Phương thức đồ họa Graphics
-
Bài viết trình bày việc thiết kế và đánh giá một giải pháp dựa vào phần cứng, đó là đơn vị xử lý đồ họa (Graphics Processing Unit -GPU) để tăng tốc giải thuật kết chuỗi con EP-M bằng cách song song hóa. Kết quả thực nghiệm trên một số bộ dữ liệu mẫu cho thấy tính hữu hiệu cao của phương pháp dựa vào GPU đề xuất cho công tác kết chuỗi con trên chuỗi thời gian.
11p visergey 14-03-2024 8 2 Download
-
Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 8 Đồ họa, với mục tiêu giúp các bạn có thể trình bày được các thành phần quan trọng trong thư viện GDI+ được sử dụng để vẽ; Sử dụng các đối tượng thuộc lớp Graphics để vẽ đường, vẽ và tô màu các đối tượng hình học, hiển thị văn bản và hình ảnh; Xây dựng được ứng dụng vẽ bằng chuột.
29p cuchoami2510 18-02-2022 30 2 Download
-
Mục tiêu nghiên cứu đồ án là tìm hiểu, nắm bắt nội dung về những bước thay đổi về văn hóa xã hội của người Việt Nam để có thể mô tả bằng hình ảnh dễ hiểu nhất cho người xem. Tìm hiểu các xu hướng về animation cũng như quy trình để thực hiện 1 đoạn motion để từ đó biết được và nắm rõ những yêu cầu cần thiết.
24p tomjerry008 11-12-2021 24 6 Download
-
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Văn bản (text), đồ họa và ảnh động (vector graphics and animation), âm thanh (digital audio), ảnh số (digital image), video số (digital video). Mời các bạn cùng tham khảo.
28p koxih_kothogmih7 24-09-2020 29 6 Download
-
Sự ra đời của các bộ xử lý đồ họa GPU (Graphics Processing Units) đã làm thay đổi đáng kể hiệu năng của các hệ thống tính toán bởi khả năng xử lý song song trong các bộ xử lý này. Tuy nhiên, với những bài toán song song không đầy đủ NFPP (not-fully parallelized problems) khi vẫn tồn tại trong nó các ràng buộc về xử lý và dữ liệu thì việc sử dụng GPU khi thực hiện các bài toán này không đạt được hiệu quả như mong đợi. Trong phạm vi của bài báo, nhóm tác giả đề xuất một số phương pháp nhằm nâng cao hiệu suất tính toán trên GPU cho các bài toán NFPP.
7p quenchua5 17-05-2020 62 4 Download
-
Bài này trình bày một số nội dung như: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D, các phương pháp hiển thị 3D, stereo projections, Phép chiếu song song (Parallel Projections), phép chiếu trục lượng (Axonometric),... Mời các bạn cùng tham khảo.
10p tieu_vu16 03-01-2019 66 4 Download
-
Bài 8: Mô hình bề mặt – Surface: Các phương pháp xây dựng. Bài giảng gồm có những nội dung chính sau: Các khái niệm cơ bản, biểu diễn mảnh tứ giác, kết nối mảnh tứ giác, tam giác Triangular, mô hình hoá các mặt cong - Surface Patches, mặt trượt - sweept surface,... Mời các bạn cùng tham khảo.
5p tieu_vu16 03-01-2019 58 5 Download
-
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.2 sau khi học xong chương này người học có thể hiểu về: đồ họa trong Java, Graphics vs Graphics2D và các phương thức đồ họa Graphics. Bên cạnh đó, bài giảng còn hướng dẫn người học cách vẽ lên một component và những điều cần tuân thủ khi vẽ lên component. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng.
38p trieuroger 13-09-2018 59 2 Download
-
Nhấp chuột vào dòng lệnh gotoAndPlay (1); và chọn trong mục Type là Frame Label. Nhập giá trị 2 vào trong mục Frame bên dưới đó, lúc này bạn sẽ có các lệnh như sau :Số frame bạn có thể bỏ bớt để chỉ còn lại khoảng 20 frame thôi.Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất trên Layer Nut này, bạn hãy thực hiện các bước gán lệnh trên cho nút tại keyframe này. Cách thực hiện tương tự như trên để có câu lệnh như sau on (release) { gotoAndPlay ("2"); }...
