intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Main Toolbar

Xem 1-5 trên 5 kết quả Main Toolbar
  • Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 3 Tìm hiểu thanh công cụ với mục tiêu bài học là trình bày đúng công dụng của các thanh công cụ trong 3DS MAX; Tùy chỉnh các thanh công cụ trong 3DS MAX.

    ppt11p cuchoami2510 18-02-2022 28 7   Download

  • Bài giảng Lập trình trên Windows với Microsoft® .NET: Bài 8 của Hồ Hoàn Kiếm sau đây giới thiệu tới các bạn những nội dung về SDI Application; MDI Application; Main Menu; Context Menu; ToolBar; Form Level and Control Level Validations; Types of Errors; Exception Handling.

    ppt14p cocacola_09 27-11-2015 56 4   Download

  • Chọn công cụ Select and Move từ thanh Main Toolbar, nhấp chọn đối tượng Cylinder02 trong khung nhìn Front. Bước tiếp theo đưa đối tượng Cylinder02 về tâm (đối tượng đang được chọn), đưa con trỏ vào nút Select and Move rồi nhấp phải chuột. Trong hộp thoại Move Transform Type-In đưa giá trị các trục X, Y, Z trong khung Absolute:World về 0 sau đó đóng hộp thoại này lại. Trong khung nhìn Front nhấp chọn các đối tượng văn bản như hình dưới. Khi một đối tượng được tạo ra ta có thể chỉnh sữa chúng bằng cách nhấp vào...

    pdf11p phuongtuongphu 24-02-2010 217 29   Download

  • Trong bảng Command Panels, nhấp nút Create, đối tượng “nuoc” sẽ bị nhiễu – Noise- như hình. Trên thanh Main Toolbar, nhấp chọn công cụ Material Editor (hoặc nhấn phím M) dùng để áp vật liệu cho đối tượng. Trong hộp thoại Material-Editor, vật liệu mẫu trong khung đầu tiên được chọn. Một khung vật liệu mẫu được chọn khi đường viền của khung sáng lên màu trắng. Nhấp vào nút Get Material mở hộp thoại Material/Map Browser. Mục New trong khung Browse From đang được chọn. Trong bảng danh sách bên phải, nhấp đúp vào nhóm vật liệu Standard. Nhấp vào dấu...

    pdf10p phuongtuongphu 24-02-2010 380 67   Download

  • Trong bảng Command Panels, nhấp nút Create, đối tượng “nuoc” sẽ bị nhiễu – Noise- như hình. Trên thanh Main Toolbar, nhấp chọn công cụ Material Editor (hoặc nhấn phím M) dùng để áp vật liệu cho đối tượng. Trong hộp thoại Material-Editor, vật liệu mẫu trong khung đầu tiên được chọn. Một khung vật liệu mẫu được chọn khi đường viền của khung sáng lên màu trắng. Nhấp vào nút Get Material mở hộp thoại Material/Map Browser....

    pdf11p vongsuiphat 31-12-2009 116 184   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2