intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Thành phần cơ bản của chương trình Java

Xem 1-20 trên 32 kết quả Thành phần cơ bản của chương trình Java
  • Giáo trình Lập trình Java được biên soạn để phục vụ cho công tác giảng dạy và học tập của giảng viên, học sinh, sinh viên chuyên ngành Công nghệ thông tin, và là tài liệu tham khảo cho các lập trình viên tại các doanh nghiệp. Cấu trúc của giáo trình gồm 6 chương với những nội dung chính sau: Lịch sử của Java, một số đặc trưng của java và công cụ để lập trình java; cấu trúc chương trình, các kiểu dữ liệu cơ bản, kiểu nhập xuất, cấu trúc rẽ nhánh, cấu trúc lặp, mảng 1 chiều, 2 chiều; các thành phần trong file mã nguồn, các class, viết chồng, viết đè, tính kế thừa, tính đa hình trong java;...

    pdf82p runordie10 09-10-2022 35 6   Download

  • Cuốn sách này giới thiệu tiếp phần lập trình hướng đối tượng nâng cao với Java. Nội dung của cuốn sách được trình bày trong 8 chương và được chia thành 2 phần. Phần 1 gồm có các nội dung chính như sau: Lập trình đa luồng và xử lý đa tiến trình, lập trình triệu gọi từ xa RMI và phân toán đối tượng, Lập trình mạng, Lập trình với SWING nâng cao, JAVA Bean và công nghệ thành phần. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf217p cucngoainhan2 21-10-2021 38 14   Download

  • Bài giảng "Lập trình Java - Chương 4: Lập trình giao diện với Java và Swing" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu về Swing, các thành phần của Swing. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    ppt107p tamynhan3 10-07-2020 58 5   Download

  • Chương này trình bày các khái niệm căn bản về ngôn ngữ lập trình Java. Giới thiệu lịch sử phát triển và cấu trúc của máy ảo Java. Những đặc trưng đã tạo nên sức mạnh của ngôn ngữ Java cũng được giới thiệu trong chương này. Cũng trong chương này chúng ta sẽ đi vào tìm hiểu cách cấu hình và cài đặt môi trường biên dịch, chạy và soạn thảo ngôn ngữ Java. Tiếp đến ta sẽ đi vào tìm hiểu các thành phần cơ bản của Java như kiểu dữ liệu, cấu trúc lệnh tuần tự rẽ nhánh, lặp, và nhảy.

    pdf43p kexauxi4 01-10-2019 52 3   Download

  • Bài giảng Lập trình Java giới thiệu đến người học lập trình ngôn ngữ Java về sự phát triển của Java, các đặc trưng của Java, các phần tử cơ bản ngôn ngữ Java và thành phần cơ bản của 1 chương trình Java. Đồng thời, bài giảng còn trình bày cấu trúc của một chương trình Java: Applets. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf239p thanhtrieung 31-08-2018 165 21   Download

  • Chương 2 trình bày về "Các thành phần cơ bản". Nội dung cụ thể của chương này gồm có: Chú thích, khối lệnh và câu lệnh, tập kí tự dùng trong Java, từ khóa và tên, kiểu dữ liệu, hằng, biến, chuyển đổi kiểu dữ liệu, định dạng nhập xuất, biểu thức và toán tử, các câu lệnh điều khiển,...

    ppt84p thiennga_12 06-03-2018 56 6   Download

  • Bài giảng môn "Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Những khái niệm cơ bản của Lập trình HĐT" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm đối tượng, so sánh classes và structures, mô tả thành phần Private và Public của classes, định nghĩa các hàm của classes, phương pháp sử dụng các đối tượng và các hàm thành viên của classes, các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng thông dụng hiện nay, cách viết class trong Java.

    ppt39p bautroibinhyen13 10-01-2017 75 4   Download

  • Chương 2 - Những khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng. Nội dung chính trong chương này gồm: Khái niệm đối tượng, so sánh classes và structures, mô tả thành phần private và public của classes, định nghĩa các hàm của classes, phương pháp sử dụng các đối tượng và các hàm thành viên của classes, các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng thông dụng hiện nay, cách viết class trong Java.

    ppt39p nhanmotchut_5 01-11-2016 103 9   Download

  • Chương 4 cung cấp kiến thức về lập trình giao diện (GUI). Những nội dung được trình bày trong chương này gồm có: Giới thiệu thiết kế GUI trong Java, các thành phần cơ bản (Component), đối tượng khung chứa (Container), bộ quản lý trình bày (Layout Manager). Mời các bạn cùng tham khảo.

    ppt74p whocare_b 05-09-2016 76 5   Download

  • Bài giảng Lập trình mạng - Chương 2 giới thiệu tổng quan ngôn ngữ lập trình java . Sau khi học xong chương này người học có thể biết được các thành phần cơ bản của java, biết được Packages và Interfaces là gì? Nắm bắt được các nội dung liên quan đến xử lý ngoại lệ. Mời các bạn cùng tham khảo.

    ppt65p kiepnaybinhyen_02 25-12-2015 77 8   Download

  • Bài giảng Nhập môn Java - Bài 4 trang bị cho người học những hiểu biết về lập trình giao diện (GUI). Những nội dung được trình bày trong chương này gồm có: Giới thiệu thiết kế GUI trong Java, các thành phần cơ bản (Component), đối tượng khung chứa (Container), bộ quản lý trình bày (Layout Manager). Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf74p kiepnaybinhyen_01 28-11-2015 92 7   Download

