intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Giáo trình hướng dẫn phân tích xây dựng một trình tự xử lý các toán tử trong một biểu thức logic p3

Chia sẻ: Eryey Yetutwu | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:5

76
lượt xem
3
download
 
  Download Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ

Tham khảo tài liệu 'giáo trình hướng dẫn phân tích xây dựng một trình tự xử lý các toán tử trong một biểu thức logic p3', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

Chủ đề:
Lưu

Nội dung Text: Giáo trình hướng dẫn phân tích xây dựng một trình tự xử lý các toán tử trong một biểu thức logic p3

  1. . Ngôn Ngữ Lập Trình C# Câu hỏi 2: Những từ theo sau từ nào là từ khóa trong C#: field, cast, as, object, throw, football, do, get, set, basketball. Câu hỏi 3: Những khái niệm chính của ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng? Câu hỏi 4: Sự khác nhau giữa hai lệnh Write và WriteLine? Câu hỏi 5: C# chia làm mấy kiểu dữ liệu chính? Nếu ta tạo một lớp tên myClass thì lớp này được xếp vào kiểu dữ liệu nào? Câu hỏi 6: Kiểu chuỗi trong C# là kiểu dữ liệu nào? Câu hỏi 7: Dữ liệu của biến kiểu dữ liệu tham chiếu được lưu ở đâu trong bộ nhớ? Câu hỏi 8: Sự khác nhau giữa lớp và cấu trúc trong C#? Khi nào thì dùng cấu trúc tốt hơn là dùng class? Câu hỏi 8: Sự khác nhau giữa kiểu unsigned và signed trong kiểu số nguyên? Câu hỏi 9: Kiểu dữ liệu nào nhỏ nhất có thể lưu trữ được giá trị 45? Câu hỏi 10: Số lớn nhất, và nhỏ nhất của kiểu int là số nào? Câu hỏi 11: Có bao nhiêu bit trong một byte? Câu hỏi 12: Kiểu dữ liệu nào trong .NET tương ứng với kiểu int trong C#? Câu hỏi 13: Những từ khóa nào làm thay đổi luồng của chương trình? Câu hỏi 14: Kết quả của 15%4 là bao nhiêu? Câu hỏi 15: Sự khác nhau giữa chuyển đổi tường minh và chuyển đổi ngầm định? Câu hỏi 16: Có thể chuyển từ một giá trị long sang giá trị int hay không? Câu hỏi 17: Số lần tối thiểu các lệnh trong while được thực hiện? Câu hỏi 18: Số lần tối thiểu các lệnh trong do while được thực hiện? Câu hỏi 19: Lệnh nào dùng để thoát ra khỏi vòng lặp? Câu hỏi 20: Lệnh nào dùng để qua vòng lặp kế tiếp? Câu hỏi 21: Khi nào dùng biến và khi nào dùng hằng? Câu hỏi 22: Cho biết giá trị CanhCut trong kiểu liệt kê sau: enum LoaiChim { HaiAu, BoiCa, DaiBang = 50, CanhCut } Câu hỏi 23: Cho biết các lệnh phân nhánh trong C#? Bài tập Bài tập 1: Nhập vào, biên dịch và chạy chương trình. Hãy cho biết chương trình làm điều gì? ----------------------------------------------------------------------------- 83 . Nền Tảng Ngôn Ngữ C#
  2. . Ngôn Ngữ Lập Trình C# class BaiTap3_1 { public static void Main() { int x = 0; for(x = 1; x < 10; x++) { System.Console.Write(“{0:03}”, x); } } } ----------------------------------------------------------------------------- Bài tập 2: Tìm lỗi của chương trình sau? sửa lỗi và biên dịch chương trình. ----------------------------------------------------------------------------- class BaiTap3_2 { public static void Main() { for(int i=0; i < 10 ; i++) System.Console.WriteLine(“so :{1}”, i); } } ----------------------------------------------------------------------------- Bài tập 3: Tìm lỗi của chương trình sau. Sửa lỗi và biên dịch lại chương trình. ----------------------------------------------------------------------------- using System; class BaiTap3_3 { public static void Main() { double myDouble; decimal myDecimal; myDouble = 3.14; myDecimal = 3.14; Console.WriteLine(“My Double: {0}”, myDouble); Console.WriteLine(“My Decimal: {0}”, myDecimal); } } 84 . Nền Tảng Ngôn Ngữ C#
  3. . Ngôn Ngữ Lập Trình C# ----------------------------------------------------------------------------- Bài tập 4: Tìm lỗi của chương trình sau. Sửa lỗi và biên dịch lại chương trình. ----------------------------------------------------------------------------- class BaiTap3_4 { static void Main() { int value; if (value > 100); System.Console.WriteLine(“Number is greater than 100”); } } ----------------------------------------------------------------------------- Bài tập 5: Viết chương trình hiển thị ra màn hình 3 kiểu sau: * $$$$$$ * ** $$$$$ *** *** $$$$ ***** **** $$$ ******* ***** $$ ********* ****** $ *********** a) b) c) Bài tập 6: Viết chương trình hiển ra trên màn hình. 85 . Nền Tảng Ngôn Ngữ C#
  4. . Ngôn Ngữ Lập Trình C# 1 232 34543 4567654 567898765 67890109876 7890123210987 890123454321098 90123456765432109 0123456789876543210 Bài tập 7: Viết chương trình in ký tự số (0..9) và ký tự chữ (a..z) với mã ký tự tương ứng của từng ký tự Ví dụ: ‘0’ : 48 ‘1’ : 49 .... Bài tập 8: Viết chương trình giải phương trình bậc nhất, cho phép người dùng nhập vào giá trị a, b. Bài tập 9: Viết chương trình giải phương trình bậc hai, cho phép người dùng nhập vào giá trị a, b, c. Bài tập 10: Viết chương trình tính chu vi và diện tích của các hình sau: đường tròn, hình chữ nhật, hình thang, tam giác. 86 . Nền Tảng Ngôn Ngữ C#
  5. . Ngôn Ngữ Lập Trình C# Chương 4 XÂY DỰNG LỚP - ĐỐI TƯỢNG  Định nghĩa lớp  Thuộc tính truy cập  Tham số của phương thức  Tạo đối tượng  Bộ khởi dựng  Khởi tạo biến thành viên  Bộ khởi dựng sao chép  Từ khóa this  Sử dụng các thành viên static  Gọi phương thức static  Sử dụng bộ khởi dựng static  Sử dụng bộ khởi dựng private  Sử dụng thuộc tính static  Hủy đối tượng  Truyền tham số  Nạp chồng phương thức  Đóng gói dữ liệu với thành phần thuộc tính  Thuộc tính chỉ đọc  Câu hỏi & bài tập Chương 3 thảo luận rất nhiều kiểu dữ liệu cơ bản của ngôn ngữ C#, như int, long and char. Tuy nhiên trái tim và linh hồn của C# là khả năng tạo ra những kiểu dữ liệu mới, phức 87 . Xây Dựng Lớp - Đối Tượng
ADSENSE

CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2