Bài giảng Nhập môn về lập trình
-
Nhận biết sự khác biệt giữa lập trình hướng thủ tục và lập trình hướng đối tượng. Phân tích,thiết kế và hiện thực được một chương trình hay nhất là lập trình hướng đối tượng
23p ptitd04_vt 28-05-2012 292 64 Download
-
Instance: Một mô tả của đối tượng trong bộ nhớ của chương trình.Ba khái niệm cơ bản trong OOP: Đóng gói, Thừa kế, đa hình.Đóng gói (encapsulation) : Gói dữ liệu + hành vi (code)
67p ptitd04_vt 28-05-2012 127 32 Download
-
Thừa kế và giao diện (Inheritance and Interfaces) Thừa kế là gì? Tạo lớp mới từ một lớp đang tồn tại.Sử dụng lại các trường (fields) và phương thức (methods)
37p ptitd04_vt 28-05-2012 158 24 Download
-
Tập hợp dùng lưu trữ, thao tác trên một nhóm các đối tượng. Các đối tượng của tập hợp có thể thuộc nhiều loại dữ liệu khác nhau Số phần tử trong tập hợp có thể thêm hoặc bớt.
40p ptitd04_vt 28-05-2012 118 24 Download
-
Phương pháp chỉ ra kiểu của các Đối tượng” mà một Lớp có thể “chấp nhận”Hạn chế việc ép kiểu các đối tượng.Phát hiện sớm các kiểu dữ liệu không phù hợp
27p ptitd04_vt 28-05-2012 114 20 Download
-
Luồng dữ liệu (datastream) là một kênh dùng để trao đổi dữ liệu. Các luồng nhập xuất chuẩn của Java: Thực hiện các thao tác nhập/xuất(input/output).lập trình hướng đối tượng
47p ptitd04_vt 28-05-2012 141 23 Download
-
Tiếp theo chương 4: giới thiệu về kích thước lệnh và nhiệm vụ cơ bản nhất của CPU và khái niệm về Hợp ngữ là một ngôn ngữ cấp thấp dùng để viết các chương trình máy tính. Cách dùng các thuật nhớ thân thiện để viết chương trình đã thay thế cách lập trình trực tiếp lên máy tính bằng mã máy dạng số- từng áp dụng cho những máy tính đầu tiên ...
110p tiasangmoi 09-04-2011 280 47 Download
-
Giới thiệu sơ về lập trình hợp ngữ: Hợp ngữ (assembly language) là ngôn ngữ của máy tính có vị trí ở giữangôn ngữ máy và ngôn ngữ cấp cao. Tổng hợp những kiến thức cơ bản nhất về lập trình. Các ngôn ngữ cấp cao như Pascal, C sử dụngcác từ và các phát biểu dễ hiểu hơn. Ngôn ngữ máy (machine language) là ngônngữ ở dạng số nhị phân của máy tính.
99p tiasangmoi 09-04-2011 424 127 Download
-
Các hệ đếm Biểu diễn số và kí tự trong máy tính Tổ chức CPU và bộ nhớ trong Các lệnh Assembly cơ bản Bộ môn Kỹ thuật máy tính & mạng – Khoa CNTT Kiến trúc máy tính 2 - 2 Hợp ngữ (Assembly language) là một ngôn ngữ lập trình cấp thấp, mục đích nhằm giao tiếp trực tiếp với phần cứng của máy tính. Máy tính chỉ có khả năng hiểu được các tín hiệu 0, 1 dưới dạng điện hoặc từ, gọi là tín hiệu nhị phân (ngôn ngữ nhị phân còn được gọi là ngôn ngữ máy)....
61p muaythai10 17-11-2011 376 85 Download
-
Mạng máy tính đề cập đến việc kết nối những máy tính hoạt động độc lập lại với nhau thông qua môi trường truyền thông.Mục tiêu – Cung cấp kiến thức nền tảng về lập trìnhmạng (Client/Server). – Cung cấp kỹ năng lập trìnhmạng trên các môi trường phát triển phần mềm trực quan như VC++, JBuilder. – Nắm vững các giao thức cấp ứng dụng của các ứng dụng phổ biến như DNS, E-mail, FTP, HTTP,... để có khả năng lập trình các ứng dụng mạng....
