intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Ứng dụng cảm biến Camera Kinect trong nhận dạng ngôn ngữ kí hiệu hỗ trợ việc giao tiếp với người điếc

Chia sẻ: ViMessi2711 ViMessi2711 | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:3

33
lượt xem
1
download
 
  Download Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ

Nhận dạng tự động ngôn ngữ dấu hiệu liên quan đến việc sử dụng máy tính để nhận dạng tự động các câu nói thuộc ngôn ngữ kí hiệu thông qua các kênh thông tin có được từ cảm biến nhằm hỗ trợ cho việc giao tiếp giữa người điếc với người khác hay với máy tính. Bài viết đề xuất một phương pháp nhận dạng ngôn ngữ kí hiệu bằng việc thu nhận dữ liệu từ camera Kinect.

Chủ đề:
Lưu

Nội dung Text: Ứng dụng cảm biến Camera Kinect trong nhận dạng ngôn ngữ kí hiệu hỗ trợ việc giao tiếp với người điếc

ÛÁNG DUÅNG CAÃM BIÏËN CAMERA KINECT T<br /> HÖÎ TRÚÅ VIÏÅC GIAO TIÏËP VÚÁI NGÛÚ<br /> NGUYÏÎN THÕ PHÛÚNG*<br /> <br /> Ngaây nhêån baâi: 30/10/2017; ngaây sûãa chûäa: 02/11/2017; ngaây duyïåt àùng: 15/11/2017.<br /> Abstract:<br />   Automatic sign language recognition  involves the  use of  a  computer to  automatically identify  speech-language sta<br /> information channels derived from the sensor to aid communication between deaf people with others or with computers. Kinect<br /> peripheral, integrated depth sensor,  developed by Microsoft for Xbox 360 and Windows. In this paper, we  propose a  method <br /> language by capturing data from a Kinect camera.<br />  Keywords:<br />  Sign language, Kinect camera sensor application, deaf.<br /> <br /> 1. Àùåt vêën àïì<br /> Microsoft  daânh  cho  maáy  console  Xbox  360  vaâ<br /> Ngön ngûä kñ hiïåu (NNKH) àûúåc àõnh nghôa nhû laâ Windows. Hiïån taåi, Microsoft àûa ra 2 phiïn baãn Kinect:<br /> möåt loaåi hònh ngön ngûä tûå nhiïn, àûúåc xêy dûång phuåc möåt phiïn baãn cho Xbox 360 vaâ 1 phiïn baãn cho PC<br /> vuå cho viïåc giao tiïëp trong cöång àöìng ngûúâi Àiïëc, coá (Kinect  for  PC).  Microsoft  ra  mùæt  böå  cöng  cuå  phaát<br /> nhiïìu  biïën  thïí  tuây  theo  tûâng  quöëc  gia,  vuâng  miïìn. triïín  phêìn  mïìm  Kinect  cho  Windows  7  (SDK  NNKH cho tiïëng Viïåt àûúåc coi laâ möåt ngön ngûä riïng Software Developer Kit), ngaây 16/06/2011. Böå cöng<br /> biïåt, coá nhiïìu àùåc àiïím riïng nïn àoâi hoãi nhûäng nghiïn cuå phaát triïín phêìn mïìm naây cho pheáp caác nhaâ phaát<br /> cûáu riïng. Hún nûäa, nhu cêìu höî trúå cho viïåc giao tiïëp triïín viïët ûáng duång cho Kinect úã ngön ngûä C#, C++/<br /> cuãa ngûúâi àiïëc úã Viïåt Nam  laâ khöng nhoã. Theo kïët CLI, Visual Basic 2005. Hiïån taåi, phiïn baãn múái nhêët<br /> quaã tûâ baáo caáo töíng àiïìu tra dên söë vaâ nhaâ úã Viïåt Namcuãa böå phêìn mïìm naây laâ SDK 1.8.