
Lập trình hướng đối tượng chương 1
-
www.free4vn.org Chương 1 Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Java www.free4vn.org Giới thiệu • Sự phát triển của Java • Hướng tới người dùng • Giống với C / C++ www.free4vn.org Các đặc trưng của Java Đơn giản Hướng đối tượng Độc lập phần cứng Mạnh Bảo mật Phân tán Đa luồng Động www.free4vn.org Các chương trình dịch truyền thống www.free4vn.org Chương trình dịch Java
238p
augi16
13-02-2012
159
31
Download
-
Bài giảng Lập trình Java cơ bản: Chương 1 giới thiệu về lập trình hướng đối tượng nhằm giúp các bạn biết được các cú pháp và phong cách lập trình hướng đối tượng với ngôn ngữ Java, nghiên cứu các mô hình lập trình Java trong việc phát triển các phần mềm hướng đối tượng. Bên cạnh đó, tài liệu còn giúp các bạn biết cách tạo và biên dịch các chương trình Java như các chương trình ứng dụng, tìm và sử dụng các tài liệu chính thức của Java.
25p
langtuhl
13-06-2012
481
116
Download
-
Hiện nay, C++ là một ngôn ngữ lập trình phổ biến, được giảng dạy tại các trường đại học trong nước và trên thế giới. Đặc biệt, khi được kết hợp sử dụng với .Net, nền tảng lập trình được phát triển và hỗ trợ bởi Microsoft, lúc này C++ được gọi là C++.Net đã trở lên vô cùng mạnh mẽ. Bài giảng "Kỹ thuật lập trình" này được biên soạn nhằm giới thiệu cho sinh viên ngôn ngữ lập trình C++ và cách sử dụng nó trên .Net. Bài giảng gồm có 4 chương và được chia thành 2 phần. Sau đây là phần 1 của bài giảng.
37p
kiepnaybinhyen_04
17-12-2015
115
10
Download
-
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng gồm có những nội dung chính sau: Chương 1 các khái niệm cơ sở của lập trình hướng đối tượng, chương 2 lớp, chương 3 toán tử tải bội, chương 4 kế thừa, chương 5 khuôn hình. Mời các bạn cùng tham khảo!
112p
nienniennhuy44
07-01-2025
3
1
Download
-
Bài giảng Lập trình Java gồm có những nội dung chính sau: Chương 1: mở đầu; chương 2: hằng, biến, kiểu dữ liệu, toán tử, biểu thức và các cấu trúc điều khiển; chương 3: hướng đối tượng trong java; chương 4: thiết kế giao diện người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo!
67p
nienniennhuy44
07-01-2025
8
1
Download
-
Nhận biết sự khác biệt giữa lập trình hướng thủ tục và lập trình hướng đối tượng. Phân tích,thiết kế và hiện thực được một chương trình hay nhất là lập trình hướng đối tượng
23p
ptitd04_vt
28-05-2012
294
64
Download
-
Chương 1 trình bày những vấn đề sau: Thảo luận về cách tiếp cận hướng đối tượng, những nhược điểm của lập trình truyền thống và các đặc điểm của lập trình hướng đối tượng. Các khái niệm cơ sở của phương pháp hướng đối tượng: • Đối tượng • Lớp • Trừu tượng hóa dữ liệu và bao gói thông tin • Kế thừa • Tương ứng bội • Liên kết động • Truyền thông báo...
117p
phamtupro
01-01-2013
229
30
Download
-
Tài liệu tập huấn giảng viên dạy chuyên ngành bằng tiếng Anh (Khoa Công nghệ thông tin) gồm có những nội dung chính sau: Kinh nghiệm xây dựng chương trình môn tiếng Anh chuyên ngành 1 và 2, kinh nghiệm xây dựng chương trình và bài giảng môn “Lập trình hướng đối tượng với C++”, kinh nghiệm xây dựng chương trình môn Cấu trúc dữ liệu và giải thuật, kinh nghiệm xây dựng chương trình tập huấn cho giáo viên phổ thông giảng dạy bằng tiếng Anh. Mời các bạn tham khảo.