69p augi15 07-02-2012 460 234 Download
-
C là ngôn ngữ rất có hiệu quả và được ưa chuộng nhất để viết các phần mềm hệ thống, mặc dù nó cũng được dùng cho việc viết các ứng dụng. Ngoài ra, C cũng thường được dùng làm phương tiện giảng dạy trong khoa học máy tính mặc dù ngôn ngữ này không dược thiết kế dành cho người nhập môn.
35p dinhnhambk 09-11-2012 106 11 Download
-
Quá trình phát triển nhận thức về vai trò của Chính phủ • Khu vực công cộng: Hệ thống các cơ quan, tổ chức Nhà nước, đứng đầu và chịu trách nhiệm điều hành hoạt động của khu vực ấy là một bộ máy chung là Chính phủ. • Chính phủ là một tổ chức được thiết lập để thực thi ..
37p linhlan1903 07-11-2013 139 10 Download
-
"Bài thuyết trình môn Quản trị kinh doanh quốc tế: Thâm nhập thị trường nước ngoài" tìm hiểu về các quyết định thâm nhập cơ bản; các phương thức gia nhập thị trường nước ngoài; lựa chọn phương thức thâm nhập; thành lập công ty mới hoàn toàn hay thâu tóm.
44p agasa006 07-08-2020 138 12 Download
-
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm - Phan Phương Lan có kết cấu gồm 2 phẩn trình bày những nội dung sau: Tổng quan về Công nghệ phần mềm, tiến trình phần mềm.
229p paradise_12 07-01-2013 445 158 Download
-
Chương 6 Quản lý cấu hình nằm trong bộ bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm. Phần này trình bày các vấn đề liên quan đến vấn đề quản lý cấu hình.Cụ thể là việc lập kế hoạch quản lý cấu hình, quản lý sự thay đổi, quản lý phiên bản và phát hành. Ngoài ra chương này còn trình bày về vấn đề xây dựng hệ thống, các công cụ CASE cho quản lý cấu hình.
40p nhatrangyeuthuong 08-04-2014 178 37 Download
-
Nhập môn công nghệ phần mềm gồm 7 chương ở Chương 2 của giáo trình tác giả trình bày các mô hình về tiến trình phần mềm. Các mô hình cụ thể được đề cập đến đó là: Mô hình thác nước, mô hình chữ V, mô hình bản mẫu, mô hình định khung nhanh, mô hình xoắn ốc, mô hình RUP. Nội dung chương này sẽ cung cấp các kiến thức liên quan đế đến mô hình phần mền, giúp ích rất nhiều cho các bạn trong quá trình học tập.
33p nhatrangyeuthuong 08-04-2014 169 35 Download
-
Nhập môn công nghệ phần mềm gồm 7 chương trong đó Chương 1 là phần giới thiệu về công nghệ phần mềm. Nội dung chính của chương này trình bày các vấn đề liên quan đến định nghĩa công nghệ phần mềm, các giai đoạn phát triển phần mềm, những người tham gia trong dự án phát triển phần mềm. Ngoài ra còn trình bày về các yếu tố chính làm thay đổi sự phát triển phần mềm, thuật ngữ, phân loại phần mềm và đặc tính của phần mềm.
29p nhatrangyeuthuong 08-04-2014 292 26 Download
-
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm gồm 7 chương trong đó nội dung của Chương 5 giới thiệu về Quản lý chất lượng. Bài giảng của Chương này trình bày một số khái niệm về quản lý chất lượng, cụ thể là quản lý chất lượng phần mềm, đảm bảo chất lượng và các chuẩn, hướng dẫn việc lập kế hoạch chất lượng và kiểm soát chất lượng.
34p nhatrangyeuthuong 08-04-2014 151 22 Download
-
Nội dung trình bày trong bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Đối tượng và lớp nhằm giới thiệu về khái niệm như đối tượng, lớp, khai báo lớp và các ví dụ, thuộc tính truy xuất, tìm hiểu truyền tham số cho hàm. Bài giảng thú vị và bổ ích dành cho sinh viên đang học nhập môn lập trình.
21p big_12 06-06-2014 171 15 Download
-
Chương 6 Mạch tuần tự: Chốt và Flip-flop (Sequential circuit: Latches and Flip-flop) thuộc bài giảng nhập môn mạch số nhằm trình bày về các nội dung chính: S-R chốt (latch), D chốt 3. D Flip-flop, T Flip-flop, S-R Flip-flop, J-K Flip-flop, Scan Flip-flop.
34p good_12 30-06-2014 210 48 Download