<br /> nùm 2009, nûúác ta coá 6,7 triïåu ngûúâi khuyïët têåt, chiïëm<br /> Thiïët bõ caãm biïën Kinect bao göìm nhûäng thaânh<br /> khoaãng 7,8% dên söë, trong àoá coá 2,5 triïåu ngûúâi àiïëc. phêìn sau (xem  hònh 1):<br /> Nhêån daång tûå àöång NNKH liïn quan àïën viïåc sûã<br /> duång  maáy  tñnh  àïí  nhêån  daång  tûå àöång  caác cêu  noái<br /> thuöåc NNKH, thöng qua caác kïnh thöng tin coá àûúåc<br /> tûâ caãm biïën (thûúâng laâ video maâu) nhùçm höî trúå viïåc<br /> giao tiïëp vúái ngûúâi àiïëc.<br /> Gêìn àêy, vúái sûå ra àúâi cuãa Camera Kinect, viïåc<br /> trñch võ trñ caác khúáp xûúng trïn cú thïí ngûúâi coá thïí<br /> àûúåc thûåc hiïån dïî daâng. Nhiïìu cöng trònh liïn quan<br /> àïën viïåc ûáng duång dûä liïåu thu àûúåc tûâ Kinect àaä àûúåc<br /> Hònh 1. Hònh aãnh vïì Camera Kinect<br /> cöng böë nhû:  Nhêån daång tû thïë ngûúâi,<br />  Nhêån daång cûã<br /> chó vaâ nhêån daång NNKH. Trong Agarwal vaâ Thakur,<br /> - Color  camera.<br /> caác taác giaã trònh baây möåt phûúng phaáp àïí nhêån daång - Infrared  (IR)  emitter.<br /> caác söë (tûâ 0 àïën 9) trong NNKH. Baâi viïët <br /> giúái thiïåu vïì<br /> - IR depth sensor.<br /> Camera  Kinect  vaâ  cú  chïë  hoaåt  àöång  cuãa  Camera<br /> - Tilt motor.<br /> Kinect trong viïåc thu nhêån NNKH höî trúå giao tiïëp vúái<br /> -  Microphone  array  (göìm  4  microphone  giöëng<br /> ngûúâi àiïëc.<br /> nhau hoaåt àöång úã 16bit vúái töëc àöå lêëy mêîu laâ 16KHz).<br /> 2. Nöåi dung nghiïn cûáu<br /> - LED. <br /> 2.1. Thu nhêån dûä liïåu vúái Camera Kinect . Kinect<br /> - Caãm biïën gia töëc.<br /> laâ thiïët bõ caãm biïën ngoaåi vi thu chuyïín àöång, tñch húåp Daäy microphone: Thiïët bõ Kinect trònh diïîn sûå höî<br /> caãm  biïën  chiïìu  sêu,  camera  maâu  vaâ  möåt  nhoám trúå  töët  cho  êm  thanh,  vúái  sûå  giuáp  àúä  cuãa  daäy<br /> microphones cuâng nhiïìu vêåt khaác àùåt bïn trong möåt microphone.  Daäy  microphone  göìm  4  microphone<br /> höåp nhoã vaâ phùèng. Höåp phùèng naây àûúåc gùæn keâm vúái<br /> khaác nhau, àùåt theo thûá tûå (3 microphone àûúåc àùåt úã<br /> möåt àöång cú nhoã àïí coá thïí cho pheáp thiïët bõ thay àöíi<br /> goác  quay theo  phûúng  ngang.  Àûúåc  phaát  triïín  búãi * Trûúâng Cao àùèng Sû phaåm Trung ûúng<br /> <br /> (Thaáng 11/2017)<br /> <br /> Taåp chñ Giaáo duåc SÖË ÀÙÅC BIÏÅT 157<br /> <br /> bïn phaãi vaâ 1 chiïëc coân laåi àûúåc àùåt úã bïn traái, phñahònh dung nhû sau: Giaã sûã coá möåt ngûúâi àiïëc vaâ<br /> cuöëi cuãa thiïët bõ).<br /> möåt ngûúâi khöng biïët NNKH. Giaã sûã ngûúâi àiïëc muöën<br /> Muåc àñch cuãa daäy microphone khöng chó laâ thiïët hoãi möåt cêu vúái nöåi dung <br /> “Anh baån laâ ngûúâi nûúác<br /> bõ lêëy êm thanh maâ coân xaác àõnh hûúáng cuãa êm thanh naâo?”,  ngûúâi  àoá seä thïí  hiïån  möåt chuöîi  caác haânh<br /> túái. Ûu àiïím chñnh cuãa viïåc coá möåt daäy microphone àöång trûúác camera àïí thïí hiïån caác tûâ “anh baån”,<br /> hún viïåc chó coá 1 