Bề mặt một đối tượng 3D
-
Tóm tắt Luận án Tiến sĩ Công nghệ thông tin "Nghiên cứu mô phỏng bề mặt đối tượng 3D và ứng dụng trong đào tạo Nhi khoa" được nghiên cứu nhằm mục tiêu: Đề xuất một số kỹ thuật xử lý một số vấn đề quan trọng trong bài toán biểu diễn bề mặt đối tượng 3D trong mối quan hệ tương tác với các đối tượng khác trong môi trường ảo dựa trên ý tưởng về bề mặt.
27p vilazada 02-02-2024 10 1 Download
-
Trong bài viết này, nhóm tác giả trình bày một số phương pháp phân tích đặc trưng trên ảnh và mô hình 3D của cùng một đối tượng. Bài viết đã sử dụng một số bộ lọc như: Sobel, Prewitt, Robert và Laplacian để phân tích đặc trưng trên ảnh; phương pháp phân tích đặc trưng trên mô hình 3D dựa vào độ cong bề mặt pháp tuyến của tập điểm.
4p vimichaelfaraday 14-12-2023 10 5 Download
-
Trên cơ sở bài toán này, bài báo nghiên cứu và đề xuất một phương pháp tạo mặt để mô tả bề mặt đối tượng 3D. Bài toán này áp dụng nguyên tắc một cạnh chỉ có hai mặt liền kề; từ một cạnh biên tìm được cạnh biên tiếp theo. Bài toán sẽ phân loại các cạnh của khối 3D, sau đó chiếu chúng về mặt phẳng. Việc phân loại nhằm đơn giản bài toán không gian bằng cách biến đổi nó thành bài toán giải quyết trên mặt phẳng.
8p thebadguys 15-01-2022 19 1 Download
-
Bài viết này trình bày một phương pháp tái tạo từ tập dữ liệu ảnh 2D được chụp xung quanh đối tượng. Sau khi tái tạo xong, thực hiện phân mảnh các bộ phận mô hình 3D. Phương pháp đề xuất gồm hai giai đoạn chính, từ tập dữ liệu hình ảnh tiến hành phân tích các đặc trưng tập điểm bất biến, xác định hướng ảnh chụp và tái tạo mô hình 3D; Từ mô hình 3D tái tạo được tiến hành tính toán độ cong bề mặt đối tượng dựa trên cơ sở pháp tuyến tại các điểm bề mặt.
9p vijihyo2711 25-09-2021 30 4 Download
-
Luận văn “Mô hình 3D và một số kỹ thuật mô hình hóa 3D trong mô phỏng” nhằm đáp ứng các yếu tố về kích thước dữ liệu mô hình đối tượng đồng thời rút ngắn thời gian biểu diễn bề mặt mô hình để thỏa mãn cho các chuyển động của mô hình. Mời các bạn cùng tham khảo!
71p heavysweetness 04-08-2021 52 11 Download
-
Bài viết này đề cập đến việc sử dụng bóng cho việc nâng cao tính chân thực cho đối tượng. Kỹ thuật được đề xuất dựa trên hướng nguồn sáng thu nhận được bằng phương pháp phân tích tính chất phản xạ trên bề mặt vật thể và đã được cài đặt và thử nghiệm trong hệ thống trưng bày ảo.
6p quenchua9 20-11-2020 27 3 Download
-
Bài viết xác định một số tham số quan trọng của mặt gẫy và tiến hành nghiên cứu sự thay đổi của chúng trong mối tương quan với cơ tính của vật liệu, từ đó có những nhận định, đánh giá về quy luật của mặt gẫy phá hủy dẻo cũng như mối quan hệ giữa cơ chế phá hủy, tổ chức của thép với hình thái học của mặt gẫy.
7p thayboitinhyeu 02-03-2020 62 2 Download
-
Bài báo này đề cập một kĩ thuật rút gọn số lượng bề mặt biểu diễn mô hình theo cách tiếp cận dựa trên ứng dụng, thuật toán áp dụng cho các mô hình có các bề mặt gần nhau là tương đối “bằng phẳng”, trên cơ sở mở rộng thuật toán rút gọn số lượng điểm biểu diễn Angles [13,19] trong không gian 2D.
11p dannisa 14-12-2018 75 1 Download
-
Mục tiêu của bài báo là nghiên cứu xây dựng mô hình 3D khu vực bờ đập hồ Suối Hai, huyện Ba Vì từ dữ liệu ảnh UAV được chụp từ thiết bị Drone Inspire 1.