53p
tangtuy06
01-04-2016
116
8
Download
-
Nội dung: Cấu trúc chương trình C#; Kiểu dữ liệu, từ khoá, định danh biến, hằng…; Chuyển đổi kiểu; Console I/O; Tham số ref, out, param; Lệnh lặp for, while, do while, foreach; Lệnh phân nhánh switch, lệnh nhảy; Mảng 1 chiều, đa chiều; Kiểu enumeration.
54p
thienthanoze
18-01-2011
1414
73
Download
-
Máy tính số là thiết bị có thể thực hiện 1 số hữu hạn các chức năng cơ bản(tập lệnh), cơ chế thực hiện các lệnh là tự động từ lệnh đầu cho đến lệnh cuối cùng. Danh sách các lệnh được thực hiện này được gọi là chương trình. Bất kỳ công việc nào cũng có thể chia thành trình tự nhiều công việc nhỏ hơn. Trình tự các công việc nhỏ này được gọi là giải thuật giải quyết công việc ngoài đời...
175p
khanhbang
11-06-2009
2355
716
Download
-
Accsess modifier: chỉ thị mức độ cho phép bên ngoài truy cập vào một dữ liệu hay một hành vi của 1 lớp. Khi thiết kế 1 lớp: Cần xem xét để chọn access modifier phù hợp đối với từng thành phần. Nếu muốn kết thúc một lớp( lớp không con), một hành vi (không cho hiệu chỉnh), một dữ liệu (là hằng): Dùng chỉ thị final. Dữ liệu static là dữ liệu toàn cục của chương trình. Code static là code được thực thi ngay lúc lớp được tham khảo đến....
32p
koajca
27-12-2010
253
52
Download
-
Nhớ lại các đặc trưng cơ bản của LTHĐT Sự trừu tượng Đóng bao – Che giấu thông tin Thừa kế Đa hình Trừu tượng Quan tâm đến các đặc điểm chính bỏ qua các chi tiết không cần thiết Trừu tượng hóa dữ liệu Quan tâm đến các tác vụ (hành vi) trên dữ liệu mà bỏ qua các cài đặc các tác vụ Kiểu dữ liệu trừu tượng Sự trừu tượng mức cao (quản lý độ phức tạp thông qua trừu tượng)...
125p
kimthach1991
31-12-2010
199
82
Download
-
Mô hình ứng dụng hướng sự kiện: Event-Oriented Application Model: Chương trình có GUI, user tương tác với GUI qua chuột, bàn phím,…, chương trình xử lý, trạng thái mới lại xuất ra cho user xem thân thiện. Event : một tín hiệu mà ứng dụng nhận biết có sự thay đổi trạng thái của 1 đối tượng.
41p
mr_tranphong
14-06-2012
148
39
Download
-
Mục tiêu bài học • Nêu được các quy ước đặt tên trong các chương trình Java • Tạo ra các định điều kiện, cấu trúc lặp và rẽ nhánhdanh hợp lệ • Mô tả các kiểu dữ liệu cơ bản trong Java và cách sử dụng • Các toán tử • Sử dụng các câu lệnh • Giải thích về phạm vi của biến • Khai báo, khởi tạo các biến và mảng trong Java 1. Định danh 2. Các kiểu dữ liệu 3. Toán tử 4. Cấu trúc điều khiển 5. Mảng 1. Định danh 2. Các kiểu dữ...