10p samsung6 27-10-2011 56 4 Download
-
Bây giờ bạn có thể thực hiện tiếp các ký tự còn lại cho đến hết chuỗi ký tự. Lúc đó bạn sẽ có chuỗi keyframe như hình sau:Trong phần thực hành này bạn sẽ lấy một đối tượng chuyển động được tạo ra trong chương trình 3D, sau đó đưa kết quả vào trong chương trình Flash để tạo thêm phần chuyển động cho đối tượng. Chương trình thường dùng để tạo đối
10p samsung6 27-10-2011 37 3 Download
-
Nhấp chuột trở lại vùng làm việc chính Stage, kéo đoạn phim có tên Flare Movie vào vùng làm việc hai lần để có hai đoạn phim và đặt chúng hai bên trong vùng làm việc.39. Dùng công cụ Rotate xoay đoạn phim bên trái hướng từ trái hướng lên trên. 40. Lặp lại bước trên cho đoạn phim, nhưng thực hiện ngược lại để cho hai đối tượng xuất hiện đối nhau.
10p samsung6 27-10-2011 45 4 Download
-
Các phép biến đổi Đồ hoạ Mô hình hoá là tiến trình tạo mới thao tác trên các mô hình của các đối tượng hay hệ thống Computer graphics ~ quan tâm đến mô tả hình học của các đối tượng nhằm cung cấp phương pháp biểu diễn số cho các hình trên cơ sở về kích thước và các thuộc tính có liên quan đến tiến trình tô trát
0p xuongrong_battien 18-10-2011 75 9 Download
-
Phần "Visual" đề cập đến phương pháp được sử dụng để tạo giao diện đồ họa người dùng (Graphical User Interface - GUI). VB6 có sẵn những bộ phận hình ảnh, gọi là controls, bạn có thể sắp đặt vị trí và quyết định các đặc tính của chúng trên một khung màn hình, gọi là form. Nếu bạn đã từng sử dụng chương trình vẽ chẳng hạn như Paint, bạn đã có sẵn các kỹ năng cần thiết để tạo một GUI cho VB6....
108p vuphuong13 27-09-2011 189 48 Download
-
Các phương pháp đa luồng trong tiếp cận đồ họa: + Khả năng vẽ lại trong paint + Khả năng vẽ trực tiếp trên cửa sổ Window + Bỏ qua lối update thông thường khi vẽ mà sử dụng paint để tăng khả năng update + Kỹ thuật Double Buffering 2. Giảm thiểu giật và nháy hình (Reducing Flicker) trong đồ họa chuyển động 3. Hiện thực kĩ thuật Double Buffering 4. Kĩ thuật chuyển động hình ảnh
30p thiuyen12 15-09-2011 95 11 Download
-
APPLET LÀ GÌ? – Applet là một chương trình Java có thể chạy trong trình duyệt web (web browser). – Có giao diện hạn chế (đồ họa) – Không truy cập được tài nguyên của client (không thực hiện được các hành vi xấu) – Lớp Applet thuộc package ‘java.applet’. – Lớp Applet bao gồm nhiều phương thức để điều khiển quá trình thực thi của applet.
29p thiuyen12 15-09-2011 69 10 Download
-
Khái niệm . Tích hợp điện thoại số và dịch vụ truyền dữ liệu . số hóa mạng điện thoại để cho phép truyền voice, data, text, graphics, music, video … qua mạng điện thoại sẵn có . Cung cấp dịch vụ ISDN tốc độ cao: image, file transmission, video conferencing …
15p peterh18 18-09-2010 273 65 Download
-
Bạn cần in text hoặc hình. Thụ lý sự kiện PrintDocument.PrintPage, và sử dụng các phương thức DrawString và DrawImage của lớp Graphics để in dữ liệu ra trang. .NET sử dụng mô hình in dựa-trên-sự-kiện bất đồng bộ (asynchronous event-based printing model)
13p dauhutuongot 22-07-2010 102 24 Download
-
Cách 1: Sử dụng đối tượng G raphics được truyền vào trong tham số của hàm xử lý sự kiện Paint private void Form M ain_Paint(object sender, PaintEventArgs e) Cách 2: Tự tạo ra đối tượng G raphics (lưu ý: cần giải phóng vùng nhớ sau khi dùng xong) G raphics g = CreateG raphics(); // Draw g.Dispose(); Cách 3: sử dụng phương thức tĩnh G raphics.From Im age để nhận được đối tượng graphics của ảnh
37p matsetvotinh 04-06-2010 163 55 Download