intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Xem 1-20 trên 27 kết quả Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều
  • Bài viết Phép biến đổi tọa độ đơn giản hóa quá trình tính toán trong nghịch lưu áp đa bậc điều chế vector không gian giới thiệu một phép biến đổi trong không gian hai chiều nhằm đơn giản hóa giản đồ vector không gian cho các nghịch lưu đa bậc, từ đó đơn giản hóa quá trình tìm tam giác chứa vector Us và các thời gian cần cho các vector đỉnh.

    pdf3p vipettigrew 15-03-2023 15 2   Download

  • Phần 1 của giáo trình "Kỹ thuật đồ họa máy tính" cung cấp cho học viên những nội dung về: giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản; các thuật toán tô màu; phép biến đổi trong đồ họa hai chiều; windowing và clipping;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf88p duonghanthienbang 05-10-2022 19 8   Download

  • Giáo trình Cơ sở kỹ thuật đồ hoạ cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản; Các thuật toán tô màu; Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều; Windowing và clipping; Đồ họa ba chiều. Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf69p namkimcham25 03-10-2022 26 10   Download

  • Bài giảng Đồ họa máy tính cung cấp cho sinh viên kiến thức và rèn luyện kỹ năng lập trình đồ họa máy tính đồ họa máy tính, các phương pháp dựng hình, xử lý hình ảnh cơ bản trong đồ họa. Bài giảng gồm có 6 chương, mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf54p cucngoainhan7 08-02-2022 41 6   Download

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 4 Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều cung cấp cho người học những kiến thức như: Các phép toán cơ sở với ma trận; Các phép biến đổi 2D cơ sở; Biến đổi 2D gộp;...Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf26p caphesuadathemduong 20-10-2021 52 6   Download

  • Bài giảng "Đồ họa máy tính: Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều" trình bày các nội dung: Các phép biến đổi hình học cơ sở, kết hợp các phép biến đổi, một số tính chất của phép biến đổi affine, một số phép biến đổi khác, phép biến đổi giữa các hệ tọa độ. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf52p bautroibinhyen13 10-01-2017 135 13   Download

  • Giáo trình "Đồ họa máy tính" cung cấp đầy đủ thông tin về cơ sở lý thuyết đồ họa máy tình từ đơn giản nhất như các thuật toán vẽ đường thẳng, đường tròn,… Tiếp đến là các kỹ thuật, các phép biến đổi, phép quan sát trong không gian hai chiều, ba chiều. Giáo trình được chia thành 2 phần, phần 1 trình bày tổng quan về đồ họa máy tính và các thuật toán cơ sở. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf41p nganga_09 21-10-2015 197 26   Download

  • Phần 2 của giáo trình "Đồ họa máy tính" trình bày các nội dung: Biến đổi trong không gian hai chiều, phép quan sát hai chiều, đồ họa ba chiều, quan sát trong không gian ba chiều. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

    pdf46p nganga_09 21-10-2015 137 22   Download

  • Tài liệu gồm các chương: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản; Các thuật toán tô màu; Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều; Windowing và clipping; Đồ họa ba chiều; Quan sát ảnh ba chiều; Khử các mặt khuất và đường khuất. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung tài liệu.

    pdf160p coc_xanh 17-01-2013 143 39   Download

  • Cùng nắm kiến thức trong bài giảng "Đồ họa máy tính" thông qua việc tìm hiểu nội dung các chương sau: chương 1 giới thiệu đồ họa máy tính, chương 2 các đối tượng đồ họa cơ bản, chương 3 các phép biến đổi đồ họa hai chiều, chương 4 phép quan sát hai chiều, chương 5 đồ họa ba chiều, chương 6 quan sát ba chiều.

    pdf54p vbahan 15-04-2012 534 109   Download

  • Tham khảo tài liệu 'giáo trình đồ họa máy tính_các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

    pdf16p tranthikimuyen5 23-08-2011 155 44   Download

  • CHƯƠNG 5 GIỚI THIỆU ĐỒ HỌA BA CHIỀU Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn là các đối tượng ba chiều, nên việc thể hiện các đối tượng ba chiều trên máy tính là một công việc hết

    doc40p vitconsieuquay 16-08-2011 101 15   Download

  • CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA BA CHIỀU Các phép biến đổi trong đồ họa ba chiều là sự mở rộng của các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều bằng cách thêm vào việc xem xét tọa độ thứ ba, tọa độ z. Bây giờ, chúng ta sẽ tịnh tiến một đối tượng thông qua việc mô tả một vector tịnh tiến ba chiều. Vector này xác định độ dời của vật theo ba chiều trong không gian. Tương tự như vậy, ta có thể thu phóng đối tượng với các tỉ lệ biến đổi theo cả...

