Bài giảng Lập trình Java cơ bản
-
Bài giảng Lập trình Java gồm có những nội dung chính sau: Chương 1: mở đầu; chương 2: hằng, biến, kiểu dữ liệu, toán tử, biểu thức và các cấu trúc điều khiển; chương 3: hướng đối tượng trong java; chương 4: thiết kế giao diện người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo!
67p nienniennhuy44 07-01-2025 1 1 Download
-
Java là một ngôn ngữ lập trình dạng lập trình hướng đối tượng (OOP). Khác với phần lớn ngôn ngữ lập trình thông thường, thay vì biên dịch mã nguồn thành mã máy hoặc thông dịch mã nguồn khi chạy. Để hiểu rõ và có thêm kiến thức về lập trình java mời các bạn tham khảo tài liệu
239p kinimaru 01-07-2010 639 172 Download
-
Một luồng (thread) là gì? Một “dòng điều khiển " trong chương trình Các chương trình thường chỉ có một dòng điều khiển. Với các luồng, bạn có thể có nhiều dòng điều khiển thực hiện cùng lúc trong chương trình Ví dụ: Xem xét bộ xử lý từ cơ bản Bạn soạn thảo văn bản và nhấn nút lưu trữ Nó có thể mất một lượng thời gian đáng kể để lưu dữ liệu mới trên đĩa, tất cả điều này được thực hiện với một luồng tách biệt dưới nền (background) Không có các luồng, ứng dụng sẽ bị treo trong...
31p tr_victory 03-03-2010 545 182 Download
-
Tài liệu giảng dạy về lập trình đã được giảng dạy với mục đích cung cấp cho sinh viên những kiến thức cơ bản nhất, có tính hệ thống liên quan tới lập trình. Thông qua cuốn tài liệu muốn giới thiệu với các bạn đọc về kỹ năng lập trình cơ bản. Mời các bạn cùng tham khảo
322p vienduong14 08-10-2011 285 42 Download
-
Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 2 trình bày về ngôn ngữ lập trình Java. Bài giảng giúp các bạn nắm được những kiến thức về: tổng quan về Java, cách dịch và thực thi chương trình Java, công cụ lập trình và chương trình dịch, cú pháp và ngữ nghĩa chương trình Java. Bên cạnh đó, tài liệu còn giúp các bạn biết được các kiểu dữ liệu nguyên thùy, lớp và đối tượng, khai báo và nhập xuất dữ liệu trong lập trình Java.
39p langtuhl 13-06-2012 534 166 Download
-
Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 4 trình bày về các kiểu số và biểu thức trong lập trình Java. Với các bạn chuyên ngành Công nghệ Thông tin thì đây là một tài liệu hữu ích.
23p langtuhl 13-06-2012 255 87 Download
-
Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 6 giới thiệu về điều kiện, biểu thức Logic và cấu trúc chọn trong lập trình Java. Tài liệu này phục vụ cho các bạn thuộc chuyên ngành Công nghệ Thông tin và những bạn quan tâm tới lĩnh vực này.
35p langtuhl 13-06-2012 254 79 Download
-
Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 5 trình bày về điều khiển sự kiện nhập trong lập trình Java. Bài giảng này cung cấp những kiến thức về cách nhập dữ liệu, cách tạo môi trường nhập dữ liệu, lấy giá trị từ thị trường, chiến lược thiết kế hướng đối tượng, sử dụng thẻ CRS và chiến lược phân rã chức năng trong lập trình Java.
26p langtuhl 13-06-2012 280 77 Download
-
Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 8 trình bày về thừa kế, đa hình và phạm vi trong lập trình Java. Bài giảng này giúp các bạn nắm thêm những kiến thức về: thừa kế, biến This và quá tải phương thức, tính đa hình, lớp Object, cú pháp lớp gốc, phạm vi truy cập, thực hiện một lớp gốc và phương thức tạo sao chép trong lập trình Java.
30p langtuhl 13-06-2012 221 75 Download
-
Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 9 trình bày về nhập xuất file, lặp và ngoại lệ trong lập trình Java. Bài giảng này cung cấp những kiến thức về: nhập xuất file, lặp, toán tử điều kiện và lệnh nhảy, kỹ thuật quản lý ngoại tệ trong lập trình Java.
39p langtuhl 13-06-2012 219 71 Download
-
Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 7 trình bày về lớp và phương thức trong lập trình Java. Bài giảng này cung cấp những kiến thức về: đóng gói, thiết kế giao diện lớp, mô tả dữ liệu nội bộ, cú pháp khai báo lớp, khai báo phương thức và gói trong lập trình Java.
26p langtuhl 13-06-2012 261 67 Download
-
"Bài giảng Lập trình Java cơ bản: Chương 11" giới thiệu về danh sách và đệ quy trong lập trình Java. Bài giảng này cung cấp những kiến thức về: danh sách và lớp danh sách, sắp xếp các phần tử của danh sách, danh sách đã sắp xếp, tìm kiếm, đệ quy, ví dụ với các biến đơn và giải thuật đệ quy với biến có cấu trúc trong lập trình Java.
