intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Bài giảng Kỹ thuật lập trình Chương V

Xem 1-5 trên 5 kết quả Bài giảng Kỹ thuật lập trình Chương V
  • Chương 3 của bài giảng Nhiệt động lực học kỹ thuật giới thiệu một số quá trình nhiệt động của khí lý tưởng. Các nội dung được trình bày trong chương gồm có: Khái quát về các quá trình nhiệt động; phương trình đặc trưng; đồ thị p – v và T – s; thiết lập mối quan hệ giữa các thông số đầu và cuối của quá trình; lượng biến đổi Entrôpi, Entanpi, nội năng, công và nhiệt lượng trao đổi giữa chất môi giới và môi trường và một số bài tập củng cố.

    pdf10p namthangtinhlang_01 31-10-2015 181 28   Download

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương V: Lớp và đối tượng, trình bày các nội dung chính: khái niệm, từ cấu trúc sang lớp, biến thành viên, hàm thành viên, kiểm soát truy nhập. Đây là tài liệu học tập, tham khảo cho sinh viên và giảng viên ngành Kỹ thuật lập trình.

    pdf19p mnhat91 15-04-2014 128 15   Download

  • Biểu diễn một cơ sở tri thức gồm 8 luật, xác định v xử lý các luật dư thừa. Bài 3: Biểu diễn một cơ sở tri thức gồm 8 luật, xác định v xử lý các mâu thuẫn. Dị thường bất lợi: dư thừa có hại: mâu thuẫn Chương 3: Các kỹ thuật suy diễn và lập luận 3.1. Nhập môn Động cơ USER CSTT Tình huống Kernel Động cơ, mô tơ hay máy suy diễn gồm 2 bộ phận chính: - Cơ chế suy diễn (Processor) gồm: + Suy diễn tiến + Suy diễn lùi - Cơ chế cổ điển (control unit):...

    pdf10p muaythai1 18-10-2011 155 26   Download

  • Cập nhật Thêm Bớt Sửa Bài tập chương 2: Bài 1: Biểu diễn một cơ sở tri thức trong thực tế gồm 6 luật. Bài 2: Biểu diễn một cơ sở tri thức gồm 8 luật, xác định v xử lý các luật dư thừa. Bài 3: Biểu diễn một cơ sở tri thức gồm 8 luật, xác định v xử lý các mâu thuẫn. Dị thường bất lợi: dư thừa có hại: mâu thuẫn Chương 3: Các kỹ thuật suy diễn và lập luận 3.1. Nhập môn Động cơ USER CSTT Tình huống Kernel Động cơ, mô tơ hay máy suy diễn gồm...

    pdf10p muaythai1 18-10-2011 213 27   Download

  • Hai nguồn thông tin quan trọng dùng xây dựng hệ mờ là kiến thức ban đầu (prior knowledge) và dữ liệu (data) đo lường được. Kiến thức ban đầu có được từ bản chất xấp xỉ (kiến thức định tính, heuristics), thường có được từ các “chuyên gia”., nhà thiết kế quá trình, người vận hành, v.v,... Theo nghĩa này thì mô hình mờ có thể được xem như là hệ chuyên gia mờ đơn giản (Zimmermann, 1987). Trong một số quá trình, dữ liệu có được ghi nhận từ hoạt động của quá trình hay từ các kinh...

    pdf15p meoconlylom 05-07-2011 102 32   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2