Bài giảng Chương 6: Bộ nhớ thực
lượt xem 8
download
Bài giảng Chương 6: Bộ nhớ thực giới thiệu tới các bạn những nội dung về các kiểu địa chỉ nhớ; chuyển đổi địa chỉ nhớ; Overlay và swapping; mô hình quản lý bộ nhớ đơn giản (Fixed partitioning, Dynamic partitioning). Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu hưu ích.
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
Nội dung Text: Bài giảng Chương 6: Bộ nhớ thực
- Chương 6: Bộ Nhớ Thực Các kiểu địa chỉ nhớ Chuyển đổi địa chỉ nhớ Overlay và swapping Mô hình quản lý bộ nhớ đơn giản Fixed partitioning Dynamic partitioning 1
- Quản lý bộ nhớ Phân phối và sắp xếp các process trong bộ nhớ sao cho hệ thốâng hoạt động hiệu quả. Vd: “nạp càng nhiều process vào bộ nhớ càng tốt (gia tăng mức độ đa chương)” Thông thường, kernel chiếm một vùng cố định của bộ nhớ, vùng còn lại phân phối cho các process. Yêu cầu đối với việc quản lý bộ nhớ Cấp phát vùng nhớ cho các process Tái định vị (relocation): khi swapping,… Bảo vệ: phải kiểm tra truy xuất bộ nhớ có hợp lệ không Chia sẻ: cho phép các process chia sẻ vùng nhớ chung Kết gán địa chỉ nhớ luận lý của process vào địa chỉ thực 2
- Các kiểu địa chỉ nhớ (1/2) Địa chỉ vật lý physical (memory) address là địa chỉ mà CPU, hay MMU (memory management unit) nếu có, gửi đến bộ nhớ chính. Địa chỉ luận lý (logical address) là địa chỉ một ô nhớ mà một quá trình sinh ra Trình biên dịch (compiler) tạo ra mã lệnh chương trình mà trong đó một tham chiếu bộ nhớ là tương đối: cần được diễn dịch tương đối so với một vị trí xác định nào đó trong chương trình. Ví dụ: 12 byte so với vị trí bắt đầu chương trình,… tuyệt đối: cần được diễn dịch tương đương địa chỉ thực. 3
- Các kiểu địa chỉ nhớ (2/2) Khi một lệnh được thực thi, các địa chỉ luận lý phải được chuyển đổi thành địa chỉ vật lý. Sự chuyển đổi này thường có sự hỗ trợ của phần cứng để đạt hiệu suất cao. 4
- Nạp chương trình vào bộ nhớ Bộ linker: tái định vị địa chỉ tương đối và phân giải các external reference kết hợp các object module thành một load module (file nhị phân khả thực thi). System System library static linking library dynamic linking System System library library 5
- Thực hiện (static) linking 0 Module A 0 Module A relocatable CALL B object modules JMP “L” length L L 1 Return L 1 Return L Module B 0 Module B load module JMP “L+M” CALL C length M L M 1 Return M 1 Return L M Module C 0 Module C length N L M N 1 Return N 1 Return 6
- Chuyển đổi địa chỉ (1/3) Chuyển đổi địa chỉ: quá trình ánh xạ một địa chỉ từ không gian địa chỉ này sang không gian địa chỉ khác. Biểu diễn địa chỉ nhớ Trong source code: symbolic (các biến, hằng, pointer,…) Thời điểm biên dịch: thường là địa chỉ tương đối Ví dụ: a ở vị trí 14 byte so với vị trí bắt đầu của module. Thời điểm linking/loading: có thể là địa chỉ tuyệt đối. 0 2000 int i; goto p1; p1 250 2250 symbolic address relative address physical memory 7
