hóa các đối tượng; khái niệm overload, override; ép kiểu (casting), từ khóa instance of, auto-boxing (Java 5 trở lên); khái niệm về phạm vi class (public, private, nested class);... Mời tham khảo.

    ppt69p estupendo1 06-08-2016 68 4   Download

  • Bài giảng Lập trình NET và C#: Lecture 5 Kế thừa- Đa hình trình bày các nội dung sau: Khái niệm kế thừa, gọi phương thức khởi dựng của cơ sở, gốc của tất cả các lớp,...Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf23p kyniemchieumua_09 20-12-2017 66 5   Download

  • "Bài giảng Lập trình hướng sự kiện - Bài 2: Lập trình hướng đối tượng với C#" với các nội dung các tính chất cơ bản của lập trình hướng đối tượng; khái niệm cơ bản như lớp, đối tượng, thuộc tính, phương thức; ngôn ngữ C# vào triển khai, xây dựng lớp và tạo lập đối tượng; các khái niệm cơ bản như trừu tượng, đa hình, kế thừa.

    pdf45p kequaidan9 16-12-2020 49 2   Download

  • Mời các bạn sinh viên cùng tham khảo "Bài giảng ngôn ngữ C# - Bài 4: Lớp trừu tượng và giao diện trong C#" để nắm chi tiết nội dung kiến thức về khái niệm lớp trừu tượng; mô tả sự khác nhau giữa lớp trừu tượng và một lớp cụ thể; khái niệm giao diện, cách xây dựng và thực thi một giao diện; kế thừa giao diện; xây dựng ví dụ minh hoạ.

    pdf37p nguathienthan10 26-02-2021 23 3   Download

  • Bài giảng Lập trình Java - Chương 3: Lập trình hướng đối tượng trong Java, cung cấp cho người học những kiến thức như: Một số khái niệm; Thiết kế lớp (class); Thuộc tính; Phương thức; Phương thức khởi tạo; Thành viên static; Sự đóng gói; Từ khóa this; Kế thừa; Đa hình; Lớp trừu tượng; Packages & Interfaces.

    pdf34p cuchoami2510 18-02-2022 31 2   Download

  • Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng: Bài 7 - Một số kỹ thuật trong kế thừa" được biên soạn nhằm giúp các em sinh viên trình bày nguyên lý định nghĩa lại trong kế thừa; Phân biệt khái niệm đơn kế thừa và đa kế thừa; Giới thiệu về giao diện, lớp trừu tượng và vai trò của chúng; Ví dụ và bài tập về các vấn đề trên với ngôn ngữ lập trình Java. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng.

    pdf68p phuongthuy205 11-01-2023 26 4   Download

  • Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng: Bài 3 - Trừu tượng hóa và đóng gói" được biên soạn bao gồm các nội dung chính sau: Tìm hiểu bản chất, vai trò của trừu tượng hóa; Tìm hiểu về Đóng gói; Tìm hiểu cách xây dựng lớp, gói. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng.

    pdf44p phuongthuy205 11-01-2023 13 4   Download

  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java: Chương 2 Giới thiệu về lớp và đối tượng trong Java, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Các khái niệm cơ bản: class, kế thừa (inheritance), trừu tượng (abstract), đa hình (polymorphism), interface, constructor., từ khóa final. Ý nghĩa của chúng trong việc trừu tượng hóa các đối tượng; Khái niệm overload, override; Ép kiểu (casting) , từ khóa instance of, auto-boxing (Java 5 trở lên);... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf67p trankora06 12-07-2023 12 6   Download

  • Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 3 được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Khái niệm về lớp và đối tượng; Cú pháp tạo lớp; Xây dựng và khởi tạo đối tượng; Tính thừa kế (Inheritance); Tính đa hình (Polymorphism); Lập trình với dữ liệu nhập; Một số lớp có sẵn của Java.

    pdf61p trankora06 12-07-2023 13 5   Download

  • Bài giảng Phân tích thiết kế hệ thống thông tin - Chương 2+3: Các khái niệm cơ bản trong hướng đối tượng + Giới thiệu về UML với mục tiêu nghiên cứu nhằm giúp các bạn nắm được mô tả các khái niệm trừu tượng hóa, đóng gói, mô-đun hóa và phân cấp; Mô tả cấu trúc vật lý của một lớp; Mô tả mối quan hệ giữa lớp và đối tượng. Hiểu về đa hình và tổng quát hóa.

    pdf17p ganuongmuoixa 13-08-2021 41 3   Download

  • Vành Euclide là khái niệm quen thuộc nhưng khá trừu tượng trong lý thuyết vành. Lớp vành đặc biệt này có những tính chất quan trọng được ứng dụng rất nhiều trong toán phổ thông, đặc biệt là trong các kỳ thi học sinh giỏi trong và ngoài nước. Hiện nay đã xuất hiện nhiều bài toán khó trong các kỳ thi học sinh giỏi mà nếu giải theo kiến thức phổ thông thì ta phải cần nhiều kết quả phụ và những mẹo mực.

    pdf45p capheviahe26 02-02-2021 29 7   Download

  • Chương này giới thiệu những khái niệm cơ bản trong lập trình hướng đối tượng. Các khái niệm cơ bản như lớp, đối tượng, thuộc tính, phương thức, thông điệp, và quan hệ của chúng sẽ được thảo luận trong phần này. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf12p dien_vi10 27-09-2018 36 3   Download

  • Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Tính đa hình" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm về tính đa hình, thiết kế lớp trừu tượng, các ví dụ minh họa. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên và những ai quan tâm dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.

    pdf12p tieu_vu08 01-05-2018 33 2   Download

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 9 do TS. Đào Trung Kiên biên soạn trình bày các nội dung sau: Khái niệm kế thừa, kế thừa public, kế thừa private, thành phần protected, tổng kết các kiểu kế thừa, constructor và destructor trong kế thừa,...

    pdf18p kyniemchieumua_09 14-12-2017 49 4   Download

  • Đề thi tốt nghiệp cao đẳng nghề khoá II (năm 2008 - 2011) nghề Lập trình máy tính môn thi lý thuyết chuyên môn nghề - Mã đề thi: LTMT - LT47 giúp cho các em học sinh củng cố kiến thức về lớp trừu tượng là gì, khái niệm và cách khai báo kiểu chuỗi bằng ngôn ngữ lập trình,..

    pdf2p canyoulove 20-09-2017 42 2   Download

  • Tìm chữ số tận cùng của một số tự nhiên là dạng toán hay. Đa số các tài liệu về dạng toán này đều sử dụng khái niệm đồng dư, một khái niệm trừu tượng và không có trong chương trình. Vì thế có không ít học sinh, đặc biệt là các bạn lớp 6 và lớp 7 khó có thể hiểu và tiếp thu được. Tài liệu "Tìm chữ số tận cùng" trình bày về một số tính chất và phương pháp giải bài toán tìm chữ số tận cùng. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf11p cuden_cudendt 19-01-2016 109 13   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2