microphone laâ quaá trònh bùæt vaâ nhêån“nûúác naâo” <br /> (úã àêy, viïåc lûåa choån naây chó mang tñnh<br /> gioång noái àûúåc höî trúå töët hún, vúái cú chïë giaãm öìn, cùæt<br /> minh hoåa, phuå thuöåc vaâo àùåc àiïím NNKH, laâ möåt<br /> tiïëng vang vaâ cöng nghïå hònh thaânh chuâm êm thanh. nöåi dung cêìn nghiïn cûáu). Hïå thöëng maáy tñnh thûåc<br /> Noá cho pheáp thiïët bõ Kinect coá thïí laâ microphone 2 hiïån nhêån daång: xûã lñ thöng tin thu nhêån àûúåc seä<br /> chiïìu, xaác àõnh nguöìn cuãa êm vaâ nhêån diïån ra nhiïîu hiïín thõ lïn maân hònh caác cuåm tûâ göëc “anh baån ”,<br /> vaâ tiïëng vang cuãa möi trûúâng.<br /> “nûúác naâo”.  Ngûúâi bònh  thûúâng  àoåc caác tûâ  àoá  seä<br /> Thiïët bõ Kinect cho pheáp chuåp aãnh maâu vaâ aãnh àöåhiïíu àûúåc yá cuãa ngûúâi khiïëm thñnh muöën noái, traã lúâi<br /> sêu cuâng möåt luác. Ngoaâi ra, vúái phiïn baãn hiïån taåi, Kinect bùçng caách goä nöåi dung vaâo maáy tñnh <br /> “Töi laâ ngûúâi<br /> coân cho pheáp thu àûúåc võ trñ cuãa 20 khúáp xûúng trïn cú Viïåt  Nam”. Maáy  tñnh  dûåa  vaâo  cêu  nhêåp  seä  töíng<br /> thïí caác khúáp xûúng àûúåc thïí hiïån (xem  hònh 2).<br /> húåp ra möåt àoaån video coá ngûúâi mö phoãng sûã duång<br /> NNKH thïí hiïån caác cuåm tûâ “töi”, “ngûúâi Viïåt Nam”<br /> chiïëu lïn maân hònh cho ngûúâi àiïëc coá thïí xem vaâ<br /> hiïíu.  Viïåc  giao  tiïëp  àûúåc  thûåc  hiïån  lùåp  ài  lùåp  laåi<br /> theo cuâng möåt caách thûác nhû vêåy. NNKH vaâ ngön<br /> ngûä noái thöng thûúâng laâ khaác nhau, nïn möåt cêu<br /> trong ngön ngûä thöng thûúâng seä tûúng àûúng vúái<br /> möåt chuöîi caác haânh àöång trong NNKH. Möîi haânh<br /> àöång thïí hiïån möåt tûâ (cuåm tûâ). Chuáng àûúåc taåo ra<br /> bùçng caách trñch caác tûâ khoáa trong cêu. Viïåc aánh xaå<br /> cêu trong ngön ngûä thöng thûúâng sang caác cuåm<br /> tûâ thïí hiïån caác chuöîi cuãa NNKH vaâ ngûúåc laåi, coá<br /> thïí coi laâ baâi toaán dõch tûå àöång, cêìn àûúåc quan têm<br /> nghiïn  cûáu.<br /> Tûâ àoá cho thêëy, coá hai thaânh phêìn quan troång<br /> trong hïå thöëng <br /> laâ nhêån daång NNKH vaâ töíng  húåp<br /> Hònh 2. Mö hònh 20 khúáp xûúng camera Kinect<br /> NNKH. Trong àoá, têåp trung vaâo thaânh phêìn nhêån<br /> coá thïí thu nhêån<br /> 2.2. Thu  nhêån NNKH  vúái Camera  Kinect.  Khi daång tûå àöång NNKH, cuå thïí laâ khi ngûúâi àûáng trûúác<br /> ngûúâi ra dêëu (signer) àûáng  àöëi diïån vúái camera, dûä thiïët bõ noái (ra dêëu hiïåu), chûúng trònh tñnh toaán tûâ<br /> liïåu thu thêåp àûúåc chñnh xaác hún mùåc duâ Kinect cho àêìu vaâo laâ caác tñn hiïåu thu àûúåc tûâ caác kïnh caãm<br /> pheáp ngûúâi ra dêëu quay möåt goác 30o so vúái chñnh biïën àïí chuyïín tûå àöång chuáng thaânh caác chuöîi tûâ,<br /> ngûúâi khöng biïët vïì NNKH coá thïí hiïíu àûúåc.