50p
nguyenvanhabk1
03-09-2012
184
45
Download
-
Mô tả mục đích của Biểu đồ tương tác • Có khả năng phân loại Biểu đồ tương tác • Nắm được các thành phần chính trong biểu đồ trình tự và biểu đồ giao tiếp • So sánh biểu đồ tuần tự và biểu đồ giao tiếp .Nội dung 1. Biểu đồ tương tác 2. Biểu đồ trình tự 3. Biểu đồ giao tiếp .Các đối tượng cần phải cộng tác • Các đối tượng sẽ trở nên vô nghĩa nếu chúng không cộng tác với nhau để giải quyết vấn đề. ▫ Mỗi đối tượng có trách nhiệm quản lý hành vi và...
32p
nguyenvanhabk1
03-09-2012
281
44
Download
-
Nội dung 1. Tổng quan về UML 2. Phân tích thiết kế hướng đối tượng 3. Công cụ phát triển OOAD 1.1. Mô hình hóa là gì? • Giúp đơn giản hóa thế giới thực bằng các mô hình • Giúp hiểu rõ hơn về hệ thống dưới một góc nhìn nào đó .Sự quan trọng của mô hình hóa Mức độ quan trọng thấp Mức độ quan trọng cao hơn Máy bay giấy Máy bay phản lực Đội dự án thường không mô hình hóa • Rất nhiều đội dự án tiến hành xây dựng ứng dụng theo hướng tiếp cận của việc gấp máy bay giấy. ▫...
25p
nguyenvanhabk1
03-09-2012
168
34
Download
-
Mục tiêu của bài học Trình bày nguyên lý định nghĩa lại trong kế thừa Đơn kế thừa và đa kế thừa Giao diện và lớp trừu tượng Sử dụng các vấn đề trên với ngôn ngữ lập trình Java. 1. Định nghĩa lại (Redefine/Overiding) 2. Lớp trừu tượng (Abstract class) 3. Đơn kế thừa và đa kế thừa 4. Giao diện (Interface) 1. Định nghĩa lại (Redefine/Overiding) 2. Lớp trừu tượng (Abstract class) 3. Đơn kế thừa và đa kế thừa 4. Giao diện (Interface)...
35p
nguyenvanhabk1
03-09-2012
107
22
Download
-
Mục tiêu của bài học • Giải thích về ngoại lệ là gì và mô tả các lợi ích của việc xử lý ngoại lệ hướng đối tượng • Giải thích được mô hình xử lý ngoại lệ • Sử dụng khối try/catch/finally để bắt và xử lý ngoại lệ trong Java • Hiểu và biết cách sử dụng ủy nhiệm ngoại lệ • Biết cách tạo ra và sử dụng ngoại lệ tự định nghĩa Nội dung 1. Ngoại lệ 2. Bắt và xử lý ngoại lệ 3. Ủy nhiệm ngoại lệ 4. Tạo ngoại lệ tự định nghĩa...
55p
nguyenvanhabk1
03-09-2012
126
19
Download
-
Upcasting và Downcasting 2. Liên kết tĩnh và Liên kết động 3. Đa hình (Polymophism) 4. Lập trình tổng quát (generic prog.) 1. Upcasting và Downcasting 2. Liên kết tĩnh và Liên kết động 3. Đa hình (Polymophism) 4. Lập trình tổng quát (generic prog.) Upcasting • Moving up the inheritance hierarchy • Up casting là khả năng nhìn nhận đối tượng thuộc lớp dẫn xuất như là một đối tượng thuộc lớp cơ sở. • Tự động chuyển đổi kiểu...
49p
nguyenvanhabk1
03-09-2012
95
15
Download
-
Yêu cầu càng trở khắt khe đối với các hệ thống máy tính trong tương lai + Tốc độ + Sự tin cậy của hệ thống + Hiệu quả chi phí Cần phải thay thế cấu trúc truyền thống theo tổ chức máy tính của Von Neumann . Theo LeLann, có hai tác nhân chính ảnh hưởng đến hệ thống phân tán : công nghệ thay đổi và nhu cầu của người sử dụng.
66p
nhatnam06
18-03-2013
146
36
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