    pdf13p vitconmengu 16-08-2011 139 21   Download

  • HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG THƯ VIỆN ĐỒ HỌA TRONG BC 1. MỘT SỐ LƯU Ý CHUNG Yêu cầu tối thiểu phải có tập tin điều khiển màn hình EGAVGA.BGI (Thông thường các tệp này thường nằm trong thư mục \BC\BGI khi được cài đặt). Để dùng được thư viện các hàm đồ họa cần có dòng lệnh : #include và đặt mục chọn Graphics library là ON ([x]) trong menu Options/Linker/Libraries. Đặt Model là Large trong mục chọn Options/Linker/Code generation… Không nên dùng các hàm liên quan đến màn hình trong chế độ văn bản như printf, scanf, … trong...

    pdf13p vitconmengu 16-08-2011 120 8   Download

  • HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU Chương này sẽ đề cập tới các kĩ thuật để hiển thị các đối tượng hai chiều trên các thiết bị như màn hình, máy in, … Các hệ đồ họa cho phép người dùng mô tả các hình ảnh bằng hệ tọa độ thế giới thực. Nó có thể là bất kì hệ tọa độ Descartes nào mà người dùng cảm thấy thuận tiện nhất khi sử dụng. Các hình ảnh được mô tả trong hệ tọa độ thực sau đó sẽ được các hệ đồ họa ánh xạ vào hệ tọa độ...

    pdf27p vitconmengu 16-08-2011 118 15   Download

  • CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU Một trong những ưu điểm quan trọng của đồ họa là cho phép dễ dàng thao tác lên các đối tượng đã được tạo ra. Một nhà quản lí có nhu cầu thu nhỏ các biểu đồ trong một báo cáo, một kiến trúc sư muốn nhìn tòa nhà ở những góc nhìn khác nhau, một nhà thiết kế muốn quan sát và chỉnh sửa các mẫu đối tượng trong quá trình thiết kế, … Tất cả các thao tác này có thể được hỗ trợ một cách dễ dàng nhờ...

    pdf15p vitconmengu 16-08-2011 91 9   Download

  • GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Sự phát triển của khoa học, kĩ thuật, nghệ thuật, kinh doanh, và công nghệ luôn luôn phụ thuộc vào khả năng truyền đạt thông tin của chúng ta, hoặc thông qua các bit dữ liệu lưu trữ trong microchip hoặc thông qua giao tiếp bằng tiếng nói. Câu châm ngôn từ xa xưa “một hình ảnh có giá trị hơn cả vạn lời" hay "trăm nghe không bằng một thấy" cho thấy ý nghĩa rất lớn của hình ảnh trong việc chuyển tải thông tin. ...

    pdf18p vitconmengu 16-08-2011 143 18   Download

  • Tương tự, ta có tọa độ điểm Q(x' , y') là điểm phát sinh sau khi kết hợp hai phép quay quanh gốc tọa độ M R1 (α 1 ) và M R 2 (α 2 ) là : Q = {P.M R1 (α 1 )}.M R2 (α 2 ) = P.{M R1 (α 1 ).M R2 (α 2 )} hay : M R1 (α 1 ).M R 2 (α 2 ) = M R (α 1 + α 2 ) • Vậy kết hợp hai phép quay quanh gốc tọa độ là một phép quay quanh gốc tọa độ. Từ đó...

    pdf4p poseidon07 04-08-2011 61 9   Download

  • Phép biến đổi ngược • Phép biến đổi ngược dùng để undo một phép biến đổi đã thực hiện. • Q là ảnh của P qua phép biến đổi T có ma trận biến đổi M là : Q = PM , nên phép biến đổi ngược T-1 sẽ có ma trận biến đổi là M-1 với M-1 là ma trận nghịch đảo của ma trận M.

    pdf4p poseidon07 04-08-2011 93 8   Download

  • Bản chất của phép biến đổi hình học là thay đổi các mô tả về tọa độ của đối tượng, từ đó làm đối tượng thay đổi về hướng, kích thước, hình dạng. • Có hai quan điểm về phép biến đổi hình học, đó là: ♦ Biến đổi đối tượng : thay đổi tọa độ của các điểm mô tả đối tượng theo một qui tắc nào đó. ♦ Biến đổi hệ tọa độ : tạo ra một hệ tọa độ mới và tất cả các điểm mô tả đối tượng sẽ được chuyển về hệ tọa độ mới....

    pdf4p poseidon07 04-08-2011 121 14   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2