intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Lớp graphics

Xem 1-15 trên 15 kết quả Lớp graphics
  • Hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này. Biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWT. Biết cách bố cục một GUI. Biết cách thiết kế một GUI. GUI = Graphic User Interface – mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ họa. Mỗi ngôn ngữ hỗ trợ cách tạo GUI khác nhau: VB, VC++ dùng dạng drag and drop, C++ đòi hỏi programmer viết toàn bộ code để tạo GUI, Java hỗ trợ sẵn các lớp tạo GUI cho Programmer sử dụng....

    ppt54p mr_tranphong 14-06-2012 174 47   Download

  • Tại 1 thời điểm. có 1 mầu nền (background color, mặc định là white) hiện hành và 1 mầu vẽ hiện hành mặc định là black. Thao tác với mầu nền và mầu vẽ của Frame: setBackground(aColor); getBackground(); setForeground(aColor); getForeground(); Ấn định mầu vẽ g.setColor (aColor); // g:graphic object Chỉ định mầu bằng các hằng mầu sắc: Khai báo sẵn trong lớp Color  Color.black , … Các hằng khác : white, gray , lightGray, darkGray, red, pink, orange, yellow , green, magenta, cyan , blue....

    ppt25p mr_tranphong 14-06-2012 139 42   Download

  • GDI: Graphical Device Interface GDI+ là API (Application programming interface) cung cấp các lớp cho phép Tạo những đồ họa 2D vector Thao tác trên font, chuỗi ký tự Hiển thị các đường, hình và ảnh… Thư viện FCL chứa các lớp thao tác vẽ trong namespace System.Drawing Tất cả các thao tác tô vẽ trên GUI đều thực hiện bởi chức năng GDI+

    pdf0p trantam2010 26-12-2012 71 11   Download

  • Bài giảng "GDI+" cung cấp cho người học các kiến thức cơ bản về GDI+, chương trình vẽ cơ bản trên Form, lớp Graphics và hàm OnPaint, lớp Color và Font, lớp Pen và Brush, các hàm vẽ đường thẳng, hình chữ nhật, ellipse, các hàm vẽ cung, đa giác, hiển thị ảnh, minh họa Multimedia. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf38p tsmttc_007 12-09-2015 77 16   Download

  • Bài này cung cấp kiến thức về tạo các applet, đối tượng đồ hoạ Graphics và kĩ thuật khung hình phụ. Nội dung trình bày trong bài gồm có: Một số method của component, xây dựng các applet, khung của một applet cơ bản, lớp graphics,... Mời các bạn cùng tham khảo.

    ppt34p estupendo1 06-08-2016 59 8   Download

  • Bài giảng Chuyên đề C#: Chương 4 - GDI+ bao gồm những nội dung về GDI+, các cấu trúc lưu trữ cơ bản, lớp Graphics, sự kiện Paint, làm việc với Pen và Brush, làm việc với Color, Font và Text, làm việc với Image.

    pdf34p maiyeumaiyeu19 07-11-2016 59 7   Download

  • Bài giảng Lập trình trên Windows: Chương 4 cung cấp cho người học các kiến thức: GDI+, các cấu trúc lưu trữ cơ bản, lớp graphics, sự kiện paint làm việc với pen và brush, làm việc với color, font và text, làm việc với image. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    ppt35p kyniemchieumua_09 14-12-2017 100 12   Download

  • Bài giảng GDI+ (Graphic Device Interface) cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quan, GDI+ namespace, một số đối tượng cơ bản của GDI+, một số enumeration, lớp Graphics, lấy đối tượng Graphics,...

    pdf118p kyniemchieumua_09 20-12-2017 91 11   Download

  • Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 8 Đồ họa, với mục tiêu giúp các bạn có thể trình bày được các thành phần quan trọng trong thư viện GDI+ được sử dụng để vẽ; Sử dụng các đối tượng thuộc lớp Graphics để vẽ đường, vẽ và tô màu các đối tượng hình học, hiển thị văn bản và hình ảnh; Xây dựng được ứng dụng vẽ bằng chuột.

    pdf29p cuchoami2510 18-02-2022 34 2   Download

  • Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 7 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên hiểu biết về lớp Font, lớp FontMetrics; biểu biết về lớp Color; biết cách vẽ hình ảnh trên GUI. với đối tượng thuộc lớp Graphics, Graphics2D. Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf29p trankora06 12-07-2023 12 5   Download

  • Bài 8 - Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML. Những nội dung chính được trình bày trong bài gồm có: VRML là gì? Tính chất của VRML, cấu trúc file VRML, phần tử cơ bản của VRML, cấu trúc phân lớp, cấu trúc cảnh, cơ bản về nút shape,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.

    pdf11p tieu_vu16 03-01-2019 40 6   Download

  • THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG NỘI DUNG l Giới thiệu thư viện awt l Các khái niệm cơ bản l Thiết kế giao diện l Xử lý sự kiện MỤC TIÊU l Chương này cung cấp cho sinh viên những kiến thức cơ bản để xây dựng giao diện (Graphic User Interface - GUI) của chương trình ứng dụng bằng ngôn ngữ java, bao gồm: – Những nguyên tắc thiết kế giao diện. – Những thư viện, gói xây dựng giao diện: gồmnhững lớp (class), những giao tiếp (interface) quản lý sự kiện và những thành phần (components) xây dựng giao diện người dùng. – Bộ quản lý trình bày (layout managers) – Xửlý sự kiện...

    pdf11p huyenthoai273 20-03-2013 121 16   Download

  • Trong VB, mỗi form có một hệ thống tọa độ riêng. Gốc tọa độ bắt đầu từ góc trái trên của form (dưới thanh tiêu đề). Đơn vị được tính bằng pixel. Có hai trục, trục ngang là trục hoành – trục x, chiều hướng qua phải. Trục dọc, chiều hương xuống dưới là trục tung – trục y. Một điểm trên form được xác định bởi cặp tọa độ (x, y).

    doc12p lethuan5hp 09-08-2011 110 12   Download

  • Bạn cần in text hoặc hình. Thụ lý sự kiện PrintDocument.PrintPage, và sử dụng các phương thức DrawString và DrawImage của lớp Graphics để in dữ liệu ra trang. .NET sử dụng mô hình in dựa-trên-sự-kiện bất đồng bộ (asynchronous event-based printing model)

    pdf13p dauhutuongot 22-07-2010 103 24   Download

  • 2 Electron xanh đỏ chạy trên quỷ đạo hình tròn theo chiều kim đồng hồ , luôn đối xứng nhau GIAI ĐOẠN I : TẠO 2 ELECTRON 1. Menu File New Flash Document Ok Add Motion Guide Nhấp Đúp lên Lớp Guide la… Gỏ : quydao1 Enter . 2. Oval Tool Fill Color : None Stroke Color màu xanh Giữ Shift rê vẽ vòng tròn quỷ đạo. 3. Menu Insert New Symbol Name gỏ : electronvongtrong, chọn Graphic Ok. Vòng tròn biến mất. 4. Chọn Oval Tool ...

    pdf5p nuoiheocuoivo 10-05-2010 154 22   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2