intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Mô hình hóa đối tượng 3d

Xem 1-19 trên 19 kết quả Mô hình hóa đối tượng 3d
  • Đề tài “Mô phỏng không gian di tích HOR PHA KEO Viêng Chăn bằng đồ họa 3D” nhằm đáp ứng các yếu tố về kích thước dữ liệu mô hình đối tượng đồng thời tạo lưới mới cho bề mặt mô hình để thỏa mãn cho các chuyển động của mô hình. Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf64p heavysweetness 04-08-2021 29 5   Download

  • Luận văn “Mô hình 3D và một số kỹ thuật mô hình hóa 3D trong mô phỏng” nhằm đáp ứng các yếu tố về kích thước dữ liệu mô hình đối tượng đồng thời rút ngắn thời gian biểu diễn bề mặt mô hình để thỏa mãn cho các chuyển động của mô hình. Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf71p heavysweetness 04-08-2021 52 11   Download

  • Mục đích chính của đồ họa 3D là tạo ra và mô tả các đối tượng, các mô hình trong thế giới thật bằng máy tính sao cho càng giống với thật càng tốt. Việc nghiên cứu các phương pháp các kỹ thuật khác nhau của đồ họa 3D cũng chỉ hướng đến một mục tiêu duy nhất đó là làm sao cho các nhân vật, các đối tượng, các mô hình được tạo ra trong máy tính giống thật nhất. Và một trong các phương pháp đó chính là tạo bóng cho đối tượng

    pdf40p thithizone5 12-08-2019 33 4   Download

  • Nội dung luận văn được chia làm 3 phần chính: Chương 1 là trình bày tổng quan về thực tại ảo và các cách khác nhau tạo ra các đối tượng 3D. Chương 2 là hệ thống hóa một số giải pháp tối ưu hóa mô hình sao cho các mô hình thu được đáp ứng đủ tiêu chuẩn của người sử dụng. Chương 3 là trình bày thực nghiệm của bài toán tối ưu hóa lưới mô hình. Phần cuối cùng là kết luận và hướng phát triển tiếp theo của luân văn.

    pdf70p hanh_tv26 03-04-2019 79 6   Download

  • Tác giả thực hiện đề tài “Mô hình 3D và tối ưu hóa mô hình trong thực tại ảo” nhằm đáp ứng các yếu tố về kích thước dữ liệu mô hình đối tượng đồng thời tạo lưới mới cho bề mặt mô hình để thỏa mãn cho các chuyển động của mô hình, chính vì tầm quan trong của bài toán tối ưu hóa mô hình với số lượng lưới lớn, đặc biệt là các mô hình tạo ra từ máy quét 3D.

    pdf24p hanh_tv26 03-04-2019 66 5   Download

  • Tóm tắt luận án: Nghiên cứu phương pháp mô hình hóa mặt cong tham số từ mặt lưới có nội dung gồm 3 chương. Chương 1: sơ lược về tạo mặt cong, trình bày tổng quan về các mô hình biểu diễn bề mặt của đối tượng 3D, các phương pháp tạo mặt cong, phân tích so sánh các nghiên cứu liên quan đến tái tạo mặt cong trơn mềm từ nhỏ. Chương 2: xây dựng lưới điều khiển mặt cong tham số dùng tái hợp mảnh, trình bày về lược đồ phân mảnh lưới, so sánh các lược đồ để xác định lược đồ phân mảnh phù hợp với hướng tiếp cận.

    pdf27p dtphuongg 05-09-2018 89 6   Download

  • Một trong những vấn đề chính trong việc thiết kế một mô hình hóa hình học là lựa chọn một phương pháp toán học cho các đường cong và bề mặt của đối tượng. Lựa chọn một phương pháp toán học thì đặc biệt quan trọng bởi vì các thao tác sau này cũng như phân tích đều phụ thuộc rất nhiều vào các phương pháp này.

    pdf26p mobile_12 28-12-2013 91 9   Download

  • Xây dựng mặt lưới tam giác 3D xấp xỉ mặt cong tham số Bézier nhằm hỗ trợ cho việc mô phỏng các đối tượng thế giới thực, mô hình hóa thực tại ảo, mô phỏng hình học, game và phim hoạt hình 3D.

    pdf13p mobile_12 27-12-2013 66 13   Download

  • Luận văn:Mô hình hóa đối tượng 3D bằng phương pháp biểu diễn biên B-RepLuận văn:Mô hình hóa đối tượng 3D bằng phương pháp biểu diễn biên B-RepLuận văn:Mô hình hóa đối tượng 3D bằng phương pháp biểu diễn biên B-RepLuận văn:Mô hình hóa đối tượng 3D bằng phương pháp biểu diễn biên B-Rep

    pdf26p and_12 08-08-2013 138 16   Download

  • Mục đích chính của đồ họa 3D là tạo ra và mô tả các đối tượng, các mô hình trong thế giới thật bằng máy tính sao cho càng giống với thật càng tốt. Việc nghiên cứu các phương pháp các kỹ thuật khác nhau của đồ họa 3D cũng chỉ hướng đến một mục tiêu duy nhất đó là làm sao cho các nhân vật, các đối tượng, các mô hình được tạo ra trong máy tính giống thật nhất. Và một trong các phương pháp đó chính là tạo bóng cho đối tượng....

