
Bề mặt một đối tượng 3D
-
Tóm tắt Luận án Tiến sĩ Công nghệ thông tin "Nghiên cứu mô phỏng bề mặt đối tượng 3D và ứng dụng trong đào tạo Nhi khoa" được nghiên cứu nhằm mục tiêu: Đề xuất một số kỹ thuật xử lý một số vấn đề quan trọng trong bài toán biểu diễn bề mặt đối tượng 3D trong mối quan hệ tương tác với các đối tượng khác trong môi trường ảo dựa trên ý tưởng về bề mặt.
27p
vilazada
02-02-2024
15
1
Download
-
Luận văn “Mô hình 3D và một số kỹ thuật mô hình hóa 3D trong mô phỏng” nhằm đáp ứng các yếu tố về kích thước dữ liệu mô hình đối tượng đồng thời rút ngắn thời gian biểu diễn bề mặt mô hình để thỏa mãn cho các chuyển động của mô hình. Mời các bạn cùng tham khảo!
71p
heavysweetness
04-08-2021
54
11
Download
-
Một trong những vấn đề chính trong việc thiết kế một mô hình hóa hình học là lựa chọn một phương pháp toán học cho các đường cong và bề mặt của đối tượng. Lựa chọn một phương pháp toán học thì đặc biệt quan trọng bởi vì các thao tác sau này cũng như phân tích đều phụ thuộc rất nhiều vào các phương pháp này.
26p
mobile_12
28-12-2013
92
9
Download
-
Hệ thống dependency graph 1. Nút với những thuộc tính liên kết Tất cả các đối tượng trong Maya , dù là đường cong , bề mặt , ánh sáng, vật liệu ... điều được coi là một hoặc nhiều nút . Tập hợp của tất cả nhũng nút này và những liên kết trong nó , ta có toàn bộ khung cảnh .
7p
vitconhamchoi
04-08-2011
135
39
Download
-
Rail: Một hoặc nhiều các đường cong mà dọc theo đó bề mặt được quét. Các rail tạo nên độ cong của các bề mặt quét. Wire: Khái niệm chung cho các đối tượng line, arc, circle, ellipse, 2D và 3D polyline, spline. Surface normal: Một đoạn thẳng ngắn vuông góc với bề mặt để thể hiện nơi bắt đầu và hướng mặt phẳng. U or V: display lines Các đường để thể hiện mặt, tương ứng với rail và wire.
7p
tatuyen62
31-12-2010
153
23
Download
-
Bài tập này, hướng dẫn các bạn làm quen với các công cụ Cylinder, Text, Start và một số lệnh cơ bản như Extrude: tạo khối đùn cho vật thể 2D, Bevel: tạo bề dày cho chữ, Boolean… Từ những lệnh cơ bản này các bạn có thể thiết kế logo một cách dễ dàng và nhanh chóng. Bên dưới là hình kết quả đã được render từ nhiều góc độ khác nhau giúp các bạn hình dung đối tượng tốt hơn.
10p
vongsuiphat
31-12-2009
214
71
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