<br /> diïån. Dûä liïåu thu thêåp àûúåc tûâ Kinect laâ möåt chuöîi<br /> Baâi  toaán  nhêån  daång  NNKH  sûã  duång  nhiïìu  kô<br /> caác khung, möîi khung bao göìm 3 kïnh: i) dûä liïåu<br /> thuêåt <br /> cuãa  hai  ngaânh Thõ  giaác  maáy  tñnh<br />   vaâ Nhêån<br /> khung xûúng,  möîi khung xûúng göìm  toåa àöå cuãa<br /> daång tiïëng noái tûå àöång<br /> . <br /> Möîi cêu noái trong <br /> NNKH<br /> 20 khúáp xûúng, ii) AÃnh maâu (tûúng àûúng vúái hònh<br /> aãnh thu àûúåc, vúái maáy aãnh thöng thûúâng) vaâ aãnhtûúng ûáng vúái möåt chuöîi caác haânh àöång (coá thïí liïn<br /> àöå sêu tñnh tûâ camera. Tûâ dûä liïåu khung xûúng, ta quan túái tay hoùåc khöng). Caác haânh àöång naây coá<br /> coá thïí trñch xuêët dïî daâng goác quay giûäa caác khúápthïí diïîn ra song song trong möåt giai àoaån naâo àoá,<br /> xûúng àïí phuåc vuå caác taác vuå khaác nhû: nhêån daångnhûng khöng bùæt buöåc phaãi àöìng böå tuyïåt àöëi vúái<br /> nhau. Caác haânh àöång tay bao göìm: daång baân tay,<br /> tû thïë.<br /> võ trñ cêëu êm, caách  thûác, hûúáng di chuyïín,... Caác<br /> Àöëi vúái NNKH, dûä liïåu thu nhêån àûúåc laâ möåt àoaån<br /> video ngùæn, khoaãng 30-35 khung (frame), cêìn trñch haânh àöång khaác bao göìm: àiïåu böå cú thïí vaâ biïíu<br /> thöng tin quan troång tûâ dûä liïåu naây àïí hïå thöëng phên caãm cuãa khuön mùåt.<br /> Tuy nhiïn, bïn caånh àoá cuäng coá nhûäng trúã ngaåi,<br /> tñch vaâ phaãn höìi laåi trïn maân hònh maáy tñnh.<br /> Caách  thûác  hoaåt  àöång  cuãa  möåt  hïå  thöëng  àúnàoá laâ sûå biïën àöíi lúán cuãa caác cûã chó cuãa riïng möåt<br /> giaãn, höî trúå cho viïåc giao tiïëp vúái ngûúâi ài<br /> ïëc àûúåc ngûúâi hay nhiïìu ngûúâi khaác nhau, hiïåu ûáng àöìng<br /> <br /> 158 Taåp chñ Giaáo duåc SÖË ÀÙÅC BIÏÅT<br /> <br /> (Thaáng 11/2017)<br /> <br /> cêëu êm, phên lúáp cûã chó phaãi phuå thuöåc vaâo ngûägiuáp àúä nhûäng ngûúâi àiïëc trong viïåc taái hoâa nhêåp<br /> caãnh;  tñnh  khöng  thöëng nhêët  vïì caách  thûác kñ  êm cöång àöìng. <br /> cho tûâng cûã chó hoùåc möåt phêìn cuãa cûã chó, töëc àöå<br /> ra dêëu hiïåu quaá cao laâm múâ chuyïín àöång, boã soát Taâi liïåu tham khaão<br /> [1] Huyânh Hûäu Hûng - Nguyïîn Troång Nguyïn - Voä<br /> àùåc trûng vaâ sûå cêìn thiïët phaãi coá hïå thöëng theo doäiÀûác Hoaâng - Höì Viïët Haâ (2012). <br /> Nhêån daång ngön ngûä<br /> khuön mùåt vaâ baân tay tûå àöång vúái àöå chñnh xaác caokñ  hiïåu tiïëng Viïåt sûã  duång  maång Neuron nhên taåo<br /> .<br /> laâ  nhûäng trúã  ngaåi  dïî thêëy cho viïåc nhêån daång tûå<br /> Taåp chñ Khoa hoåc vaâ Cöng nghïå, Àaåi hoåc Àaâ Nùéng,<br /> àöång NNKH dûåa trïn hònh aãnh video.<br /> söë: 12 (61); pp: 75-80, 2012.<br /> 2.3. Giaãi thuêåt nhêån daång NNKH. Àïí hïå thöëng [2]  Duong  Van  Hieu  -  Supot  Nitsuwat  (2009).  