- Chuyển đổi địa chỉ (2/3) Địa chỉ lệnh (instruction) và dữ liệu (data) có thể được chuyển đổi thành địa chỉ tuyệt đối tại các thời điểm Compile time: nếu biết trước địa chỉ bộ nhớ của chương trình thì có thể kết gán địa chỉ tuyệt đối lúc biên dịch. Ví dụ: chương trình .COM của MSDOS, phát biểu assembly org xxx Khuyết điểm: phải biên dịch lại nếu thay đổi địa chỉ nạp chương trình Load time: tại thời điểm biên dịch, nếu chưa biết quá trình sẽ nằm ở đâu trong bộ nhớ thì compiler phải sinh mã khả tái định vị. Vào thời điểm loading, loader phải chuyển đổi địa chỉ tương đối thành địa chỉ tuyệt đối dựa trên một địa chỉ nền (base address). Địa chỉ tuyệt đối được tính toán vào thời điểm nạp chương trình phải tiến hành reload nếu địa chỉ nền thay đổi. 8
- Sinh địa chỉ tuyệt đối vào thời điểm dịch Symbolic Absolute Physical memory addresses addresses addresses PROGRAM 1024 1024 JUMP i JUMP 1424 JUMP 1424 i 1424 1424 LOAD j LOAD 2224 LOAD 2224 Compile Link/Load DATA j 2224 2224 Source code Absolute load module Process image 9
- Sinh địa chỉ thực vào thời điểm nạp Relative Symbolic (relocatable) Physical memory addresses addresses addresses PROGRAM 0 1024 JUMP i JUMP 400 JUMP 1424 i 400 1424 LOAD j LOAD 1200 LOAD 2224 Compile Link/Load DATA j 1200 2224 Source code Relative Process image load module 10
- Chuyển đổi địa chỉ (3/3) Execution time: nếu trong khi thực thi, Relative (relocatable) process có thể được di chuyển từ vùng addresses nhớ này sang vùng nhớ khác thì việc 0 chuyển đổi địa chỉ được trì hoãn đến thời điểm thực thi JUMP 400 Cần sự hỗ trợ của phần cứng cho việc 400 chuyển đổi địa chỉ. Ví dụ LOAD 1200 Dùng thanh ghi base và limit Paging (Chương tới) Segmentation (Chương tới) 1200 MAX = 2000 11
- Tiết kiệm bộ nhớ từ ứng dụng Các kỹ thuật mà ứng dụng có thể sử dụng để hỗ trợ tiết kiệm bộ nhớ: Dynamic linking Dynamic loading Overlay Swapping 12
- Dynamic linking (1) Việc link đến một module ngoài (external module) được thực hiện sau khi đã tạo xong load module (= file có thể thực thi) MS Windows: module ngoài là các file .dll Unix: module ngoài là các file .so (shared library) Load module chứa các stub tham chiếu (refer) đến routine của external module. Khi stub được thực thi lần đầu (do process gọi routine lần đầu), stub nạp routine vào bộ nhớ, tự thay thế bằng địa chỉ của routine và routine được thực thi. Các lần gọi routine sau sẽ xảy ra bình thường Stub cần sự hỗ trợ của OS (như kiểm tra xem routine đã được nạp vào bộ nhớ chưa). 13
- Dynamic linking (2) 0x08048000 main: dlfixup: program ... GOT[5] = &printf call printf call printf PLT printf: (r/o code) call GOT[5] ... GOT [5]: dlfixup (r/w data) ... 0x40001234 printf: libc ... ret Fig from M. Rosenblum 14
- Ưu điểm của dynamic linking Các external module là thư viện cung cấp các tiện ích của OS (như libc). Chương trình thực thi có thể dùng các phiên bản khác nhau của external module mà không cần được sửa đổi, biên dịch lại. Chia sẻ mã (code sharing): chỉ cần nạp external module vào bộ nhớ một lần. Các process dùng external module này chia sẻ mã của external module tiết kiệm không gian nhớ và đĩa. Dynamic linking cần sự hỗ trợ của OS kiểm tra xem một thủ tục nào đó có thể được chia sẻ giữa các process hay là phần mã của riêng một process (bởi vì chỉ có OS mới có quyền thực hiện việc kiểm tra này). 15