  • Là trình quản lý layout mặc định cho Window, Frame và Dialog. Trình quản lý này có thể xắp xếp đến 5 thành phần trong container . Các thành phần có thể được đặt vào 5 hướng NORTH, EAST, SOUTH, WEST và CENTER của container.

    ppt30p trongkhoi192 17-05-2013 108 14   Download

  • THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG NỘI DUNG l Giới thiệu thư viện awt l Các khái niệm cơ bản l Thiết kế giao diện l Xử lý sự kiện MỤC TIÊU l Chương này cung cấp cho sinh viên những kiến thức cơ bản để xây dựng giao diện (Graphic User Interface - GUI) của chương trình ứng dụng bằng ngôn ngữ java, bao gồm: – Những nguyên tắc thiết kế giao diện. – Những thư viện, gói xây dựng giao diện: gồmnhững lớp (class), những giao tiếp (interface) quản lý sự kiện và những thành phần (components) xây dựng giao diện người dùng. – Bộ quản lý trình bày (layout managers) – Xửlý sự kiện...

    pdf11p huyenthoai273 20-03-2013 119 16   Download

  • Mô tả mục đích của Biểu đồ tương tác • Có khả năng phân loại Biểu đồ tương tác • Nắm được các thành phần chính trong biểu đồ trình tự và biểu đồ giao tiếp • So sánh biểu đồ tuần tự và biểu đồ giao tiếp .Nội dung 1. Biểu đồ tương tác 2. Biểu đồ trình tự 3. Biểu đồ giao tiếp .Các đối tượng cần phải cộng tác • Các đối tượng sẽ trở nên vô nghĩa nếu chúng không cộng tác với nhau để giải quyết vấn đề. ▫ Mỗi đối tượng có trách nhiệm quản lý hành vi và...

    pdf32p nguyenvanhabk1 03-09-2012 271 44   Download

  • Tổng quan về biểu đồ use case 2. Các thành phần chính trong biểu đồ use case 3. Biểu đồ hoạt động Tổng quan về biểu đồ use case • Mỗi hệ thống tương tác với con người hoặc các hệ thống khác để thực hiện nhiệm vụ • Các hành vi của hệ thống có thể được mô tả trong các use case. ▫ What, not How ▫ Các use case mô tả các tương tác giữa hệ thống và môi trường của nó  Biểu đồ use case...

    pdf32p nguyenvanhabk1 03-09-2012 320 76   Download

  • C# là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng được phát triển bởi Microsoft, là phần khởi đầu cho kế hoạch .NET của họ. Tên của ngôn ngữ bao gồm ký tự thăng theo Microsoft nhưng được đọc là C sharp. Microsoft phát triển C# dựa trên C++ và Java. C# được miêu tả là ngôn ngữ có được sự cân bằng giữa C++, Visual Basic, Delphi và Java. .NET Framework là một thành phần cơ bản của Windows cho việc xây dựng và chạy các ứng dụng viết bởi các ngôn ngữ lập trình mới....

    ppt194p can_loc 25-07-2012 371 148   Download

  • Applet là một chương trình Java nhỏ được nhúng vào trang HTML và được thực thi nếu như Browser có hỗ trợ Java Applet (IE từ 3.0 trở lên, Netscape Navigator từ 3.0 trở lên). Applet trở thành 1 thành phần của trang HTML. Nhờ các applet, trang Web có thêm được sức sống vì applet có thể thể hiện multimedia, tạo được sự tương tác với user như hỏi-trả lời (còn có thể tạo tương tác trong trang Web với JavaScript, VBScript, những ngôn ngữ khác với Java)....

    ppt40p mr_tranphong 14-06-2012 168 48   Download

  • Mục đích & Yêu cầu: Biết cách định nghĩa 1 tên trong java Biết các từ khóa của java. Hiểu các kiểu dữ liệu cơ bản của java. Nhận biết được cú pháp java gần hoàn toàn giống C. Giải thích được cơ chế điều khiển chương trình Sử dụng được các hàm nhập xuất dữ liệu cơ bản.

    ppt57p vanthapc 07-06-2012 158 22   Download

  • Giáo trình Script và kĩ thuật hoạt hình gồm có 3 phần, trong đó phần 1 được thiết kế dành riêng cho những độc giả không chuyên muốn tìm hiểu cách sử dụng công cụ vẽ và tạo hoạt hình bằng các công cụ có sẵn của Flash. Phần này bao gồm các chương 1, chương 2, chương 3, chương 4. Phần 2 gồm chương 5, dành cho các độc giả muốn tìm hiểu về ActionScript 3.0 - một ngôn ngữ lập trình có cấu trúc gần giống với Java được sử dụng để tăng cường sức mạnh cho Flash. Phần 3 Mang tính chất tổng hợp, gồm các chương 6 và 7, phần này giúp bạn đọc hoàn thiện các thước phim hoạt hình bằng các kĩ thuật nâng cao.

    pdf248p ptng13 06-06-2012 455 184   Download

  • LẬP TRÌNH ĐỒ HOẠ Một khả năng của Java là cho phép ta xây dựng các ứng dụng có giao diện đồ hoạ hay còn gọi là GUI (Grapthical User Interface). Khi Java được phát hành, các thành phần đồ hoạ được tập trung vào thư viện mang tên Abstract Window Toolkit (AWT). Đối với mỗi hệ nền, thành phần AWT sẽ được ánh xạ sang một thành phần nền cụ thể, bằng cách sử dụng trực tiếp mã native của hệ nền, chính vì vậy nó phụ thuộc rất nhiều vào hệ nền và nó còn gây lỗi trên...

    pdf14p vitconsieuquay 17-08-2011 94 26   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
5=>2