    pdf61p chieuwindows23 01-06-2013 191 41   Download

  • Bài báo giới thiệu khái quát về vai trò của mô hình hóa hình học trong thiết kế cũng nh- cách xây dựng các phần mềm hỗ trợ mô hình hóa hình học 3 chiều các đối t-ợng công trình cầu trong một hệ thống CAD.

    pdf6p phalinh21 01-09-2011 48 4   Download

  • Painter 3D là chương trình tốt nhất để tạo những mô hình 3D có tính hiện thực hoặc thể hiện hình ảnh dưới cái nhìn mỹ thuật hơn. Painter 3D có rất nhiều công cụ và hiệu ứng cho phép bạn tạo những thay đổi trên bề mặt, điều khiển sự xuất hiện

    pdf6p bichtram866 30-05-2011 55 4   Download

  • Mô tả này bao gồm các thông tin về hình học, điểm nhìn, chất liệu và bố trí ánh sáng của đối tượng. Hình ảnh này có thể là một hình ảnh số (digital image) hoặc một hình ảnh đồ họa điểm (raster graphics image).

    pdf7p chochancuu 15-04-2011 77 4   Download

  • Rail: Một hoặc nhiều các đường cong mà dọc theo đó bề mặt được quét. Các rail tạo nên độ cong của các bề mặt quét. Wire: Khái niệm chung cho các đối tượng line, arc, circle, ellipse, 2D và 3D polyline, spline. Surface normal: Một đoạn thẳng ngắn vuông góc với bề mặt để thể hiện nơi bắt đầu và hướng mặt phẳng. U or V: display lines Các đường để thể hiện mặt, tương ứng với rail và wire.

    doc7p tatuyen62 31-12-2010 153 23   Download

  • Hầu hết các đối tượng 3D đều đ−ợc vẽ từ đối t−ợng 2D. Điều kiện cần để các đối t−ợng 2D có thể phát triển thμnh đối t−ợng 3D th−ờng lμ những đ−ờng cong đ−ợc vẽ trong 2D phải kín hoặc lμ đ−ờng một nét. Các đối t−ợng nμy th−ờng chỉ sử dụng đ−ợc để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketch lại.

    pdf10p langtudatinh20888 08-03-2010 195 106   Download

  • Trong bảng Command Panels, nhấp nút Create, đối tượng “nuoc” sẽ bị nhiễu – Noise- như hình. Trên thanh Main Toolbar, nhấp chọn công cụ Material Editor (hoặc nhấn phím M) dùng để áp vật liệu cho đối tượng. Trong hộp thoại Material-Editor, vật liệu mẫu trong khung đầu tiên được chọn. Một khung vật liệu mẫu được chọn khi đường viền của khung sáng lên màu trắng. Nhấp vào nút Get Material mở hộp thoại Material/Map Browser. Mục New trong khung Browse From đang được chọn. Trong bảng danh sách bên phải, nhấp đúp vào nhóm vật liệu Standard. Nhấp vào dấu...

    pdf10p phuongtuongphu 24-02-2010 380 67   Download

  • Nhấn giữ phím Ctrl, chọn tiếp các cạnh bên dưới như hình: Dùng lệnh Chamfer vát cạnh các đối tượng vừa chọn. Nhấp nút Auto smooth tự động làm mịn các cạnh trên đối tượng đang chọn. Với các đối tượng vừa tạo, mô hình ghế có dạng sau: Dùng công cụ Select and Rotare xoay tròn bánh xe một góc khoảng 600 làm cho vị trí bánh xe trông có vẻ tự nhiên hơn. Dùng công cụ Select và Link, liên kết bánh xe với chân ghế bằng cách chọn bánh xe, kéo thả vào chân ghế ngang. ...

    pdf10p phuongtuongphu 24-02-2010 297 99   Download

  • Trong bảng Command Panels, nhấp nút Create, đối tượng “nuoc” sẽ bị nhiễu – Noise- như hình. Trên thanh Main Toolbar, nhấp chọn công cụ Material Editor (hoặc nhấn phím M) dùng để áp vật liệu cho đối tượng. Trong hộp thoại Material-Editor, vật liệu mẫu trong khung đầu tiên được chọn. Một khung vật liệu mẫu được chọn khi đường viền của khung sáng lên màu trắng. Nhấp vào nút Get Material mở hộp thoại Material/Map Browser....

    pdf11p vongsuiphat 31-12-2009 116 184   Download

  • Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0, 7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành. Kết quả như hình dưới: Làm mịn các hình đa giác mới bằng cách thay đổi đối tượng con đang chọn là Polygon sau đó nhấp chọn tất cả các đối tượng hình đa giác và nhấp vào nút Auto Smooth. Thoát khỏi chế độ Isolation Mode, lúc này mô hình có dạng hình sau:...

    pdf11p vongsuiphat 31-12-2009 175 102   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2