Sign<br /> hoåc àûúåc NNKH vaâ coá thïí xuêët ra daång vùn baãnLanguage  recognition  for  hearing -impaired  people<br /> hoùåc daång lúâi noái, cêìn tiïën haânh lêåp trònh cho Kinect,using  trajectory  feature  based  on  the  Fuzzy  Hidden<br /> Markov Models. Höåi thaão quöëc gia lêìn thûá 12, möåt söë<br /> coá nhiïìu giaãi thuêåt àûúåc àïì cêåp túái baâi toaán nhêån<br /> vêën àïì choån loåc cuãa cöng nghïå thöng tin vaâ truyïìn thöng:<br /> daång  NNKH nhû:  giaãi thuêåt töëi ûu bêìy àaân PSO, chuã àïì phaát hiïån tri thûác tûâ dûä liïåu, Biïn Hoâa, 2009.<br /> giaãi thuêåt PCA vaâ SVM,... tuây vaâo goác àöå tiïëp cêån<br /> [3] Le Thi Lan - Minh Quoc Nguyen - Thi Thanh phên tñch dûä liïåu thu àûúåc trïn cûã chó tay laâ daång Mai Nguyen (2013). Human posture recognition using<br /> vectú, àiïím hay daång àöì hoåa maâ chuáng ta seä lûåa human skeleton provided by Kinect. in Proceedinds<br /> of  the  International  Conference  on  Computing,<br /> choån möåt thuêåt toaán biïíu diïîn phuâ húåp.<br /> Management  and  Telecommunications,  3403. Kïët luêån<br /> Trïn àêy, chuáng töi àaä trònh baây quy trònh möåt 345.Agarwal, A. and M.K., Thakur. In proceedings of<br /> the  6th  International  Conference  on  Contemporary<br /> phûúng phaáp múái trong viïåc nhêån daång NNKH vúái<br /> Computing (IC3), 181-185.<br /> dûä  liïåu  thu  àûúåc tûâ  camera Kinect. Chûúng  trònh [4] Töí chûác Lao àöång Quöëc tïë (2010). <br /> Baáo caáo khaão<br /> sau  khi  hoaân  thiïån  seä  laâ  möåt  hïå  thöëng  giao  tiïëp saát vïì àaâo taåo nghïì vaâ viïåc laâm cho ngûúâi khuyïët têåt<br /> giûäa ngûúâi àiïëc vaâ ngûúâi nghe möåt caách thuêån lúåi<br /> taåi Viïåt Nam.<br /> [5] Böå Kïë hoaåch vaâ Àêìu tû - Töíng cuåc Thöëng kï (2016).<br /> vaâ gêìn guäi. Àêy laâ möåt hûúáng ài múái àïí caác nhaâ<br /> nghiïn cûáu tiïëp tuåc àûa ra caác giaãi phaáp cöng nghïå, Baáo caáo àiïìu tra lao àöång viïåc laâm quyá IV nùm 2016.<br /> <br /> THÏÍ LÏå ÀÙNG BAÂI BAÁO KHOA HOÅC<br /> <br /> 1. Baâi gûãi àùng trïn Taåp chñ Giaáo duåc chûadêîn;<br /> vaâ khöng<br /> coá trònh<br /> gûãitûå<br /> àùng<br /> nhû sau: Tïn taác giaã (tïn caác taác giaã caách nhau b<br /> trïn caác saách, baáo, taåp chñ khaác. Taåp chñ khöng<br /> dêëunhêån<br /> gaåchàùng<br /> ngang)(nùm<br /> caác baâi<br /> Tïn<br /> xuêët<br /> taâi<br /> baãn).<br /> liïåu tham<br /> (inkhaão<br /> nghiïng).<br /> àaä àùng trïn nhûäng êën phêím khaác vaâ khöng traã<br /> Tïn laåi<br /> nhaâcaác<br /> xuêët<br /> baâi<br /> baãn.<br /> khöng<br /> àûúåc àùng.<br /> Chùèng haån nhû sau:<br /> 2. Baâi viïët àûúåc trònh baây theo trònh<br /> toám tûå<br /> tùæt<br /> (yánhû sau:<br /> [1] Nguyïîn Xuên BònhVêën<br /> (2011).<br /> àïì tûå hoåc cuãa sinh viïn<br /> tûúãng vaâ nöåi dung baâi baáo, toám tùæt bùçng tiïëng<br /> nùm thûá<br /> Viïåtnhêët<br /> vaâ tiïëng<br /> Trûúâng<br /> Anh,<br /> Cao àùèng Y .tïë<br /> Taåp<br /> Haâchñ<br /> Nöåi<br /> Giaáo<br /> hiïån nay<br /> bao göìm caã tïn baâi baáo, khöngtûâ<br /> quaá<br /> khoáa<br /> (bùçng<br /> 200 tûâ);<br /> tiïëng<br /> duåc, söë 270, tr 57-59.