Lớp graphics
-
Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 7 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên hiểu biết về lớp Font, lớp FontMetrics; biểu biết về lớp Color; biết cách vẽ hình ảnh trên GUI. với đối tượng thuộc lớp Graphics, Graphics2D. Mời các bạn cùng tham khảo!
29p trankora06 12-07-2023 12 5 Download
-
Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn sách "Bài tập Lập trình python" gồm có 7 chương với những nội dung cơ bản như sau: Bài 9: Module; bài 10: Dữ liệu kiểu string (xâu ký tự- gọi tắt là: xâu); bài 11: Dữ liệu kiểu file (tệp tin); bài 12: Đối tượng và lớp (object and class); bài 13: Bài tập mở đầu về đồ họa trong python; bài 14: Canvas trong python; bài 15: Giao diện đồ họa người dùng (graphic user interface - gui-).
105p runthenight07 14-02-2023 39 28 Download
-
Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 8 Đồ họa, với mục tiêu giúp các bạn có thể trình bày được các thành phần quan trọng trong thư viện GDI+ được sử dụng để vẽ; Sử dụng các đối tượng thuộc lớp Graphics để vẽ đường, vẽ và tô màu các đối tượng hình học, hiển thị văn bản và hình ảnh; Xây dựng được ứng dụng vẽ bằng chuột.
29p cuchoami2510 18-02-2022 30 2 Download
-
Bài 8 - Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML. Những nội dung chính được trình bày trong bài gồm có: VRML là gì? Tính chất của VRML, cấu trúc file VRML, phần tử cơ bản của VRML, cấu trúc phân lớp, cấu trúc cảnh, cơ bản về nút shape,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
11p tieu_vu16 03-01-2019 40 6 Download
-
Bài giảng GDI+ (Graphic Device Interface) cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quan, GDI+ namespace, một số đối tượng cơ bản của GDI+, một số enumeration, lớp Graphics, lấy đối tượng Graphics,...
118p kyniemchieumua_09 20-12-2017 88 10 Download
-
Bài giảng Lập trình trên Windows: Chương 4 cung cấp cho người học các kiến thức: GDI+, các cấu trúc lưu trữ cơ bản, lớp graphics, sự kiện paint làm việc với pen và brush, làm việc với color, font và text, làm việc với image. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35p kyniemchieumua_09 14-12-2017 100 12 Download
-
Bài giảng Chuyên đề C#: Chương 4 - GDI+ bao gồm những nội dung về GDI+, các cấu trúc lưu trữ cơ bản, lớp Graphics, sự kiện Paint, làm việc với Pen và Brush, làm việc với Color, Font và Text, làm việc với Image.
34p maiyeumaiyeu19 07-11-2016 59 7 Download
-
Bài này cung cấp kiến thức về tạo các applet, đối tượng đồ hoạ Graphics và kĩ thuật khung hình phụ. Nội dung trình bày trong bài gồm có: Một số method của component, xây dựng các applet, khung của một applet cơ bản, lớp graphics,... Mời các bạn cùng tham khảo.
34p estupendo1 06-08-2016 59 8 Download
-
Bài giảng "GDI+" cung cấp cho người học các kiến thức cơ bản về GDI+, chương trình vẽ cơ bản trên Form, lớp Graphics và hàm OnPaint, lớp Color và Font, lớp Pen và Brush, các hàm vẽ đường thẳng, hình chữ nhật, ellipse, các hàm vẽ cung, đa giác, hiển thị ảnh, minh họa Multimedia. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
38p tsmttc_007 12-09-2015 76 16 Download
-
THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG NỘI DUNG l Giới thiệu thư viện awt l Các khái niệm cơ bản l Thiết kế giao diện l Xử lý sự kiện MỤC TIÊU l Chương này cung cấp cho sinh viên những kiến thức cơ bản để xây dựng giao diện (Graphic User Interface - GUI) của chương trình ứng dụng bằng ngôn ngữ java, bao gồm: – Những nguyên tắc thiết kế giao diện. – Những thư viện, gói xây dựng giao diện: gồmnhững lớp (class), những giao tiếp (interface) quản lý sự kiện và những thành phần (components) xây dựng giao diện người dùng. – Bộ quản lý trình bày (layout managers) – Xửlý sự kiện...