- Dynamic loading Chỉ khi nào cần được gọi đến thì một thủ tục mới được nạp vào bộ nhớ chính tăng độ hiệu dụng của bộ nhớ (memory utilization) bởi vì các thủ tục không được gọi đến sẽ không chiếm chỗ trong bộ nhớ Rất hiệu quả trong trường hợp tồn tại khối lượng lớn mã chương trình có tần suất sử dụng thấp (ví dụ các thủ tục xử lý lỗi) Quá trình tự điều khiển dynamic loading. Hệ điều hành cung cấp một số thủ tục thư viện hỗ trợ. 16
- Kỹ thuật overlay (1/2) Chỉ giữ trong bộ nhớ những lệnh hoặc dữ liệu cần thiết, giải phóng các lệnh/dữ liệu chưa hoặc không cần dùng đến. Kỹ thuật này rất hữu dụng khi kích thước một process lớn hơn kích thước vùng nhớ cấp cho nó. Quá trình tự điều khiển việc overlay (có sự hỗ trợ của thư viện lập trình) 17
- Kỹ thuật overlay (2/2) Pass Pass11 70K 70K Đơn vị: byte Pass symbol Pass22 80K 80K 20K Symbol table Symboltable table 20K 20K Common Commonroutines routines 30K 30K Assembler common 30K routines Total memory available = 150KB overlay 10K driver nạp và thực thi pass 1 pass 2 70K 80K 18
- Cơ chế swapping Một process có thể bị swap ra khỏi bộ nhớ chính và lưu trên bộ nhớ phụ. Khi thích hợp, process được nạp lại vào bộ nhớ để tiếp tục thực thi. Swapping policy: Roundrobin: swap out P1 (vừa tiêu thụ hết quantum của nó), swap in P2 , thực thi P3 ,… Roll out, roll in: dùng trong định thời theo độ ưu tiên (prioritybased scheduling) Process có độ ưu tiên thấp hơn sẽ bị swap out nhường chỗ cho process có độ ưu tiên cao hơn vừa đến. Hiện nay, ít hệ thống sử dụng cơ chế swapping trên 19
- Minh họa cơ chế swapping 20
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 6 - Bộ nhớ trong
28 p | 336 | 46
-
Bài giảng môn Kiến trúc máy tính: Chương 6 - Bộ nhớ ngoài
52 p | 204 | 26
-
Bài giảng Hệ điều hành: Chương 6 - Nguyễn Phan Trung
54 p | 155 | 21
-
Bài giảng môn Kiến trúc máy tính và hệ điều hành: Chương 6 - ThS. Nguyễn Thị Ngọc Vinh
37 p | 136 | 19
-
Bài giảng Kiến trúc máy tính - Chương 6: Hệ thống lưu trữ và các thiết bị Xuất/Nhập khác
41 p | 162 | 17
-
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 6 - ThS. Nguyễn Thị Phương Thảo
62 p | 65 | 9
-
Bài giảng Lập trình C: Chương 6 - Nguyễn Minh Thành
13 p | 63 | 7
-
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 6 - ĐH Công Nghiệp
88 p | 46 | 7
-
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 6 - ThS. Nguyễn Hằng Phương
52 p | 64 | 6
-
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 6 - Trường ĐH Công nghiệp TP.HCM
88 p | 33 | 6
-
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 6 - Trường Đại học Công nghiệp TP.HCM
49 p | 11 | 6
-
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 6 - TS. Vũ Đức Lung
34 p | 79 | 5
-
Bài giảng Hệ điều hành: Chương 6 - Thoại Nam, Lê Ngọc Minh
13 p | 29 | 5
-
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 6 - Vũ Đức Lung
31 p | 43 | 5
-
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật: Chương 6 - ThS. Phạm Thanh An
35 p | 47 | 4
-
Bài giảng Kiến trúc máy tính và hệ điều hành: Chương 6 - Nguyễn Ngọc Duy
81 p | 25 | 4
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 6: Con trỏ
56 p | 20 | 3
Chịu trách nhiệm nội dung:
Nguyễn Công Hà - Giám đốc Công ty TNHH TÀI LIỆU TRỰC TUYẾN VI NA
LIÊN HỆ
Địa chỉ: P402, 54A Nơ Trang Long, Phường 14, Q.Bình Thạnh, TP.HCM
Hotline: 093 303 0098
Email: support@tailieu.vn