29p langtuhl 13-06-2012 230 63 Download
-
Tham khảo bài thuyết trình 'công nghệ java ( nguyễn hữu nghĩa ) - 2.1 ngôn ngữ lập trình java', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
25p mr_tranphong 14-06-2012 182 51 Download
-
Nhập dữ liệu là tác vụ đưa các dữ liệu cụ thể vào cho biến trong chương trình. Như vậy, phải có một nguồn chứa dữ liệu (bàn phím, tập tin, biến khác). Xuất dữ liệu là tác vụ đưa trị cụ thể của biến trong chương trình ra một nơi chứa (màn hình hay file hay biến khác). Nhập/xuất dữ liệu là các phương tiện mà chương trình tương tác với user và thường không thể thiếu trong đa số các ứng dụng....
86p mr_tranphong 14-06-2012 172 51 Download
-
Luồng- thread: Một dòng các lệnh mà CPU phải thực thi. Các hệ điều hành mới cho phép nhiều luồng được thực thi đồng thời. Chúng ta đã quen với việc mở nhiều ứng dụng trong 1 lần làm việc với máy tính Nhiều ứng dụng được nạp. Như vậy Một luồng là một chuỗi các lệnh nằm trong bộ nhớ ( chương trình đã được nạp). 1 application thông thường khi thực thi là 1 luồng. Trong 1 application có thể có nhiều luồng. Thí dụ chuyển động của 10 đối tượng hiện hành trong 1 trò chơi là 10 luồng....
45p mr_tranphong 14-06-2012 138 41 Download
-
Java là ngôn ngữ mạnh, có nghĩa là tối thiểu hóa được lỗi và khi có lỗi thì chúng có thể được quản lý. Lỗi có 2 loại: Lỗi lúc biên dịch (compile-time error-lỗi cú pháp), lỗi lúc thực thi (run-time error- giải thuật sai, không dự đoán được tình huống). Exception= runtime-error Thí dụ: thực hiện phép chia mà mẫu số là 0 Khi 1 exception xẩy ra, chương trình kết thúc đột ngột và điều khiển được trả lại cho OS Cần phải quản lý được các tình huống này....
25p mr_tranphong 14-06-2012 154 40 Download
-
Đối tượng (Object): vật,người,… cụ thể Đối tượng = Properties + Methods Lớp (class): Mô hình (template) mô tả cho 1 nhóm đối tượng Đối tượng là 1 hiện hữu, thực thể (instance) của class. Một lớp có thể là lớp con (derived class- lớp dẫn xuất, lớp thừa kế, lớp mở rộng-extend) của 1 lớp khác Quan hệ cha-con Class Hierarchy- Phân cấp các class:Cấu trúc 1 lớp cùng các lớp con của nó (tree)...
61p mr_tranphong 14-06-2012 151 38 Download
-
Năm 1990, James Gosling, Bill Joy, Patrick Naughton(Sun MicroSystem) phát triển ngôn ngữ Oak nhằm mục đích cài chương trình vào các bộ xử lý của các thiết bị như VCR, lò nướng, PDA (personal data assistant), Oak đòi hỏi: - Độc lập cấu trúc nền (phần cứng, OS) do thiết bị có thể do nhiều nhà sản xuất khác nhau (Platform independent) - Phải tin cậy tuyệt đối (extremely reliable) - Nhỏ gọn, chắc chắn (compact)...
40p mr_tranphong 14-06-2012 127 36 Download
-
Hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này. Biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWT. Biết cách bố cục một GUI. Biết cách thiết kế một GUI. GUI = Graphic User Interface – mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ họa. Mỗi ngôn ngữ hỗ trợ cách tạo GUI khác nhau: VB, VC++ dùng dạng drag and drop, C++ đòi hỏi programmer viết toàn bộ code để tạo GUI, Java hỗ trợ sẵn các lớp tạo GUI cho Programmer sử dụng....
54p mr_tranphong 14-06-2012 174 47 Download
-
Tại 1 thời điểm. có 1 mầu nền (background color, mặc định là white) hiện hành và 1 mầu vẽ hiện hành mặc định là black. Thao tác với mầu nền và mầu vẽ của Frame: setBackground(aColor); getBackground(); setForeground(aColor); getForeground(); Ấn định mầu vẽ g.setColor (aColor); // g:graphic object Chỉ định mầu bằng các hằng mầu sắc: Khai báo sẵn trong lớp Color Color.black , … Các hằng khác : white, gray , lightGray, darkGray, red, pink, orange, yellow , green, magenta, cyan , blue....
25p mr_tranphong 14-06-2012 139 42 Download