
Bài giảng Nhập môn về lập trình
-
Bài 1 - Hello world Bài 2 – In ra chuỗi nhập vào Bài đầu tiên của bạn, bạn đã học cách để Java in cái gì đó ra màn hình, trong bài này, bạn sẽ học cách nhập vào cái gì đó và Java in cái đó ra màn hình. Gõ cái này đi bạn (lưu ý, bạn phải gõ, không được copy và paste)
22p
tranhung0312
01-12-2012
160
85
Download
-
Bài giảng "Nhập môn lập trình" có 6 chương và được chia thành 2 phần. Trong phần 1 sau đây gồm 3 chương đầu tiên với các nội dung chính như: Giới thiệu tổng quan về lập trình, các thành phần trong ngôn ngữ C, các cấu trúc điều khiển. Mời các bạn cùng tham khảo cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
56p
kiepnaybinhyen_04
17-12-2015
630
62
Download
-
Tiếp nối nội dung ở phần 1, phần 2 của bài giảng "Nhập môn lập trình" sẽ trang bị cho người học những hiểu biết về: hàm và truyền tham số, các kiểu dữ liệu có cấu trúc, tập tin... Mời các bạn cùng tham khảo.
45p
kiepnaybinhyen_04
17-12-2015
172
41
Download
-
Nhận biết sự khác biệt giữa lập trình hướng thủ tục và lập trình hướng đối tượng. Phân tích,thiết kế và hiện thực được một chương trình hay nhất là lập trình hướng đối tượng
23p
ptitd04_vt
28-05-2012
293
64
Download
-
Instance: Một mô tả của đối tượng trong bộ nhớ của chương trình.Ba khái niệm cơ bản trong OOP: Đóng gói, Thừa kế, đa hình.Đóng gói (encapsulation) : Gói dữ liệu + hành vi (code)
67p
ptitd04_vt
28-05-2012
129
32
Download
-
Thừa kế và giao diện (Inheritance and Interfaces) Thừa kế là gì? Tạo lớp mới từ một lớp đang tồn tại.Sử dụng lại các trường (fields) và phương thức (methods)
37p
ptitd04_vt
28-05-2012
158
24
Download
-
Tập hợp dùng lưu trữ, thao tác trên một nhóm các đối tượng. Các đối tượng của tập hợp có thể thuộc nhiều loại dữ liệu khác nhau Số phần tử trong tập hợp có thể thêm hoặc bớt.
40p
ptitd04_vt
28-05-2012
118
24
Download
-
Phương pháp chỉ ra kiểu của các Đối tượng” mà một Lớp có thể “chấp nhận”Hạn chế việc ép kiểu các đối tượng.Phát hiện sớm các kiểu dữ liệu không phù hợp
27p
ptitd04_vt
28-05-2012
115
20
Download
-
Luồng dữ liệu (datastream) là một kênh dùng để trao đổi dữ liệu. Các luồng nhập xuất chuẩn của Java: Thực hiện các thao tác nhập/xuất(input/output).lập trình hướng đối tượng
47p
ptitd04_vt
28-05-2012
141
23
Download
-
Tiếp theo chương 4: giới thiệu về kích thước lệnh và nhiệm vụ cơ bản nhất của CPU và khái niệm về Hợp ngữ là một ngôn ngữ cấp thấp dùng để viết các chương trình máy tính. Cách dùng các thuật nhớ thân thiện để viết chương trình đã thay thế cách lập trình trực tiếp lên máy tính bằng mã máy dạng số- từng áp dụng cho những máy tính đầu tiên ...
110p
tiasangmoi
09-04-2011
286
47
Download
-
Giới thiệu sơ về lập trình hợp ngữ: Hợp ngữ (assembly language) là ngôn ngữ của máy tính có vị trí ở giữangôn ngữ máy và ngôn ngữ cấp cao. Tổng hợp những kiến thức cơ bản nhất về lập trình. Các ngôn ngữ cấp cao như Pascal, C sử dụngcác từ và các phát biểu dễ hiểu hơn. Ngôn ngữ máy (machine language) là ngônngữ ở dạng số nhị phân của máy tính.