11p advanger2 17-05-2018 156 18 Download
-
Một trong những vấn đề chính trong việc thiết kế một mô hình hóa hình học là lựa chọn một phương pháp toán học cho các đường cong và bề mặt của đối tượng. Lựa chọn một phương pháp toán học thì đặc biệt quan trọng bởi vì các thao tác sau này cũng như phân tích đều phụ thuộc rất nhiều vào các phương pháp này.
26p mobile_12 28-12-2013 91 9 Download
-
điểm control point quá ít thì khi biến dạng để gặp nhau sẽ làm cho cạnh cuối ở phía đối diện bị thay đổi) . Click vào Ok. Cạnh của bề mặt đỏ sẽ kéo dãn ra tới để gặp cạnh của bề mặt đen. Nối hai bề mặt lại Kiểm tra bề mặt ghép bằng lệnh phân tích Zebra Không có một sự tương quan riêng biệt nào giữa các sọc trên một bề mặt và các sọc trên bề mặt kia
11p xingau6 15-08-2011 629 308 Download
-
Hệ thống dependency graph 1. Nút với những thuộc tính liên kết Tất cả các đối tượng trong Maya , dù là đường cong , bề mặt , ánh sáng, vật liệu ... điều được coi là một hoặc nhiều nút . Tập hợp của tất cả nhũng nút này và những liên kết trong nó , ta có toàn bộ khung cảnh .
7p vitconhamchoi 04-08-2011 133 39 Download
-
Thế giới đồ họa-STK chúc mừng các bạn đến với chương trình Painter 3D, một chương trình mới và đầy quyền năng giúp công ty MetaCreations Painter nổi lên trở thành một trong những hãng có tiếng tăm như Adobe. Painter 3D là chương trình tốt nhất để tạo những mô hình 3D có tính hiện thực hoặc thể hiện hình ảnh dưới cái nhìn mỹ thuật hơn. Painter 3D có rất nhiều công cụ và hiệu ứng cho phép bạn tạo những thay đổi trên bề mặt, điều khiển sự xuất hiện...
6p phuoctam26 14-06-2011 75 5 Download
-
Pro Engineer là một phần mềm 3D-CAD dành cho việc thiết kế đồ hoạ với các việc mô phỏng chuyển động trong thiết kế cơ khí , cơ điện tử ,cơ khí động lực , tự động hoá...Pro/ENGINEER là chương trình cho phép bạn tạo đối tượng 3D nhanh chóng, với hình thể khá thật của các vật thể nhờ công nghệ dựa vào Mật độ phần tử phân bố, đồng thời xét tới cả khối lượng, thể tích, diện tích bề mặt và các đặc tính vật lý khác đối tượng như trọng lượng và trọng tâm của vật...
123p tranvanmungckm 16-01-2011 747 365 Download
-
Rail: Một hoặc nhiều các đường cong mà dọc theo đó bề mặt được quét. Các rail tạo nên độ cong của các bề mặt quét. Wire: Khái niệm chung cho các đối tượng line, arc, circle, ellipse, 2D và 3D polyline, spline. Surface normal: Một đoạn thẳng ngắn vuông góc với bề mặt để thể hiện nơi bắt đầu và hướng mặt phẳng. U or V: display lines Các đường để thể hiện mặt, tương ứng với rail và wire.
7p tatuyen62 31-12-2010 153 23 Download
-
Morphing là một kỹ thuật diễn hoạt biến hình dựa trên số bề mặt của ... Các điều kiện giúp tiến trình Morphing thành công: -Tất cả các đối tượng tham ... Lệnh này có vẻ “dễ chịu” hơn Morph 1 chút, có nghĩa là lệnh Morph thì bắt ... Một số phím tắt và thủ thuât nên sử dụng trong 3ds Max ...
5p tienquy12a1 03-12-2010 252 54 Download
-
Bài tập này, hướng dẫn các bạn làm quen với các công cụ Cylinder, Text, Start và một số lệnh cơ bản như Extrude: tạo khối đùn cho vật thể 2D, Bevel: tạo bề dày cho chữ, Boolean… Từ những lệnh cơ bản này các bạn có thể thiết kế logo một cách dễ dàng và nhanh chóng. Bên dưới là hình kết quả đã được render từ nhiều góc độ khác nhau giúp các bạn hình dung đối tượng tốt hơn.
10p vongsuiphat 31-12-2009 211 71 Download