<br /> Viïåt vaâ tiïëngmúã<br /> Anh);<br /> àêìu<br /> (toám tùæt tònh traång nghiïn cûáu<br /> [2] trong<br /> Àöî Hûäu Chêu Tûâ<br /> (1985).<br /> vûång - ngûä nghôa<br /> . NXB<br /> tiïëng Viïåt<br /> nûúác vaâ thïë giúái, tñnh thúâi sûå cuãa vêën<br /> nöåi àïì<br /> dung<br /> nghiïn<br /> Giaáocûáu,...);<br /> duåc.<br /> baâi baáo<br /> (trònh baây vïì phûúng phaáp nghiïn cûáu, phûúng<br /> [3]tiïån<br /> Trêìn<br /> nghiïn<br /> Thõ Quöëc Minh<br /> Phên<br /> (1996).<br /> tñch têm lñ tònh huöëng coá<br /> cûáu, àöëi tûúång nghiïn cûáu, kïët quaã nghiïn cûáu<br /> vêën<br /> vaâ<br /> àïìthaão<br /> trongluêån,...);<br /> möëi quan hïå giûäa giaáo viïn<br /> . Luêån<br /> vaâ aán<br /> treã mêîu giaáo<br /> kïët luêån vaâ thaão<br /> ; taâi luêån<br /> liïåu tham. khaão<br /> tiïën sô. Trûúâng Àaåi hoåc Sû phaåm Haâ Nöåi.<br /> 3. Baâi gûãi àùng khöng quaá 5.000 tûâ, duâng font [4]<br /> chûä<br /> Lesh,<br /> Times<br /> R -New<br /> Caylor, B (2007).<br /> Modeling as application versus<br /> Roman, cúä chûä 14, khöí A4 vaâ khöng quaá 10 trang<br /> modeling<br /> (coá thïí<br /> as agûãi<br /> waybaãn<br /> to create mathematics<br /> . International Journal of<br /> mïìm daång file word vaâ keâm baãn in); cöng thûác<br /> Computers<br /> toaán coá<br /> forthïí<br /> Mathematical<br /> duâng<br /> Learning, 12, pp. 173-194.<br /> phêìn mïìm Mathtype, cöng thûác hoáa hoåc coá thïí duâng<br /> [5] Vanphêìn<br /> de Walle,<br /> mïìm J. A (2004).<br /> Elemantary and middle school<br /> ACD/Chem Sketch hoùåc Science Helper for Word;<br /> mathematics:<br /> hònh veä roä<br /> Teaching<br /> raâng, developmentally<br /> . Pearson Education Publisher.<br /> àaánh söë thûá tûå vaâ tïn hònh veä phña dûúái hònh veä;<br /> 5. baãng,<br /> Hoå vaâ<br /> biïíu<br /> tïn,roä<br /> hoåc<br /> raâng,<br /> võ, chûác danh khoa hoåc, núi cöng taác,<br /> àaánh söë thûá tûå vaâ tïn baãng, biïíu phña trïn; tïn<br /> email<br /> riïng<br /> vaângûúâi,<br /> àiïån<br /> söë thoaåi<br /> àõa cuãa taác giaã cêìn àûúåc ghi úã àêìu baâi viïët,<br /> phûúng, thuêåt ngûä tiïëng nûúác ngoaâi àïí nguyïnsau<br /> veån,<br /> tïn baâi<br /> khöng<br /> baáo.<br /> phiïn<br /> êm sang tiïëng Viïåt; caác àoaån trñch dêîn trong baâi6.àïí<br /> Baâi<br /> trong<br /> viïët<br /> ngoùåc<br /> xin gûãi vïì Toâa soaån theo àõa chó: Söë 04,<br /> keáp, in nghiïng.<br /> Trõnh Hoaâi Àûác, Àöëng Àa, Haâ Nöåi hoùåc qua thû àiïån tûã<br /> 4. Taâi liïåu tham khaão àïí úã cuöëi baâi coá àaánh<br /> tapchigiaoduc@moet.edu.vn<br /> söë theo thûá tûå trñch<br /> .<br /> <br /> (Thaáng 11/2017)<br /> <br /> Taåp chñ Giaáo duåc SÖË ÀÙÅC BIÏÅT 159<br /> <br />
ADSENSE

CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2