99p
tiasangmoi
09-04-2011
425
127
Download
-
Các hệ đếm Biểu diễn số và kí tự trong máy tính Tổ chức CPU và bộ nhớ trong Các lệnh Assembly cơ bản Bộ môn Kỹ thuật máy tính & mạng – Khoa CNTT Kiến trúc máy tính 2 - 2 Hợp ngữ (Assembly language) là một ngôn ngữ lập trình cấp thấp, mục đích nhằm giao tiếp trực tiếp với phần cứng của máy tính. Máy tính chỉ có khả năng hiểu được các tín hiệu 0, 1 dưới dạng điện hoặc từ, gọi là tín hiệu nhị phân (ngôn ngữ nhị phân còn được gọi là ngôn ngữ máy)....
61p
muaythai10
17-11-2011
384
85
Download
-
Mạng máy tính đề cập đến việc kết nối những máy tính hoạt động độc lập lại với nhau thông qua môi trường truyền thông.Mục tiêu – Cung cấp kiến thức nền tảng về lập trìnhmạng (Client/Server). – Cung cấp kỹ năng lập trìnhmạng trên các môi trường phát triển phần mềm trực quan như VC++, JBuilder. – Nắm vững các giao thức cấp ứng dụng của các ứng dụng phổ biến như DNS, E-mail, FTP, HTTP,... để có khả năng lập trình các ứng dụng mạng....
69p
augi15
07-02-2012
460
234
Download
-
C là ngôn ngữ rất có hiệu quả và được ưa chuộng nhất để viết các phần mềm hệ thống, mặc dù nó cũng được dùng cho việc viết các ứng dụng. Ngoài ra, C cũng thường được dùng làm phương tiện giảng dạy trong khoa học máy tính mặc dù ngôn ngữ này không dược thiết kế dành cho người nhập môn.
35p
dinhnhambk
09-11-2012
108
11
Download
-
Quá trình phát triển nhận thức về vai trò của Chính phủ • Khu vực công cộng: Hệ thống các cơ quan, tổ chức Nhà nước, đứng đầu và chịu trách nhiệm điều hành hoạt động của khu vực ấy là một bộ máy chung là Chính phủ. • Chính phủ là một tổ chức được thiết lập để thực thi ..
37p
linhlan1903
07-11-2013
139
10
Download
-
"Bài thuyết trình môn Quản trị kinh doanh quốc tế: Thâm nhập thị trường nước ngoài" tìm hiểu về các quyết định thâm nhập cơ bản; các phương thức gia nhập thị trường nước ngoài; lựa chọn phương thức thâm nhập; thành lập công ty mới hoàn toàn hay thâu tóm.
44p
agasa006
07-08-2020
140
12
Download
-
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm - Phan Phương Lan có kết cấu gồm 2 phẩn trình bày những nội dung sau: Tổng quan về Công nghệ phần mềm, tiến trình phần mềm.
229p
paradise_12
07-01-2013
449
158
Download
-
Chương 6 Quản lý cấu hình nằm trong bộ bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm. Phần này trình bày các vấn đề liên quan đến vấn đề quản lý cấu hình.Cụ thể là việc lập kế hoạch quản lý cấu hình, quản lý sự thay đổi, quản lý phiên bản và phát hành. Ngoài ra chương này còn trình bày về vấn đề xây dựng hệ thống, các công cụ CASE cho quản lý cấu hình.
40p
nhatrangyeuthuong
08-04-2014
179
37
Download
-
Nhập môn công nghệ phần mềm gồm 7 chương ở Chương 2 của giáo trình tác giả trình bày các mô hình về tiến trình phần mềm. Các mô hình cụ thể được đề cập đến đó là: Mô hình thác nước, mô hình chữ V, mô hình bản mẫu, mô hình định khung nhanh, mô hình xoắn ốc, mô hình RUP. Nội dung chương này sẽ cung cấp các kiến thức liên quan đế đến mô hình phần mền, giúp ích rất nhiều cho các bạn trong quá trình học tập.
33p
nhatrangyeuthuong
08-04-2014
170
35
Download
-
Nhập môn công nghệ phần mềm gồm 7 chương trong đó Chương 1 là phần giới thiệu về công nghệ phần mềm. Nội dung chính của chương này trình bày các vấn đề liên quan đến định nghĩa công nghệ phần mềm, các giai đoạn phát triển phần mềm, những người tham gia trong dự án phát triển phần mềm. Ngoài ra còn trình bày về các yếu tố chính làm thay đổi sự phát triển phần mềm, thuật ngữ, phân loại phần mềm và đặc tính của phần mềm.
29p
nhatrangyeuthuong
08-04-2014
296
26
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