11p huyenthoai273 20-03-2013 119 16 Download
-
GDI: Graphical Device Interface GDI+ là API (Application programming interface) cung cấp các lớp cho phép Tạo những đồ họa 2D vector Thao tác trên font, chuỗi ký tự Hiển thị các đường, hình và ảnh… Thư viện FCL chứa các lớp thao tác vẽ trong namespace System.Drawing Tất cả các thao tác tô vẽ trên GUI đều thực hiện bởi chức năng GDI+
0p trantam2010 26-12-2012 70 11 Download
-
Tại 1 thời điểm. có 1 mầu nền (background color, mặc định là white) hiện hành và 1 mầu vẽ hiện hành mặc định là black. Thao tác với mầu nền và mầu vẽ của Frame: setBackground(aColor); getBackground(); setForeground(aColor); getForeground(); Ấn định mầu vẽ g.setColor (aColor); // g:graphic object Chỉ định mầu bằng các hằng mầu sắc: Khai báo sẵn trong lớp Color Color.black , … Các hằng khác : white, gray , lightGray, darkGray, red, pink, orange, yellow , green, magenta, cyan , blue....
25p mr_tranphong 14-06-2012 138 42 Download
-
Hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này. Biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWT. Biết cách bố cục một GUI. Biết cách thiết kế một GUI. GUI = Graphic User Interface – mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ họa. Mỗi ngôn ngữ hỗ trợ cách tạo GUI khác nhau: VB, VC++ dùng dạng drag and drop, C++ đòi hỏi programmer viết toàn bộ code để tạo GUI, Java hỗ trợ sẵn các lớp tạo GUI cho Programmer sử dụng....
54p mr_tranphong 14-06-2012 172 47 Download
-
Thực hiện vẽ trên môi trường .NET Cung cấp tập namespace, lớp hướng đối tượng lớn cho việc thực hiện vẽ Device Context được thay thế bằng đối tượng Graphic Mỗi control đều có đối tượng Graphic để vẽ nó, bao gồm Form, Button, TextBox,
33p huongdanhoctot 08-10-2011 49 5 Download
-
APPLET LÀ GÌ? – Applet là một chương trình Java có thể chạy trong trình duyệt web (web browser). – Có giao diện hạn chế (đồ họa) – Không truy cập được tài nguyên của client (không thực hiện được các hành vi xấu) – Lớp Applet thuộc package ‘java.applet’. – Lớp Applet bao gồm nhiều phương thức để điều khiển quá trình thực thi của applet.
29p thiuyen12 15-09-2011 69 10 Download
-
Khái quát: Khi muốn vẽ 1 hình gì chúng ta dùng đến đối tượng Graphics, đối tượng Graphics như cây cọ phết lên Frame, Canvas hay Applet.
30p thich177 06-09-2011 581 90 Download
-
Trong VB, mỗi form có một hệ thống tọa độ riêng. Gốc tọa độ bắt đầu từ góc trái trên của form (dưới thanh tiêu đề). Đơn vị được tính bằng pixel. Có hai trục, trục ngang là trục hoành – trục x, chiều hướng qua phải. Trục dọc, chiều hương xuống dưới là trục tung – trục y. Một điểm trên form được xác định bởi cặp tọa độ (x, y).
12p lethuan5hp 09-08-2011 108 12 Download
-
Lớp Graphics • Vẽ đường thẳng • public void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2); • Vẽ hình chữ nhật • public void drawRect(int x, int y, int width, int height); • Tô một hình chữ nhật • public void fillRect(int x, int y, int width, int height);
5p zues10 11-07-2011 68 6 Download
-
GDI+ là API (Application programming interface) cung cấp các lớp cho phép...
38p vienduong14 18-06-2011 78 13 Download
-
Phần mềm thiết kế và chấm điểm tự động biểu mẫu thi trắc nghiệm STT 1 Clone Tên Tham số Không có Graphics, float, float, XmlTextWriter Trả về AnswerCell Xử lý Tạo bản sao của đối tượng Override. Vẽ đối tượng lên Graphics tại vị trí nào đó. Ghi nội dung đối tượng ra XML Ghi chú 2 Draw Không 3 WriteToToXML Không 4 ReadXML XmlTextReader Static. Đọc thông tin thuộc AnswerCell tính của đối tượng từ nội dung XML SizeF Tính kích thước của đối tượng 5 MeasureLength Graphics, int Bảng 3-15: Danh sách phương thức lớp AnswerCell 3.4.2.
13p caott3 20-05-2011 198 33 Download